[RE4] Solucja - opis przejścia

Zablokowany
Awatar użytkownika
Deus Ex
Zarząd
Posty: 2949
Rejestracja: sob 17 lis, 2007
Lokalizacja: Cidade de Deus

[RE4] Solucja - opis przejścia

Post autor: Deus Ex » ndz 18 wrz, 2011

Solucja do RESIDENT EVIL 4 (wersja NGC) + krótki poradnik

Garść porad (przeczytaj na początek):

- RE4 jest grą liniową, trudno tutaj się zgubić, jednak ze względu na rozległość wielu lokacji korzystaj z mapki - zwróć uwagę na symbolikę: np. czerwone punkty oznaczają cel, do którego w danym momencie masz zmierzać, gwiazdki oznaczają skarby, niebieskie punkty to medaliony, za
zestrzelenie których dostaniesz broń u Kupca (szczegóły w solucji) itd.
- drewniane skrzynie i beczki, kłódki czy wazy rozwalaj nożem (oszczędność amunicji),
- wnyki unieszkodliwiaj nożem, linki podpięte do dynamitu pistoletem,
- strzelając do przeciwników celuj w głowę, kolana i kostki, po czym wykonuj ataki fizyczne, używając przycisku akcji (kopnięcia, w dalszych etapach „suplexy”), pojedynczych rywali dobijaj nożem gdy leżą na ziemi,
- korzystaj najczęściej jak to możliwe z pistoletu (na łatwiejszych poziomach trudności można go później wywalić); shotguna i granaty wykorzystuj na grupki przeciwników, bronie zasilane magnum na najsilniejszych wrogów,
- w zamku po raz pierwszy pojawi się strzelnica, instrukcje znajdziesz na miejscu, za dobre wyniki w strzelaniu do makiet ganados dostaniesz kasę i kapsle z postaciami, więc próbuj swoich sił na strzelnicy,
- rozglądaj się po lokacjach - na drzewach czasem są gniazda, w których ukryte są różne przedmioty, na ścianach wiszą świecidełka itp.
- w solucji nie podawałem rozlokowania poszczególnych skarbów (te podane są na mapie dostępnej u Kupca) oraz innych przedmiotów, eksploruj poszczególne lokacje,
- nie oszczędzaj kasy na upgrade oraz dodatki do broni: lunety do snajperek czy specjalny uchwyt do TMP nie są niezbędne ale znacznie ułatwiają grę,
- oprócz pistoletu polecam zaopatrzyć się podczas gry w TMP, shotguna (można wymienić na riot guna) oraz snajperkę, magnum też jest potrzebne ale nie kupuj go tylko weź egzemplarz, który znajdziesz w zamku (szczegóły w solucji),
- u Kupca kupisz lub ulepszysz posiadaną broń, jednak nie dostaniesz
amunicji; możesz także sprzedawać znalezione skarby oraz kupować mapy,
spreje lecznicze, dodatki do broni,
- część skarbów można ze sobą łączyć, dzięki czemu dostanie się za nie
więcej kasy -używaj opcji "examine" sprawdzając, czy dany skarb nie ma
jakichś otworów,
- resztę przydatnych trików i porad znajdziesz w solucji.

VILLAGE

Rozdział 1-1

Grę rozpoczynasz po przyjeździe do wioski. Kieruj się do chaty po lewej stronie, czeka cię krótka scenka, po której zabij przeciwnika. Idź na górę i wyskocz przez okno – czeka tu kilku ganados. Idź w stronę gdzie stała ciężarówka, uwolnij z wnyków psa (HINT: zastrzel kruka na drogowskazie,
dostaniesz granat). Kieruj się przed siebie i rozwalaj wieśniaków. Za bramą czeka cię większa potyczka. Masz dwa wyjścia – albo walczysz z nimi na podwórzu, albo wchodzisz do chaty z otwartymi drzwiami (znajdziesz w niej shotguna), barykadujesz drzwi i bronisz się w środku.
W pewnym momencie walki rozlegnie się dźwięk dzwonu i ganados opuszczą teren. Idź teraz w stronę farmy, na miejscu zwróć uwagę na niebieską instrukcję na jednym z drzew i zestrzel wszystkie medaliony w tym samym kolorze. Kolejne drzwi - uwaga na scenkę QTE z wielkim
głazem. Idź tunelem (w tunelu popatrz w górę), przy jego końcu ujrzysz komitet powitalny – uwaga na tych z dynamitem. Wejdź do zamkniętego na kłódkę domku. W środku uważaj na linki, idź do pomieszczenia z którego rozlega się stukanie i otwórz szafę. Scenka.

Rozdział 1-2

Scenka i małe QTE na początek. Spotkasz Kupca, u którego dokonać możesz zakupu broni oraz ulepszyć już posiadaną. Czeka cię walka z dużą grupą ganados, więc przygotuj się na niezłą rzeźnię. W ruch będzie musiał iść cały twój arsenał (HINT: strzelaj do wrogów gdy znajdują się na
moście). Uważaj zwłaszcza na tych z dynamitem. (HINT: ganados rzucają dynamit nie zważając na towarzyszy - wykorzystaj to). Twoim celem jest zebranie dwóch połówek emblematu (Emblem Right i Lef Half), które znajdują się w skrzyniach po przeciwnych stronach planszy. Jak ci się już
uda odnaleźć i połączyć elementy w Hexagonal Emblem przejdź przez niebieskie drzwi, porozwalaj wszystkich po drodze i zbieraj przedmioty – uwaga w pomieszczeniu gdzie ganados rzucają dynamitem: musisz kucać by uchronić się przed wybuchem. Idź przed siebie, będąc przy drabinie
skocz w dół – możesz tu zabawić się w wędkarza (HINT: ryby przywracają utracone zdrowie, im większa ryba tym więcej zdrowia odzyskasz). Idź na górę do chaty (uwaga na sidła i linki), mała zagadka – rozwiązanie to "góra" a potem "lewo" lub "prawo". Musisz tutaj zabrać klucz (Insignia
Key), kolejna scenka i koniec rozdziału.

Rozdział 1-3

Przeszukaj domek, po czym wyjdź na zewnątrz – czeka na ciebie kilku wiochmenów, w tym dr Salvador, który jest wytrzymalszy od innych i używa piły spalinowej jako broni. OK, idź dalej, odblokuj drzwi i w tym momencie jesteś w znanej już wiosce. Oczywiście znowu są tutaj ganados.
Kluczem który posiadasz musisz otworzyć metalowe drzwi z symbolem Los lluminados (na prawo od wieży). Chwila oddechu. Schodzisz na dół i znowu napotkasz Kupca, możesz z nim pohandlować (HINT: zwiększaj pojemność magazynku wtedy gdy nie masz w nim naboi lub masz ich mało – dostaniesz darmową amunicję). Dobra, teraz wyjdź drabiną na górę, znajdziesz się na
cmentarzu (zwróć uwagę na trzy symbole znajdujące się na nagrobkach). Zestrzel medaliony, pozabijaj wrogów i przeszukaj otoczenie. Będąc przy kościele skieruj się do zaułka po prawej. Kolejna zagadka, polegająca na podświetleniu trzech symboli, które widziałeś wcześniej na grobach. Przykładowe rozwiązanie zagadki: wybranie kolejno 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Kieruj się w stronę mostu, pamiętaj o zestrzeliwaniu medalionów, (HINT: do zdobycia punishera wystarczy zestrzelić 10 medalionów, jednak radzę zestrzelić wszystkie 15, wówczas będzie on nieco ulepszony)), uważaj na przeciwników. Kolejne drzwi prowadzą do placu z kilkoma chatami (HINT:
możesz użyć granatu błyskowego na grupkę kruków – granat odzyskasz i dostaniesz kasę). Przeszukaj okolicę po czym wejdź w drzwi naprzeciwko. Na początek do wykonania QTE, by uciec przed ogromnym głazem. Jesteś na bagnach. Jest tutaj sporo ganados, ale także trochę amunicji i
kosztowności. Kieruj się przed siebie, drewniane drzwi prowadzą do pierwszego bossa w grze. Idź w stronę położonego po prawej stronie pomostu nad jeziorem, przeszukaj okolicę (HINT: strzelaj do gniazd na drzewach, zazwyczaj kryją w sobie różne przedmioty) i wsiądź do motorówki. Płyń na drugi koniec jeziora. Tutaj zaatakuje cię Del Lago – w walce użyć możesz wyłącznie harpunów (nieskończona ilość). Uważaj na zalegające w jeziorze pnie drzew, nie daj się wyrzucić z łodzi przez potwora. Jeżeli wypadniesz płyń jak najszybciej z powrotem. Czasem łódka staje w miejscu - zwróć wtedy uwagę na czerwone strzałki i wypatruj nadciągającego potwora. Pod koniec walki małe QTE i scenka.

Rozdział 2-1

Po krótkiej wstawce przeszukaj pomieszczenie i wsiądź do łódki. Płyń na drugą stronę jeziora w kierunku niebieskiego światła – w jaskini jest siedziba Kupca. Jeśli chcesz to zrób jakieś zakupy i eksploruj okolicę. Po powrocie na brzeg idź do drzwi, z którymi spotkasz nowego rywala –
wieśniaka z wyklutym pasożytem Las Plagas (HINT: granat błyskowy zabija tego przeciwnika). Idź w stronę otwartej tamy, przeskocz nad rzeką - za chwilę będziesz musiał zejść po linie. Zestrzel wszystkie trzy skrzynie wiszące nad wodą by zrobić sobie przejście. Przejdź po nich na drugi brzeg, wdrap się na górę i przekręć dźwignię – "wyłączyłeś" wodospad i możesz przejść do groty, której wejście blokował. O, znaleźli cię wieśniacy więc rozpraw się z nimi i kontynuuj grę. Z jaskini ze
świecami znajdziesz Round Insignia. Otworzy się przejście. Wsiadaj do łódki, którą popłyniesz do Kupca. Z lokacji tej zabierz przydatne przedmioty i wyjdź po schodach na zewnątrz. Jesteś w znanym miejscu, czeka cię walka z bossem – El Gigante. Strzelaj mu w głowę (najlepiej z TMP) do momentu aż przyklęknie i z jego grzbietu wylęgnie się pasożyt. Wówczas skocz mu na plecy i ciachaj plagasa nożem. W czasie walki uważaj na drzewa i głazy, których olbrzym używa w walce. W pewnej chwili może pojawić się pies, któremu pomogłeś w wiosce - będzie odwracał uwagę El Gigante. Po zakończonej potyczce kieruj się w stronę kościoła. Uwaga, spotkasz nowych przeciwników, zarażone pasożytem psy - colmillos. Użyj Round Insignia by otworzyć drzwi kościoła i wejdź do środka. Eksploruj budynek w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów. Wejdź po drabinie na górę, po czym wskocz na żyrandol i po nim na drugą stronę. Kolejna zagadka – rozwiązanie to dwukrotnie obrócić R(ed), trzykrotnie G(reen) i raz B(lue). Otworzą się kraty, wejdź do pomieszczenia, w którym przetrzymywana jest Ashley - scenka. Zeskoczcie na dół – znowu scenka i koniec rozdziału.

Rozdział 2-2

Odblokuj drzwi i wyjdź na zewnątrz - obok kościoła czeka już na was grupa ganados, którym trzeba stawić czoła (HINT: strzel w stojący wóz, resztę dobij posiadaną bronią). Wracaj znaną już drogą w dół cmentarza, dalej podziemnym przejściem do wioski (po drodze Kupiec i save room). Na miejscu będzie czekać grupka wieśniaków (pilnuj Ashley), wybij wszystkich, którzy staną ci na drodze do farmy. Tutaj znowu ganados (HINT: każ Ashley ukryć się w skrzyni a sam spokojnie zajmij się wieśniakami i unieszkodliw wnyki, dopiero gdy teren będzie czysty zawołaj dziewczynę). Wejdź na górę i zeskocz wraz z Ashley na plac z wnykami. Teraz interakcja polegająca na podsadzeniu panny Graham, która otworzy drzwi z drugiej strony. Przechodzicie przez most (po drodze Kupiec, dobrze by było ulepszyć broń) i scenka. Horda ganados będzie usiłowała dopaść was w opuszczonej chacie. To będzie trudna walka, mimo że pomoże ci Luis (uważaj, by w niego nie strzelać). Zabarykaduj drzwi i okna, ustaw się tak aby nie wieśniacy nie mogli zaatakować cię z tyłu. Zbieraj amunicję z trupów i tę rzuconą przez Luisa. Gdy będziecie walczyć na piętrze strącaj drabiny, po których wchodzą ganados. W pewnym momencie walki ganados zrezygnują i odejdą – cutscenka.

Rozdział 2-3

Uff, po ciężkiej walce pozbieraj wszystko i przejdź do dźwigni zainstalowanej nieopodal. Masz dwa wyjścia – otworzyć lewą bądź prawą bramę. Po prawej czeka "tylko" El Gigante, po lewej zaś duża grupa ganados, w tym Bella Sisters – znajome po fachu dr Salvadora (jednej z
nich musisz zabrać klucz - Camp Key). Jeżeli wybierzesz lewą ścieżkę, możesz ukrywać Ashley w kontenerach a samemu walczyć – troszczysz się wtedy tylko o swój tyłek. Dokładnie przeszukuj okolicę, są tu skarby i amunicja. Po udanej potyczce opuść ten nieprzyjazny teren. Prawa ścieżka przyniesie spotkanie z El Gigante. Jeżeli jesteś sprytny (i odważny) możesz po prostu przed nim uciekać, zabierając tylko Old Key z jednej chatek. Jeżeli będziesz walczyć, możesz pomóc sobie zestrzeliwując na potwora głaz. Uważaj na Ashley. Pozbieraj to co wartościowe i wyjdź z tej lokacji. Wejdź do pobliskiego domku (save room), przeszukaj go i kieruj się na górę w stronę kolejki linowej. (HINT: zanim wsiądziesz na platformę wagonika zestrzel ze snajperki dwóch ganados stojących po lewej stronie). Jak już będziesz jechał kolejką likwiduj nadjeżdżających z naprzeciwka wieśniaków tak szybko jak to możliwe. Na końcu trasy wejdź do maszynowni i przeszukaj pomieszczenie. Zejdź schodami w dół (możesz iść do groty po lewej stronie – na końcu jest skrzynia ze skarbem). Dalej spotkasz Kupca – za chwilę walka z bossem. Wejdź przez bramę i zbliż się do stodoły. Bitores Mendez to silny i wytrzymały przeciwnik. W walce polecam użyć granatów zapalających i shotguna. Gdy przejdzie w swą drugą formę (wiszącą) strzelaj z TMP. Uważaj na QTE i uderzenia mackami. Po walce pozbieraj wszystko (w tym False Eye) i wyskocz przez dziurę w ścianie. Wróć do dużej bramy (dostaniesz się tam znaną już kolejką) i użyj sztucznego oka Mendeza na skanerze przy wrotach, które dzięki temu się otworzą. Za chwilę ruszy na ciebie ciężarówka – załatw kierowcę ze snajperki albo strzelaj w silnik. Teraz uciekaj szybko na górę, załączy się animacja i będziesz kontynuował przygodę w zamku.

CASTLE

Rozdział 3-1

Rozejrzyj się po okolicy i pozbieraj przedmioty. W chatce jest Kupiec, sprawdź czy nie ma czegoś nowego do zaoferowania. Idź schodami na górę, po lewej stronie krąży dwóch mnichów – „zdejmij” ich ze snajperki. Teraz uwaga, bowiem przeciw tobie wytoczono cztery katapulty.
Zaobserwuj gdzie znajdują się te urządzenia i eliminuj po kolei ich operatorów ze snajperki, punkty z których będziesz strzelał dobieraj uważnie, z zachowaniem dużej dozy ostrożności (HINT: warto strzelać w obecne przy katapultach beczki z paliwem). Jak się z tym uporasz przejdź na okrągły plac i kręć dźwignią do momentu kiedy wynurzy się ogromna armata. Wystrzel z kolubryny a utorujesz sobie przejście do kolejnej lokacji. Po drodze Kupiec, otwórz drzwi. Jesteś w pomieszczeniu gdzie stoczysz walkę z kilkoma zealotami – zabierz ze ściany Platinum Sword. Wyżej w zagłębieniu znajduje się Golden Sword, twoje zadanie polega na zamianie ich miejscami, a otworzy się tajemne przejście. Jak zlikwidujesz wszystkich wrogów przeszukaj pomieszczenia i wejdź we właśnie otwarte drzwi. Krótka scenka, po zakończeniu której wejdź w te mniejsze drzwi (duże są zamknięte), wybij wszystkich w pobliżu, po czym idź dalej - uwaga na mnichów z tarczami. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz Castle Gate Key – weź go, po czym rozpraw się z grupą mnichów, którzy po chwili wkroczą do sali (HINT: wykorzystaj czerwoną beczkę). Świetnie,
teraz czas wracać do dużej bramy (tam gdzie była scenka z Luisem). Otwórz wrota, krótka scenka. Wejdź w drzwi po prawej stronie, rozejrzyj się po okolicy (HINT: sprawdzaj portrety kolesia w kapturze – Saddlera – za nimi często znajduje się sporo gotówki). Przy końcu korytarza, po lewej
stronie ujrzysz dwie rzeźby końskich łbów, ziejące ogniem. Teraz nie możesz tędy przejść. Zabierz z obrazu gościa z pistoletem Prison Key, po czym wracaj i otwórz zdobytym kluczem solidne drzwi więzienia. Ważna rzecz – każ Ashley zostać na zewnątrz pomieszczenia, będzie ta bezpieczniejsza. Podejdź do celi i otwórz drzwi – za chwilę uwolni się skuty Garrador i zaatakuje. Jest ślepy, ale ma świetny słuch a jego ataki są zabójcze. Strzelaj w znajdującego się na jego plecach pasożyta, to jego jedyny słaby punkt (HINT: wykorzystaj dzwony jako wabiki). Jak już go pokonasz przesuń dźwignię w celi i wracaj do korytarza z posągami koni. Zaatakuje grupa mnichów (HINT: strzelaj w wiszące czerwone lampy gdy pod nimi znajduje się wróg). Uważaj na gości z dynamitem i kuszami. Otwórz wielkie drzwi i weź oddech, bo teraz będzie niełatwy moment. Jeżeli masz granat poczęstuj nim stojących na przeciwko wrogów (z czerwonym mnichem na czele) na dzień dobry. Uważaj żeby nie zaszli cię od tyłu, pilnuj Ashley. Na mnichów z tarczami używaj strzelby, korzystaj ze snajperki oraz jak najwięcej ze zwykłego pistoletu. Zbieraj wszystko co po sobie zostawią i porozbijaj wazy. Idź schodami w dół i otwórz pomieszczenia z dwoma podestami – na jednym każ stanąć Ashley (stojąc na nim zawołaj pannę do siebie i wydaj komendę „Wait”), na drugim stań ty. Nadciągają kolejni przeciwnicy… Pojawiła się korba, którą musisz kręcić lub każ kręcić Ashley a sam skup się na zabijaniu wrogów. Gdy opuszczą się schody, pojawią się mnisi z kosami. Zabij kosynierów, podejdź wraz z Ashley do jednego z dwóch punktów pod ścianą, dalej interakcja polegająca na podsadzeniu panny Graham. Teraz musisz jej pilnować przed mnichami (najlepiej snajperką) do czasu aż uda jej się doprowadzić do wynurzenia z wody podestów. Uważaj, bo ty także będziesz atakowany. Gdy się uda przeskoczcie z Ashley do kolejnych drzwi. Ogromna sala, a w niej Kupiec, kilka drobiazgów a także strzelnica. Kieruj się do końca korytarza, załączy się animacja i od tego momentu znowu grasz sam.

Rozdział 3-2

Nie uda ci się przejść przez ścianę, za którą zniknęła Ashley. Odwróć się i wejdź w drzwi po lewej stronie w tym samym korytarzu, po czym zeskocz na dół. Za chwilę pojawi się nowy przeciwnik, a raczej ich grupka – novistadorzy. Uważaj na nich, są mistrzami kamuflażu, ponadto wspinają
się po ścianach i sufitach. W walce użyj strzelby. Przeszukaj cele, po czym idź do korytarzyka po lewej stronie i przejdź do pomieszczenia z zaworem, przy pomocy którego spuścisz wodę ze zbiornika. Wracaj tam gdzie była woda (uważaj na kolejne przerośnięte owady), wejdź na górę po
drabinie i przejdź do komnaty z toporami – są proste do ominięcia. Wejdź w drzwi po lewej stronie, wdrap się po drabinie, za drzwiami usłyszysz mnichów odbywających jakiś obrzęd (HINT: każdy z nich ma przy sobie skarb, więc rzuć na nich granat ręczny, zeskocz i pobiegnij do znanego już
korytarza – system bezpieczeństwa zablokuje te drzwi i uniemożliwi ucieczkę tym co przeżyli atak). Dalej skacz po żyrandolach i pociągnij za wajchę aby otworzyć kraty. Wejdź w czerwone drzwi na górze i dalej do wielkiej sali, gdzie czekają na ciebie m. in. kusznicy i reszta drobnicy.
Zwróć uwagę na mnicha w czerwonym stroju, początkowo nie da się go zabić, ale w momencie gdy zacznie uciekać (po otwarciu drzwi) rusz za nim w pogoń albo szybko go zastrzel, staraj się nie dopuścić aby mnich ci zwiał, w przeciwnym razie uruchomi karabin maszynowy na środku wielkiej
sali a ty będziesz mieć problem... Zabity mnich zostawi Gallery Key. Przeszukaj okolicę i otwórz nim kolejne drzwi. Prosta zagadka - rozwiązanie to wciśnięcie na panelu sterującym kolejno 1, 2, 3 i 4. W następnym pomieszczeniu po scence z Salazarem solidna jatka: mnichów z kosami poczęstuj granatem, poza tym uważaj na kuszników oraz dwóch kapłanów, którzy co jakiś czas pojawią się zza ściany i będą strzelać w twoim kierunku z wyrzutni rakiet. Koło białych drzwi dezaktywuj system bezpieczeństwa, po czym przejdź do pomieszczenia z przyciskiem (jest na tym samym poziomie), ukrytym pod dużą wazą. Po wyjściu mnisi w wyrzutniami rakiet. Ze środkowego podestu zabierz Goat Ornament. Wyjdź przez białe drzwi, potem prosto i po lewej kolejne drzwi.
Przechodząc koło fontanny zwróć uwagę na pomieszczenie z niewielkim oknem. Kieruj się w stronę labiryntu. Ogrodu strzegą colmillos, część z nich biega wolno a część jest trzymana w klatkach. Znajdziesz tu kilka przydatnych przedmiotów, przede wszystkim zaś poszukuj dwóch fontann (okrągłe obiekty na mapie), gdzie leżą dwie połówki Moonstone. Połącz je w jedną całość (Blue Moonstone) i otwórz drzwi nieopodal. Scenka ze starą znajomą i koniec rozdziału.

Rozdział 3-3

Dość krótki, ale niełatwy rozdział. Przeszukaj okolicę, spotkaj się z handlarzem jeśli chcesz, po czym kieruj się do kolejnej lokacji. Przy końcu jadalni w kształcie litery "L" wejdź w korytarz po prawej stronie, otwórz drzwi, po czym dokładnie przeszukaj ten pokój. Wracaj do pomieszczenia
ze stołami, po czym podejdź do lady z dzwonkiem, wciśnij przycisk akcji a po odwróceniu się obrazu strzel w butelkę wina. Masz dostęp do komnaty. Ostrożnie, po wejściu opuści się klatka a ty znajdziesz się w niej wraz z kilkoma przeciwnikami, w tym z Garradorem, więc natychmiast wiej z tej pułapki (HINT: rzuć granatem tuż po tym jak zobaczysz Garradora, eksplozja spowoduje, że on przykucnie zaś kłódka spadnie z drzwi i będziesz mógł uciec). Zlikwiduj oponentów lub od razu kieruj się do kolejnych drzwi. Zabij kolesi na dole (uważaj na nową formę Las Plagas, „pająki” odrywające się od od ciała) i przesuń wajchę. Wracaj na górę, zlikwiduj nowo przybyłych mnichów (HINT: strzelaj do lamp), po czym podestem idź do pomieszczenia po lewej stronie. W szklanej
gablocie prawdziwy arsenał z wyrzutnią rakiet na czele. Zabierz co chcesz i wyjdź górą przez drzwi z kłódką. W kolejnym korytarzu czeka Kupiec. Wejdź w drzwi po lewej stronie i obejrzyj scenkę.

Rozdział 3-4

Na początek przeszukaj wszystko wokół. Zejdź na obniżenie, abyś widział Ashley i strzelaj w stalowe łańcuchy (polecam snajperkę). Teraz po prostu ochraniaj ją do czasu aż nie zabierze ona od czerwonego kapłana klucza. Zmiana postaci, ale tylko na chwilę. Ashley nie ma żadnej broni, więc bądź ostrożny. Podążaj korytarzem (uważaj na mnicha), po drodze zbieraj przedmioty. Pierwsza przeszkoda - omiń kratę czołgając się pod stolikiem po prawej stronie. W kolejnym pomieszczeniu jest drugi mnich i aż dwie pary krat do otwarcia (HINT: możesz najpierw spalić mnicha lampami, po czym spokojnie zrobić sobie przejście). Korytarzyk i drzwi po dwóch stronach, wejdź w te po prawej. W tym pomieszczeniu jest kilka przycisków i szafek do przesuwania, pokombinuj z nimi aby uzyskać dostęp do kolejnych drzwi - w międzyczasie zabierz Stone Tablet znad kominka. Idź mrocznym korytarzem przed siebie, w komnacie czeka na ciebie układanka. Banalna do ułożenia: jeżeli sobie nie radzisz zrób tak - środkowy element po lewej stronie przesuń na środkowe wolne pole. Resztę puzzli przesuwaj po obwodzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na koniec umieść brakujący element. Otworzy się przejście. Zabierz ze zbroi Salazar Family Insignia oraz Serpent Ornament. Uwaga - musisz wiać przed Armaduras (rycerze), w drodze powrotnej do wykonania 3 proste QTE. Wejdź w niebieskie drzwi i umieść znaleziony przedmiot w urządzeniu w końcu sali. Przekręć dźwignię i idź po drabince na górę. W końcu korytarza scenka i koniec rozdziału.

Rozdział 4-1

Zanim podążysz w kolejne miejsce wróć do lokacji z fontanną, znaną z rozdziału 3-2. Jak już dojdziesz do tego pomieszczenia podsadź Ashley koło okna i zabierz z komnaty Broken Butterfly wraz z resztą drobiazgów. Teraz wracaj do miejsca gdzie zginął Luis. Wejdź w brązowe drzwi.
Zostaw Ashley i wejdź na ten dwukołowy "pojazd". W pomieszczeniu z lawą zwróć uwagę na wiszące po lewej i prawej stronie kamienne smoki. Wbrew pozorom to nie żadne posągi tylko wojenne maszynki, więc uważaj (HINT: zanim smoki ruszą z miejsca strzelaj w stalowe przęsła, na
których zawieszone są potwory - mają wyraźnie jaśniejszy kolor niż łańcuch; smoki spadną w lawę). Idź dalej, za obrotową platformą kolejny smok i grupka mnichów. Rozpraw się z nimi i trzecim smokiem w sposób, który podałem. Wejdź po schodach i zabierz ze skrzyni Lion Ornament.
Wracaj do Ashley, idźcie na dół, po czym siądźcie w luksusowej drezynie. Na miejscu odblokuj drzwi i znajdziesz się w znanej sali. Umieść trzy ornamenty w miejscu w ścianie po lewej stronie i idź ukrytym korytarzem, przeszukując okolicę. Za chwilę kolejna przejażdżka. Za drzwiami kieruj
się w prawą stronę, za kolejnymi drzwiami każ Ashley poczekać. W korytarzyku ze zbrojami przygotuj się na dwa QTE. W okrągłej sali bardzo ciężka potyczka. Zabierz ze środka King's Grail, po czym pojawi się trzech armadura. Ruszają się dość wolno ale ich ataki są zabójcze. Strzelaj w głowę i likwiduj wylęgniętego pasożyta (możesz użyć granatów błyskowych). Po tych trzech następne trio do likwidacji. Wracaj do Ashley i razem poszukajcie żółtych drzwi. W pomieszczeniu tym stoją dwa posągi, przesuń je na dwa podesty a na pozostałych stań wraz z Ashley. Otworzy
się przejście do kolejnego pomieszczenia, w którym spotkasz Salazara. Uruchomi się pułapka. Strzel w cztery czerwone kontrolki a sufit zatrzyma się. W korytarzu kolejne kłopoty - po opuszczeniu kraty zabij mnichów kierujących maszyną. OK, już jesteście bezpieczni. Przeszukaj
pomieszczenie, zabierz przede wszystkim Queen's Grail ze skrzyni, rozwal kłódkę na drzwiach. Jesteś znowu w korytarzu z podestami, wyjdź stąd i skieruj się w lewo, do korytarza z posągami, czeka tu na ciebie grupa mnichów. Zabij wszystkich i pozbieraj skarby. W kolejnym pomieszczeniu przydatne drobiazgi, wyjdź brązowymi drzwiami (HINT: możesz też wyjść otwartym oknem po prawej stronie, na górze znajdziesz skarb). Scenka, po której tracisz Ashley i musisz pokonać stado
novistadorów. Po walce pozbieraj skarby (HINT: strzelaj w kokon na górze, po animacji wypadnie z niego dużo świecidełek). Podejdź do dźwigni i użyj jej, po czym strzel do stalowych łańcuchów przy ścianie. Most opuści się a ty możesz iść dalej. Bezpieczne pomieszczenie i Kupiec. Teraz
idź mostem w kierunku tego wysokiego budynku. Pospiesz się, bo zaraz zaatakują cię katapulty znajdujące się po prawej stronie. Po schodach na górę (uwaga na mnichów), możesz teraz ostrożnie zlikwidować ze snajperki kolesiów przy katapultach. Wejdź w drzwi i kieruj się kolejnymi drabinkami na górę. Po drodze zwracaj uwagę na drewniane klocki wetknięte w ogromne tryby. Musisz je rozwalić (jest ich trzy). Jak już będziesz na górze uruchom dźwignię i kieruj się na sam dół. Uwaga, do budynku weszła grupa wrogów, mają dynamit, kosy i kusze. Wyjdź przez duże drzwi i na moście przygotuj się na kolejną potyczkę. Uważaj na gości z tarczami, pojawi się też mnich z wyrzutnią rakiet. Kolejny budynek przyniesie spotkanie z dwoma Garradorami (jeden ma pancerz ale pasożyt na jego plecach jest wciąż wrażliwy na naboje więc spokojnie). W walce
pamiętaj o wabikach (dzwonach), możesz też użyć wyrzutni rakiet. Dobre wycelowanie zabije obu naraz. Pozbieraj drobiazgi, przejdź do kolejnych drzwi. Scenka z łatwym QTE. Na dole pozbieraj przedmioty i rozważ kupno wyrzutni rakiet. W najbliższych pomieszczeniach poza amunicją nic
specjalnego, do czasu jak zobaczysz animację i zaczną się QTE. Po wejściu do pomieszczenia z włącznikiem prądu (jest przy końcu korytarza) i włączenia go pojawi się boss. To Verdugo, jest bardzo silny i szybki. Przez chwilę będziesz tu zamknięty z przeciwnikiem, więc bądź czujny. W
tym i kolejnych pomieszczeniach są butle z azotem, które wykorzystaj w potyczce. Najprościej jest zamrozić bossa przy pomocy takiej butli i strzelić raz z wyrzutni rakiet. Jeżeli nie masz Rocket Launcher wykorzystaj wszystkie butle, bądź gotów na QTE i dużo się ruszaj. Zużyjesz kilogramy najlepszej amunicji, więc polecam wariant z wyrzutnią rakiet. Jest też możliwość grania na zwłokę i uciekania przed Verdugo do momentu uruchomienia windy. Po walce kieruj się do tej windy
(zaprowadzą cię tam strzałki). Scenka i fabuła znowu zostaje pchnięta do przodu.

Rozdział 4-2

Nowa lokacja, w niej Kupiec i różne przedmioty oraz strzelnica. Kieruj się przejściem, prosto do wielkiego głazu. W tym miejscu przesuń dźwignię, co spowoduje, że w twoją stronę podjedzie wózek. Musisz zdobyć Dynamite z tego wózka, w międzyczasie zabijaj ganados. ("HINT": ten głaz można rozwalić z wyrzutni rakiet, opłacalność tego sposobu pozostawiam tobie do oceny...). Kieruj się na górę, schodami, w kierunku włącznika prądu. Przywróć zasilanie i wracaj do głazu. Pojawi się kilku ganados i dr Salvador. Przesuń wajchę jeszcze raz i zabierz dynamit, po czym podłóż go na głazie. Za drzwiami arena walki z dwoma El Gigante (Dos Gigantes). Jednego możesz pozbyć się dzięki zapadni na środku lokacji. W tym celu odnajdź dźwignię przy ścianie i gdy jeden z olbrzymów znajdzie się na środku uruchom mechanizm zapadni. Drugiego musisz zabić normalnie. Po walce kieruj się otwartym przejściem. Jesteś w krainie novistadorów. Jest ich tutaj cała masa, więc uważaj (HINT: strzelaj do nich gdy znajdują się w powietrzu, zwłaszcza nad przepaścią). Poruszaj się szybko po tym obszarze i odszukaj dwie jaskinie, w których znajdziesz przyciski na ścianie, uruchom je kolejno. Pamiętaj o zbieraniu skarbów, amunicji i lekarstw. Teraz podążaj w kierunku groty ze zgniatarkami (za drugą z kolei przesuń wajchę na ścianie). Dalej napotkasz "windę", która zaprowadzi cię na powierzchnię. To koniec tego rozdziału.

Rozdział 4-3

Jesteś w ruinach. Podążaj przed siebie, zabij pojedynczych wieśniaków i eksploruj otoczenie. Przy ognisku grupa ganados i zamknięte drzwi ze znakiem lwa. Brakuje ci teraz przedmiotu aby do niej wsiąść więc wejdź do budynku obok, zakręć korbą i zejdź na dół. Korytarzykiem wyjdziesz na
duży plac. Możesz zlikwidować widocznych ganados ze snajperki. Przeszukaj teren uważając na wnyki. W grocie po lewej stronie jest dwóch dr Salvadorów, musisz tam się dostać po klucz. Gdy się z nimi rozprawisz zabierz z piętra Key Mine i odeprzyj atak nadciągających ganados. Wejdź w duże drzwi, zaraz napotkasz kolejną pułapkę z opadającym sufitem. Zestrzel czerwone punkciki uważając na pająki. Opuść to pomieszczenie, kieruj się na dół, za bordowymi drzwiami wsiądź
do kolejki - by ją uruchomić strzel w panel z dźwignią po lewej stronie. Podczas jazdy zabijaj ganados, którzy będą do kolejki wskakiwać (HINT: strzelaj do przeciwników gdy stoją jeszcze na górze). Gdy wagoniki staną w miejscu strzel w dźwignię a kolejka ponownie ruszy. W razie potrzeby wykonaj unik przed belką na twojej drodze. Pod koniec trasy uważaj na akcję QTE. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz Stone of Sacrifice. Wracaj na powierzchnię i użyj go na drzwiach do windy koło ogniska i jedź na górę. Koniec rozdziału.

Rozdział 4-4

Kieruj się na dół w stronę pomostu. Niestety, mnisi uniemożliwią ci ucieczkę, więc wracaj na górę. Po prawej i lewej stronie znajdują się dźwignie, które musisz przesunąć. Pierwsza znajduje się na samej górze, po stronie zachodniej - dostaniesz się tam po drabince i wskakując na dłoń posągu. Gdy to zrobisz to na platformie pośrodku znajduje się przełącznik, dzięki któremu uruchomisz drugą dłoń i dostaniesz się na drugą stronę. Następna dźwignia jest na dole, w przeciwległym punkcie do pierwszej. Droga wolna, ale nagle posąg Salazara „ożyje”. Wykonaj wskazany
szereg QTE i dostaniesz się do wieży. Scenka zakończona QTE, po jej zakończeniu podążaj krętymi schodami na górę. Uważaj na staczające się ze schodów beczki. Rozwalaj mnichów, zbieraj kasę i przedmioty. W połowie drogi skręć w lewo, idź drewnianą platformą i po drabinie wyjdziesz tuż
obok dźwigni, dzięki której zrzucane są beczki (HINT: użyj jej na nadciągających mnichów). Zlikwiduj gości z dynamitem i kuszą, po czym zepchnij ze znajdującej się w centrum platformy windy dwie skrzynie, wciśnij przełącznik i rusz na górę. Bez przerwy zeskakiwać będą mnisi i
dźwig będzie się co chwilę zatrzymywać - nie ruszy dopóki nie pozbędziesz się przeciwników (HINT: strzelaj w głowy i wykonuj kopniaki w taki sposób, aby kapłani spadali z platformy). Podążaj przed siebie, zbliża się walka z bossem. W drodze do areny walki zaopatrz się u Kupca
w niezbędny sprzęt (polecam zakup wyrzutni rakiet) i pozbieraj różne przedmioty. Wyjdź dużymi drzwiami do wielkiej sali. Scenka i tuż po jej zakończeniu rozpocznie się walka z Salazarem. Jego ciało jest ukryte, najpierw musisz strzelać w "oko" a gdy wyłoni się postać Salazara pruj w nią ile wlezie z TMP albo magnum. Jeżeli masz wyrzutnię rakiet to jeden strzał w nieosłonięte ciało Salazara zakończy walkę. Jeżeli zobaczysz, że otwiera się paszcza potwora zeskakuj na dół, uważając na pająki na dole a także na macki wystające ze ścian. Po walce pozbieraj wszystko,
skorzystaj z liny i windy. Po drodze spotkasz Kupca, zgarnij znalezione przedmioty. Koniec przygody w lokacji Zamek.

ISLAND

Rozdział 5-1

W poszukiwaniu Ashley los pokierował cię na wyspę. Kieruj się przed siebie, usłyszysz wołanie Ashley. Po wkroczeniu na teren bazy rozlegnie się alarm i ganados militia zaczną cię atakować. Uwaga na JJ'a – ogromny koleś z gatling gunem. Użyj na niego magnum albo strzelaj z shotguna w
łeb. Zbliż się do pomarańczowego punktu po którejś ze stron drzwi (północny wschód), wykonaj akcję, włączy się laser. Musisz pokierować wiązką przy pomocy 2 umieszczonych na planszy luster (mają kształt symbolu Los Illuminados) w taki sposób, aby promień wychodząc ze źródła kończył swój bieg przy drugiej pomarańczowej lampie – pokombinuj trochę. Jeżeli załatwiłeś wszystkich rywali na drzwiami czeka na ciebie niespodzianka, bądź czujny. Idź przed siebie, natkniesz się na drabinę. Czeka tu na ciebie horda przeciwników, mają dynamit, kusze, wyrzutnie rakiet i paralizatory więc uważaj. Jest tu sporo przejść i zakamarków, z których w każdej chwili mogą wyskoczyć wrogowie. Musisz iść w górę – do drzwi z lampką po prawej stronie (HINT: wykorzystaj wóz z beczkami na przeciwników). Idź dalej (Kupiec ma nowe przedmioty), rozwal gości przy drzwiach, uwaga na tego z kuszą i wejdź w drzwi po lewej stronie. Cały czas podążaj korytarzem. Zaraz powinieneś usłyszeć wołanie Ashley. Spotkasz nowego przeciwnika, potężny gość z zbroi - zrób porządek z nieprzyjaciółmi i przeszukaj pomieszczenie na dole. Wróć schodami na górę, idź do pokoju monitorującego. Krótka scenka i ruszaj na ratunek pannie Graham (mapka). Korytarz za drzwiami po prawej stronie zaprowadzi cię do Kupca i na strzelnicę. Nieco dalej natkniesz się na przeciwników, którzy obrzuciwszy cię dynamitem, po chwili schowają się za opuszczanymi wrotami (HINT: zastrzel jednego z nich tuż po tym jak odpali dynamit ale zanim zdąży jeszcze go rzucić). Tuż po nich zaatakują cię kusznicy, ich też rozwal. Gdy drzwi się otworzą już na stałe, skieruj się drzwiami w lewo, podążaj za strzałkami "operating room", przeszukuj
korytarz. Za przesuwanymi drzwiami już czeka bardzo groźny przeciwnik, o czym za chwilę. Podejdź do panelu przy drzwiach i wklep następującą kombinację: Red trzykrotnie, Green dwukrotnie, Blue jeden raz. Wejdź do właśnie otwartego pomieszczenia i zabierz od zwłok Freezer Card Key. Wyjdź z tego pomieszczenia i wiej przed tym czymś co leżało jeszcze chwilę wcześniej na stole w pomieszczeniu obok. W znanym juŜ korytarzu czeka kolejna maszkara. Zabicie tego potwora (Regeneratora) kosztuj mnóstwo amunicji, gdyż potrafi on odtwarzać utracone części ciała, więc uciekaj przed nim (HINT: odstrzel mu głowę i szybko omiń). Za siatką idź do chłodni (pomieszczenie po prawej stronie, z czytnikiem kart przy wejściu). Musisz tutaj dokonać zmiany posiadanej karty w Waste Disposal Card Key, korzystając ze specjalnego urządzenia. W tym samym
pomieszczeniu pokrętłem podnieś temperaturę w pomieszczeniu. Z chłodni zabierz koniecznie Infrared Scope (jest w zamykanej szafce) i przygotuj się na walkę z Regeneratorem. Użyj snajperki z zamontowaną lunetą na podczerwień, dzięki niej zobaczysz na ciele potwora pasożyty. Zastrzel je
wszystkie a przeciwnik zginie. Pamiętaj, by trzymać potwora na dystans. Po wyjściu z pomieszczenia idź korytarzem po prawej stronie (jest tam kolejny regenerator). Użyj Waste Disposal Card Key na czytniku obok ognioodpornych drzwi. Korytarzem dojdziesz do pokoju operatora dźwigu - zobaczysz panel do sterowania nim (HINT: użyj dźwigu do zrzucenia z
wysokości stojących na dole przeciwników). Zejdź spokojnie i pozbieraj przedmioty. Znowu korytarz... W pomieszczeniu z komputerami kolejne drzwi. Usłyszysz wołanie Ashley - niestety pilnują jej przeciwnicy, i jest ona zamknięta. Za drzwiami nieopodal podążaj cały czas przed siebie
(zgodnie z mapką). W laboratorium czeka na ciebie Iron Maiden - groźniejsza odmiana regeneratora. Zabij go i zabierz Storage Room Card Key. Przeszukaj pomieszczenie. Teraz możesz (ale nie musisz) skierować się do wieży kontroli (południowo-wschodni obszar mapki). Masz już kartę więc wracaj tam gdzie zamknięta była Ashley - w drodze powrotnej kilku rywali do likwidacji. Tradycyjnie scenka i koniec rozdziału.

Rozdział 5-2

Teraz przypomnij sobie pomieszczenie z dźwigiem i podążaj wraz z Ashley w tym kierunku. Oczywiście towarzystwa zechcą wam dotrzymać ganados militia - uważaj na swoją podopieczną. W pokoju z komputerami rywale zablokują wam drogę ucieczki, ale nie na długo (wystarczy, że naciśniesz zielony przycisk na panelu) - po rozwaleniu wszystkich kontynuuj swoją przeprawę do hali z dźwigiem. Po tym jak zeskoczycie na dół spotkasz dwa Iron Maideny (HINT: ukrywaj Ashley w kontenerach a sam rozpraw się z przeciwnikami). W międzyczasie będziecie musieli wraz z panną Graham przepchnąć ciężkie kontenery. Za chwilę znajdziecie się w hali z ogromną kulą do wyburzania. Przy jej pomocy musisz odblokować sobie drzwi – kulę uruchamia się dzięki dźwigni znajdującej się w pomieszczeniu operatora. Będzie tutaj wielu przeciwników (HINT: każ Ashley operować dźwignią, samemu postaraj się aby ani tobie ani jej nie stała się krzywda). Gdy kula
zrobi swoje uciekajcie stąd. Znajdujecie się w pomieszczeniach z roletami - są tutaj regeneratory. Podążajcie przed siebie, przeszukując pomieszczenia (w jednym z nich trzeba nacisnąć przycisk na ścianie). Jedna z rolet nie działa - będziesz musiał wydać Ashley komendę. W pomieszczeniu dwoje drzwi - jedne do save room'u i drugie, nas interesujące w tym momencie. Przy drzwiach znajdują się dwie dźwignie. Przy jednej z nich każ stanąć Ashley, drugi naciśnij ty - trzeba to zrobić
chwilę po tym jak zapali się trzecia czerwona lampka. Po udanej akcji wsiadajcie do buldożera. Tu zasada jest prosta - pojazdem kieruje Ashley, ty musisz dbać o bezpieczeństwo swoje i jej (HINT: powstrzymuj strzałami biegnących rywali). Jeżeli pojawi się ciężarówka strzelaj w jej silnik. W pewnym momencie buldożer stanie i będziesz musiał iść na górę by przesunąć dźwignię. Spiesz się, bo przeciwnicy mogą zrobić krzywdę Ashley. Buldożer ponownie ruszył, za jakiś czas pojawi się druga ciężarówka, tym razem z przodu trasy, rozwal ją ta jak poprzedniczkę. Dojdzie do wypadku, ale wam nic się nie stanie. Przejdź do save room'u. Po opuszczeniu pomieszczenia scenka i koniec rozdziału.

Rozdział 5-3

Zwróć uwagę na załączoną mapę - kontynuujesz przygodę bez Ashley u swego boku. Idź po schodach w lewo. Krótka scenka. Zejdź na dół i skieruj się w stronę drzwi z oknem. Idź przed siebie, aŜ do windy, która zaprowadzi cię na górę. Czeka na ciebie tutaj walka QTE z Krauserem -
bądź czujny, kombinacje pojawiają się niespodziewanie, np. podczas ich rozmowy. Po tej potyczce skieruj się prosto do kolejnej windy. Za chwilę znajdziesz się w komnacie z laserami - zwracaj uwagę jak przechodzą ich promienie oraz przygotuj się na QTE. Odblokuj drzwi przy końcu
pomieszczenia (przycisk po prawej stronie), jeszcze jedno QTE i jesteś bezpieczny. W kolejnym pomieszczeniu, za fotelem winda. Przed ogromną bramą napotkasz Kupca. Zaopatrz się dobrze, czeka cię walka z trudnym bossem. Za moment odnajdziesz należący do Ashley nadajnik i pojawi się przeciwnik - nazywa się U-3 ("It"). Walka składa się z dwóch części. Pierwszą stoczysz w trzech opadających kolejno klatkach – twoim zadaniem jest odnajdywanie w poszczególnych klatkach czerwonych przycisków (w każdej są dwa), których wciśnięcie doprowadzi do otwarcia
drzwi do kolejnej klatki - poprzednia spadnie w przepaść po upływie 30 sekund od włączenia przycisków. Zwracaj uwagę na zielone lampki – ich zestrzeliwanie utoruje ci drogę. Podczas szukania przycisków od czasu do czasu U-3 będzie atakował, przygotuj się na QTE, ewentualnie przepędzaj potwora strzałami. Za ostatnią klatką chwyć się haka na łańcuchu - konstrukcja spadnie w przepaść ale U-3 przeżyje. Zaraz dojdzie do właściwego pojedynku. Przygotuj najlepszą broń, trzymaj potwora na dystans i uważaj na QTE. Potwór jest szybki i wytrzymały, a jego ataki są
zabójcze, dodatkowo może chować się po ziemią. Używaj czerwonych beczek i krat by na moment unieruchomić potwora. Po walce wejdź w drzwi tuż obok największej kraty, nieco dalej podążaj po schodach. Przejdziesz przez niewielki budynek - na zewnątrz musisz zeskoczyć na dół, uwaga na licznych ganados militia. W namiocie trafisz na zejście do podziemnej pieczary - jest tu Kupiec, strzelnica i kilka drobiazgów. Przygotuj się na walkę z kolejnym bossem, drabiną udaj się do kolejnych drzwi. Jesteś w ruinach. Za chwilę pojawi się Krauser - twoim zadaniem jest odnalezienie we wskazanych przez niego miejscach 2 fragmentów ornamentu. Patrz na mapę ruin i odpieraj ataki Krausera, gdy trochę oberwie rzuci granatem błyskowym i ucieknie a ty będziesz mieć chwilę wytchnienia. Uważaj na jego ataki nożem, a także granaty i strzały z karabinu oraz łuk. Gdy odnajdziesz pierwszy element, Piece of the Holy Beast, Panther czeka cię mały myk z przesuwaniem posągu – pchnij go na jasne pole na środku placu a odblokujesz sobie komorę z dźwignią, której użyj. Wracaj w kierunku znanego przejścia z kolumnami i uruchom kolejną dźwignię. Zeskocz na dół (uważaj na latające i kryjące się w ziemi roboty). Przejdź w stronę wieży, na której szczycie znajdziesz drugi element - Piece od the Holy Beast, Eagle (północna część lokacji). Czas na ostateczny pojedynek z Krauserem. Dużo się ruszaj, uważaj na liczne QTE. Jego zmutowane ramię jest odporne na każde pociski. Strzelaj po nogach przeciwnika i w momencie gdy się odsłoni lub przyklęknie ładuj z czegoś mocniejszego. Możesz użyć granatów. Pamiętaj, że walka nie może trwać dłużej niż 3 minuty. Jeżeli braknie ci amunicji, próbuj go załatwić... nożem. Uwierz mi, że to możliwe. Po walce zabierz trzecią część ornamentu - Piece of the Holy Beast, Serpent. Koniec tego rozdziału, bodaj najtrudniejszego w całej grze.

Rozdział 5-4

Przed tobą kolejna ciężka przeprawa - jesteś w bazie wojskowej sił zbrojnych Saddlera. Na szczęście nie będziesz w walce osamotniony – w trakcie animacji ujrzysz śmigłowiec, sterowany przez Mike'a. Pomoże ci on uporać się z hordą przeciwników. Zaraz po wstawce, w której ujrzysz
gościa za sterami gatlinga schowaj się w namiocie po lewej stronie i poczekaj aż Mike go załatwi. Następnie zejdź na dół schodami, jak chcesz to porozwalaj ganados militia i przeszukaj okolicę. Wyjdź przez zamknięte na kłódkę drzwi. Przejdź do drabiny i idź na górę. Otwórz zamknięte drzwi (mają obok czerwoną lampkę). Po chwili pokaże się JJ: załatw go z dystansu snajperką albo biegnij szybko schodami po prawej stronie (uważaj ma ganados), ześlizgnij się po linie i natychmiast zabij
(ogłusz) wyrostka. Przesuń dźwignię i wejdź w kolejny obszar fortecy. Jest tutaj trzech operatorów gatling gunów - załatw ich najpierw, dobierając sobie dobre punkty do oddania strzału. Gdy uporasz się z przeciwnikami zwróć uwagę na moment gdy zielone lampki nad bramą zmienią kolor na czerwony - musisz je teraz włączyć, dzięki czemu przejdziesz dalej. W dalszym czasie będzie pomagał ci Mike - uważaj, by przypadkiem nie trafił ciebie. Dalej schody, na ich zakończeniu czeka cię scenka. Odszukaj kolejne drzwi, znajdziesz się pod ziemią, kolejna scenka. Wejdź do budynku więzienia - uwaga, w jednej z cel jest regenerator. Przy końcu korytarza wdrap się na górę i otwórz drzwi. W dużej hali czeka na ciebie duża grupa ganados - drzwi do dalszej lokacji są zablokowane. Twoim celem jest zdobycie karty od jednego z militia (towarzyszył im będzie JJ). Zacznij więc eksterminację rywali, wykorzystaj czerwone beczki. Na "pierwszym piętrze" są dwie skrzynki z
przyciskami - na jednej z nich wykonaj akcję i w międzyczasie zaobserwuj jak wygląda przeciwnik, który zabrał kartę z urządzenia na drugim poziomie. Teraz odnajdź go, zabij i zabierz Emergency Lock Card Key. Przejdź na "drugie piętro", na panelu użyj znaleziska. Teraz wciśnij przyciski na skrzyniach z kontrolkami i wyjdź z tej lokacji. Jeszcze dwóch kolesi z tarczami. Za potężnymi drzwiami znajdziesz Ashley. Scenka i kawałek drogi do przejścia. Wejdziesz do kolejnego budynku. W korytarzach laboratorium kilku przeciwników. Przejdź do pomieszczenia, do którego prowadzą rozsuwane drzwi. Krótki filmik i koniec rozdziału.

Finałowy rozdział

Kieruj się schodami na górę. Jest tu Kupiec, ale tym razem obejdzie się bez rakietnicy. Wstępny filmik i zacznie się potyczka z głównym bossem. Jeżeli będziesz przechodzić na drugą stronę pamiętaj, że platformy po których przebiegasz są ruchome. Słabe punkty Osmunda to oczy na
odnóżach i jedno główne, pokazujące się gdy Saddler dozna większych obrażeń. W walce strzelaj w te punkty, użyj też beczek i granatów (HINT: na dwóch platformach znajdują się panele sterujące - gdy Saddler zbliży się pociągnij za dźwignię a rywal zostanie zasypany żelastwem). Jak potwór
"przyklęknie" i pokaże się jego oko zaatakuj je nożem albo strzel w nie z czegoś mocnego. Kilka razy powtórz taki manewr a Ada zrzuci ci wyrzutnię rakiet. Nawet nie musisz z niej dokładnie wycelować w przeciwnika - to ostatni strzał w tej walce. Ale to jeszcze nie koniec gry. Wracaj windą, a potem kieruj się razem z Ashley do motorówki - uruchomisz ją otrzymanym od Ady Jet-ski Key. Omijaj przeszkody i we wskazanym momencie przyspiesz. Eksplozja, końcowy filmik i możesz podziwiać swój rezultat :). Dzięki za wspólną przygodę i zapraszam do dodatkowych trybów.


Autor: Deus Ex
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 2 razy.

Zablokowany

Wróć do „Solucje i poradniki”