Strona 6 z 12

: sob 10 lis, 2012
autor: DeeAy
Mi sie wydaje że to zdjęcie z artworka Elzy :rad10:.P.S:Podobno jakiś nowy film tego gościa ma wyjśc na Boże Narodzenie,ciekawe co nowego ujrzymy :)

: pn 11 lut, 2013
autor: maluchman
Boże Narodzenie minęło wiadomo coś?

: czw 14 lut, 2013
autor: DeeAy
Oczywiście,co jakiś czas wchodze na kanał MrBZork'a i od Halloween Trailer'a doszło 7 filmów,prawdopodobnie gra ma pojawić się na Wiosne 2013 i ma być dostępna na PS1.

http://www.youtube.com/user/mrbzork

Miłego oglądania. :smiech7:

: ndz 17 lut, 2013
autor: Mr_Zombie
Colvin, jeden z użytkowników na zagranicznych forach RE, zdobył jedną z wcześniejszych wersji tego projektu i postanowił się tym wzbogacić (jakby nie patrzeć, RE1.5 to dosyć rzadki okaz i ma swoją cenę na rynku). W odpowiedzi na to twórcy projektu postanowili oficjalnie wypuścić wersję, którą facet posiada, by tym samym udaremnić mu możliwość sprzedaży posiadanej przez niego kopii.

Poniżej "notka prasowa" wyjaśniająca wszystko w bardziej szczegółowy sposób:
This here is an ISO of our work in progress build of the Resident Evil 1.5 restoration project. It is not representative of the current state of development of the non-profit restoration fan-project. For updates on that, please see the bottom of the file for suggested locations to monitor things or visit the YouTube channel http://www.youtube.com/user/MrBZork

As stated in our open letter on the 17th of February 2013, posted on the fansite The Horror Is Alive via our only true, public spokesperson, we regretfully learned that a Joel Welsh, aka. Colvin, tried to profit from his acquisition of this very build by shopping it around to several members of the Resident Evil community. This we learned from several alarming chatlogs and sales offers forwarded to us by worried and concerned parties and friends of the team who'd either been directly contacted by Colvin, or knew people who had been. As with the situation where leaked media from our project appeared online in the summer of 2012, followed by a small wave of people attempting to scam people into giving them money in exchange for what they believed was 1.5 or more information on the project, we quickly investigated this situation and found our signature watermarks all over both the media Colvin had presented in public, the media he was shopping around to people, and the terminology he used to describe certain things pertaining the build he'd obtained.

People attempting to profit on our non-profit efforts, and both our personal and monitary investments is something we cannot stand for and is something we feel greatly taints the Resident Evil community, the prototype community, the archival and preservation of video game history, the integrity and face value of people, and our goal and intentions for this here restoration project. While we cannot speak on behalf of Capcom, we do believe that charging money for illegal and unsanctioned duplication of their data is something that should be frowned upon and avoided at all costs. So our plead to you is; if you paid for this here build of Resident Evil 1.5, you've been cheated and should demand your money back and/or file a fraud report via the service you used to complete you monetary transaction.

It was a tough decision to make, due to the uncertainty of what lies ahead in terms of releasing this build, but we ultimately decided to make a proper compile of the build Colvin has been shopping around, wrap it up so it can run in normal emulators and on real hardware, and release it to the public - to avoid further misuse and misrepresentation of its content.

The build you now have downloaded is a bit of an unstable mess. The instability mainly comes from a tiny experiment we were running on this very build and the build itself had the joke name "Magic Zombie Door". It's an old build and in no way representative of the current state of missing room implementation, restoration of broken elements, or addition of new content.

Many of the features you see in the build, as explained in our making of videos, comes from injecting pieces of C code that adds features and functionality that was broken, missing, or otherwise needed. There's a terrible bug we internally called "Air Jesus" present in this build, a legacy issue from the vanilla build, where inspecting objects will often cause ... undesirable results. This bug has since been fixed, but is currently present in this build. While, technically, the load feature works, the save feature's brokenness makes it pretty useless. These are also features that're fixed and will be working in the final release. There are also many stability issues that causes the game to crash or otherwise misbehave, most of these have since been fixed too. So unless there's a very Konami Code-esque approach to how you trigger a randomized and reproducable bug, please don't lose your breath attempting to report bugs to us.


For more information on the project, general updates on the news and progress, or general discussion, we recommend either following the drama in the megathread on The Horror Is Alive, the news compilation thread on Bioflames, or the news and video stream on http://www.YouTube.com/user/MrBZork


Should you wish to contact us, for purposes such as helping us with additional content that may benefit this restoration project, show your support, or other matters that may be of interest or value to us; you may reach us through Mr. Robert Zork's e-mail at bob.zork [at] gmail.com. Keep in mind that we have our own lives and other priorities to attend to, but we will always do our best to answer serious and worthwhile inquires and we appreciate all the love and support this project has received, although we never asked for this and originally intended to catch the world by surprise when we revealed end result.


Resident Evil and the Biohazard are property of Capcom. The project is an unofficial fan-effort, entirely non-profit, comparative to such other fan efforts as Street Fighter x Megaman, Megaman X Corrupted, Dark Biohazard, various modifications to other Resident Evil titles, and so forth. All with purpose and intents of a non-profit nature, and rooted entirely within what most would consider fair use and the healthier side of fandom - aimed exclusively at providing fellow fans with a glimpse into a world that once could've been and to enable them to revisit the world of Survival Horror once more in the way only the 90s could, whilst at the same time showing our own love and support to a franchise, platform, and decade we hold dear.
Oraz link do ISO:
https://anonfiles.com/file/f81b503ee2c5 ... 50f7ea8fbb

Już ściągam :smiech5:

: pn 18 lut, 2013
autor: erebeuzet
Szkoda, że tak nie dopracowane jeszcze (jak to ma być zrobione do wiosny to nie wierzę, by jeszcze dużo dało się poprawić) ale z tęsknoty za starymi RE połknę w całości 8D

Szkoda, że nie mam już pada do psx, trzeba będzie przerobić na psp.

edit: a co z tymi skrzynkami po przeciwnej stronie lądowiska? Jak wejdę "pomiędzy" nie to nie mogę już zejść. Bug?

: pn 18 lut, 2013
autor: Bzduras
A ja zlamię pytaniem: jak to odpalić? Mam po zamontowaniu obrazu 3 pliki i żaden nie działa tak, jak powinien...

: pn 18 lut, 2013
autor: erebeuzet
Emulator epsxe 1.7 mi odpalił. Przerobiłem na psp za pomocą GUI ale trzeba było zmienić ID gry. Tak czy inaczej na portablu w pokoju na wprost od schodów pojawiły się artefakty i gra się zwiesiła. Jednak jak pójdę do przeciwnych drzwi. Tam gdzie są te zombi z padaczką to jest ok. Później sprawdze czy ten zwis jest zawsze. Aha i ja miałem dwa pliki bin i cue. Edit: tam zawieszał się Leon. Eliza zawiesza się na klatce schodowej, na lewo drzwi od korytarza. Szwankuje chyba silnik postaci. Albo to przez konwersję na psp. W domu sprawdze na emu.

: pn 18 lut, 2013
autor: Mr_Zombie
Mi pod ePSX 1.8 nie chciało ruszyć - po wystartowaniu wywalał się cały emulator. Pod pSX emulator wszystko ładnie działa.

Ta wersja ma jeszcze masę bugów, ale kilka cut-scenek już widziałem. :D
Przy okazji, "select" otwiera debug menu, za pomocą którego można przemieszczać się pomiędzy lokacjami. Po wciśnięciu trójkąta w debug menu pojawiają się lokacje z następnej "planszy" (czyli np. laboratorium).

Wciąż jeszce nie wiem, jak doładować Leonowi broń. Jak próbowałem przejść kawałek gry z nożem, to szybko zostałem zjedzony przez zombiaki. :P
erebeuzet pisze:jak to ma być zrobione do wiosny to nie wierzę, by jeszcze dużo dało się poprawić
Zwróć uwagę na to, że jakaś bardzo stara wersja jest, więc pewnie już teraz gra działa dużo lepiej niż to, co mamy okazję widzieć. Poza tym wątpię, by grupa wypuściła bubla - jeżeli będzie trzeba, to pewnie przesuną datę "premiery".

: pn 18 lut, 2013
autor: Salvin
Na 1.7.0 działa, ale są te same wymienione bugi. Z ekwipunkiem też albo ja nie ogarniam wyboru broni dodatkowej. Jak wejdę to zawiesza się. Po kilku lokacjach można sobie jednak pobiegać :) .

EDIT:

Dobra załapałem ekwipunek :D . Żeby Leosiowi dać broń na pustym okienku w ekwipunku klikamy przycisk odpowiadający select i później otrzymujemy różne przedmioty jak karty, fiolki z wirusami i broń.

: pn 18 lut, 2013
autor: erebeuzet
Napewno masz rację Mr.Zmobie. Nigdy nie interesowałem się pierwotną wersją dwójki, nie wierząc tak naprawdę w jej ostateczną formę gotową do gry. Mimo wszystko apetyt rośnie wraz z jedzeniem, a teraz apetytu mam, aż nadto co przekłada się na ponowne podejście do dwójki właściwej. Po zawieszeniu się bug menu mi nie działa, więc tylko restart pozwala zobaczyć coś więcej. Ktoś kto za to zapłacił musi sobie ładnie pluć w brodę.

: pn 18 lut, 2013
autor: DeeAy
The Team ma do wiosny jeszcze kupe roboty,ale póki co cieszmy się tym że wkońcu mamy grywalną wersje RE 1.5 :D

: pn 18 lut, 2013
autor: RON!N
A mówiłem, że któregoś pięknego dnia na 100% będzie mi dane zagrać w tę grę! Może nie jest to w 100% kod Capconu który wyszedł z pod ich ręki ale to nie ważne! Ważne, że to pierwszy, prawdziwy i RE2 jaki miał się pojawić. Ole!

PS. Prędkość ściągania tego pliku to jakiś kosmos! Ale cierpliwie czekam :)

: pn 18 lut, 2013
autor: krzys837
Nie zagłębiałem się w temat.Wyjaśni mi ktoś co to jest? :D.Capcom wypuścił czy coś?.

: pn 18 lut, 2013
autor: MiGoo
krzys837 pisze:Nie zagłębiałem się w temat.Wyjaśni mi ktoś co to jest? :D.Capcom wypuścił czy coś?.
Ech... Daleko nie trzeba szukać -> Resident Evil 1.5

[RONIN] pisze:PS. Prędkość ściągania tego pliku to jakiś kosmos! Ale cierpliwie czekam :)
Hehe, wczoraj raz dwa się ściągnęło :D Dziś o tym wszyscy piszą i jest jak jest ;)

: pn 18 lut, 2013
autor: krzys837
O cholera na głównej stronie jakieś zmiany w dziale resów ;3.No nic dziękuje bardzo.

: pn 18 lut, 2013
autor: Salvin
Tak co do infa na głównej. Wspomniano o problemach z funkcjonalnością, ale to odnosi się, przynajmniej w tym temacie do emulatorów. Tutaj mogą być niezgodności z pluginami itd. Często finalne części lubią sprawiać problemy. Dobrze by było ograć na konsolce jak ktoś ma ;) .

: pn 18 lut, 2013
autor: krzys837
Polecam emu(ktoś wyżej dał link) pSX.Nie ma tam pluginów i nie miałem nigdy problemów jak w epsxe.

: pn 18 lut, 2013
autor: RON!N
Odpaliłem gierkę na jakimś starym emu z niepamiętnych już czasów. Odpaliło się ale nie potrafię grać na klawiaturze, dlatego postaram się jutro podłączyć pada od PS2 do lapka i wówczas troszkę pograć w nową zabawkę na którą tyle czasu się czekało :)

Ciekawy jestem ile w tej grze jest oryginalnego kodu z Capcomu a ile przerobionego przez tę grupę. Nie wiem czy to co udało mi się zobaczyć to efekt złego dobrania pluginów do emu czy faktycznie grafika tak słabo się prezentowała w tej wersji gry (w końcu to ostry prototyp, nawet nie wiem czy nie wersja alpha gry).

Szkoda też że nie ma żadnych cut-scenek z gier. Można się tylko domyślać jak to wyglądałoby w pełnej wersji gry. Ale ogólnie typowa, mistrzowska wstawka dla prawdziwych fanów tytułu...

: wt 19 lut, 2013
autor: SyLaR
Nom co jakiś czas się tnie emu, ale da się grać!:D Ahh..perfecto!

: wt 19 lut, 2013
autor: WESKER-DL
Przyznam, że wczoraj moje serce zaczeło bić szybciej jak przeczytałem newsa o możliwości zagrania w RE 1.5, ile lat na tą chwilę czekałem, na wersje najlepszej części jaka powstała :). Zarezerwowałem sobie wczoraj krótką chwilę o 3 nad ranem, żeby sprawdzić kod.

Potwierdzam, pod ePsxe śmiga aż miło, ani razu mi na razie nie wywaliło nie licząc bugów i czasem glitchy no ale to wersja nie dokończona w końcu :P Capcom pewnie nieźle się sfrustrował, że nie wypuścił tej wersji nawet za kasę bo widac jakim cieszy się zainteresowaniem. Patrząc na pryzmat popularności to jak podszlifują kod pod konsole to mogą spokojnie wydać za kase na Psn :)

Co sie od razu rzuca w oczy a raczej uszy to świetny ost, fakt, że niektóre kawałki jak np. Ten z laboratorium gdzie Ada biega w ciuszkach naukowca jest nieco gorsza niż w oryginale ale trzyma klimat. Są problemy z przejściami ale od czego mamy opcje pod selectem, zmiana otoczenia i sprawdzenie wszystkich lokacji :). Widać, że w porównaniu do oryginału tutaj jest bardziej nowocześnie, samo biuro Ironsa wygląda ciekawie ale i też jakby zamiast w Raccoon było w Tokio. Ciekawie też Brian wygląda w umundurowaniu :). Dzisiaj jeszcze w nocy ogram zarówno Leonem jak i Elzą co by przeanalizować jeszcze dokładniej betę :)