Strona 6 z 6
Re: Code Veronica PS4
: ndz 29 mar, 2020
autor: Arc
PSKING pisze: wt 17 mar, 2020
Poza tym popraw mnie Arc jeśli się mylę, ale czym różni się backtracking tu...od dowolnej części przed Re4? Grałem w grudniu w pierwszy Remake i chodzenie w kółko po rezydencji jest potworne. Rozumiem dlaczego tak wiele osób odrzucają stare części, bo to prawdziwy sprawdzian woli. A wspominam o jednej z ,,nowszych" części. Przeszedłem ostatnio pierwszy Outbreak w kooperacji, i trzeci scenariusz pod tym względem za pierwszym razem to mordęga. Raczej nie sądzę by to było coś co wyróżnia jakąś część.
Ale napisałem wyraźnie, że w CV backtracking jest "paskudny" ;] Za dużo zdecydowanie zbędnego chodzenia z jednego końca mapy w drugi i tak ciągle. Nie napisałem też nigdzie, że mnie odrzucają części klasyczne bo jest wręcz przeciwnie. Odrzuca mnie RE 6 i wolę RE Survivora już

Code Veronica lubię (RE 0 jako jedyna z klasycznych wywarła na mnie... mieszane odczucia) ale nie zauważyli projektując grę i przekroczyli tą cieniutką granicę.
Wracając do tej niefortunnej szóstej części. RE to ma klimat ale jak jest jakaś mała, lokalna epidemia, czy posiadłość, TAJEMNICE, a nie Ci wywalą w RE 6 globalną pandemię i weź tutaj poczuj klimat zaszczucia
Chodzi Ci, że w Outbreakach też backtracking z tych "za dużo" ?
Re: Code Veronica PS4
: wt 08 lis, 2022
autor: Patriota_1988
Dla mnie ta część jest kozacką grą i z nie cierpliwością czekam na remake,a co mam nadzieję, że szybko to nastąpi

Re: Code Veronica PS4
: śr 30 lis, 2022
autor: Leon. KennedY
Myślę, że Capcom teraz będzie musiał wziąść się właśnie za tą część... W sumie obym miał rację.
Re: Code Veronica PS4
: czw 08 gru, 2022
autor: PSKING
Jestem pewien i można mnie zacytować w przyszłości, że CV remake już powstaje i wydadzą go od razu po premierze Re4. Tak jak Re3 wyszło rok po Re2.
Odpowiem do pytania sprzed dwóch lat:D. Pierwszy Outbreak w trzecim scenariuszu miał okropny backtracking. Cały scenariusz polegał na chodzeniu z jednego piętra na drugie, co czynność. Jestem gotów stwierdzić, iż większość scenariuszy Outbreak'ów opierała się na zwiedzaniu wielokrotnie tych samych lokacji. Większość, nie wszystkie. Dlatego właśnie wytykanie CV tej przypadłości, jakby ta gra była w tym najgorsza, jest nie na miejscu.