Strona 7 z 9
: sob 23 sty, 2016
autor: Mr_Zombie
TheMitu97 pisze:RE Zero już wydane, jednak u mnie w najbliższym czasie nie zagości. W internecie pojawiła się masa ludzi, którzy narzekają z powodu braku obsługi ratio 4:3, a także wymuszonej wysokiej rozdzielczości.
Ale przecież gra wspiera ratio 4:3. Nawet rozdzielczość podana w minimalnych wymaganiach systemowych to właśnie 1024:768, czyli właśnie 4:3.
EDYCJA: W ustawieniach można też sobie ustawić rozdzielczość 640x480. Nie jestem jednak pewien, czy gra faktycznie wówczas działa w takiej rozdzielczości, czy też jest to po prostu rozdzielczość renderowania, bowiem aktywny obszar gry wydaje się być większy, niż 640x480px (tak na oko, bo nie mierzyłem).
: sob 23 sty, 2016
autor: TheMitu97
Nie wiem, nie miałem tej gry u siebie, gra może i wspiera ratio 4:3, ale według dużej ilości ludzi gra jest wyświetlana poprawnie tylko na 16:9. Na 4:3 pojawia się niby czarny obszar dookoła wyświetlanego ekranu. Ja tylko powtarzam to, co przeczytałem na innym forum, więc nie jestem w stanie sprawdzić. No i oczywiście sporo osób narzeka na powolne działanie gry, czyli ta sama bajka co z Remake HD. Z drugiej strony to bardzo dobrze, że dodali niższe rozdzielczości, szczególnie dla osób ze słabszymi komputerami, bo w Remaku najniższa rozdzielczość do wyboru to było 1024x768. A że ja mam "wooden PC" to efektem było 20 klatek w porywach.
: sob 23 sty, 2016
autor: WESKER-DL
Poproszę urlop! Kurde mało czasu się szykuje a tu Residentowy głód co raz większy. Dziś doszedłem do wagonika i w jednym miejscu miałem gorąco, nietoperz uwalił mnie 3 razy, jednak na hardzie, mając tylko granatnik z 6 pociskami spudłować nie można, przy okazji wpadł pucharek za małe nietoperze. Reszta gry w większości to wymijanie no damage i hard staje się łatwy.
: sob 23 sty, 2016
autor: Deus Ex
Ja niestety mam pewien problem w walce z końcowym bossem na Hardzie. Otóż zachowałem zbyt mało amunicji (14 shellsów do strzelby i 7 do granatnika), i niestety po wystrzeleniu wszystkiego nie załącza się sekwencja poprzedzająca otwieranie dachu
Chyba muszę się cofnąć w save'ach sporo wcześniej, druga walka z tyrantem i pierwsza z głównym bossem pochłonęły już większość najcenniejszej amunicji

: sob 23 sty, 2016
autor: LeonSKennedy20
Wydaje Ci się łatwiejsze czy jednak trudniej?
Łatwiejsze

: sob 23 sty, 2016
autor: WESKER-DL
Deus Ex pisze:Ja niestety mam pewien problem w walce z końcowym bossem na Hardzie. Otóż zachowałem zbyt mało amunicji (14 shellsów do strzelby i 7 do granatnika), i niestety po wystrzeleniu wszystkiego nie załącza się sekwencja poprzedzająca otwieranie dachu
Chyba muszę się cofnąć w save'ach sporo wcześniej, druga walka z tyrantem i pierwsza z głównym bossem pochłonęły już większość najcenniejszej amunicji

Na hardzie w ogóle jest mało amunicji dlatego Ci którzy będą przechodzić na tym poziomie to baaardzo polecam wymijanie przeciwników (w ogóle darować sobie walki z mimicry marcusami i pająkami), korzystanie z noża mija się z celem bo za duży damage dostają postaci a ciacha się bardzo długo zombiaki. Większość opiszę w poradniku kiedy go skończe bo w kilku momentach można zaoszczędzić amunicję, zwłaszcza do Shotguna. Warto też pamiętać o cofaniu się po amunicję jeżeli gdzieś ją zostawiliśmy w grze, przyda się na koniec

: ndz 24 sty, 2016
autor: RON!N
Deus Ex pisze:Ja niestety mam pewien problem w walce z końcowym bossem na Hardzie. Otóż zachowałem zbyt mało amunicji (14 shellsów do strzelby i 7 do granatnika), i niestety po wystrzeleniu wszystkiego nie załącza się sekwencja poprzedzająca otwieranie dachu
Chyba muszę się cofnąć w save'ach sporo wcześniej, druga walka z tyrantem i pierwsza z głównym bossem pochłonęły już większość najcenniejszej amunicji

Jeżeli pozostawiłeś gdzieś w Training Facility amunicję, to warto się przed walką po nią cofnąć, zwłaszcza że wystarczy skoczyć do windy, lvl 1 i jesteśmy tam, gdzie praktycznie zaczynamy po rozbiciu pociągu. Moja rada jest taka, że zawsze jak w lokacji leży jakiś przedmiot, to próbujemy go podnieść. Później widzimy co pozostało na mapie. Na Easy to praktycznie przesada jest z tą amunicją

Hej, DeX, nie obiecałeś mi czegoś?
: ndz 24 sty, 2016
autor: squallaz_PL
Wesker Mode jest taki sobie. Poziom trudności to Normal. Rebecca ma fajny kostium ( chyba najlepszy z dostępnych) fajny fryz jak na chłopca

i czerwone oczy. Wesker cały czas wydaje dźwięk (taki dziwny dźwięk jakby lecący odrzutowiec w oddali połączone z czymś paranormalnym) Jego atak gałami jest nawet silny. Do trybu przechodzi wszystko co zdobyto w Leech Hunter. No i Wesker potrafi łączyć roślinki lecznicze.
: ndz 24 sty, 2016
autor: WESKER-DL
Zasada z przedmiotami jest prosta, najlepiej zostawiać je w głównym holu i w ogóle w save roomach. Polecam również ustawić aby druga postać nie strzelała (idle) bo po co marnować naboje? Da się dzięki temu też przyoszczędzić a już nie daj Boże dawać partnerowi lepsze bronie niż handgun.
: pn 25 sty, 2016
autor: Mr_Zombie
TheMitu97 pisze:Ja tylko powtarzam to, co przeczytałem na innym forum, więc nie jestem w stanie sprawdzić. No i oczywiście sporo osób narzeka na powolne działanie gry, czyli ta sama bajka co z Remake HD. Z drugiej strony to bardzo dobrze, że dodali niższe rozdzielczości, szczególnie dla osób ze słabszymi komputerami, bo w Remaku najniższa rozdzielczość do wyboru to było 1024x768. A że ja mam "wooden PC" to efektem było 20 klatek w porywach.
Ok, już wiem o co chodzi. Gra wprawdzie pozwala na wybór rozdzielczości, ale wewnętrzna rozdzielczość, w której gra jest renderowana, jest stała (1080p chyba). Niezależnie od wybranej rozdzielczości, gra renderuje tła, tekstury, shadery i wszystko inne w wysokiej rozdzielczości, a potem skaluje w dół; stąd klatkowanie na słabszych komputerach.
Dziwi mnie, że po REmake HD, gdzie ponoć ten błąd również występował, w Zero go nie poprawiono. Z drugiej strony, nie poprawiono nawet tego, że kursor myszy jest cały czas widoczny na ekranie, dopóki go fizycznie nie przesuniesz poza ekran.

: pn 25 sty, 2016
autor: TheMitu97
Po lekkim przegrzebaniu czeluści internetowych doszedłem do tego samego wniosku. Skoro rozdzielczość tak naprawdę nic nie zmienia, to wprowadzenie możliwości jej zmiany pozostaje zagadką, gdyż gra i w najniższej i w najwyższej będzie działać tak samo (bez sęsu). Jednakże do Remake HD wydany został prosty programik, dzięki któremu można zmienić rozdzielczość renderowania, a tym samym zwiększyć klatki. Na podobną łatkę do Zero przyjdzie nam jednak poczekać.
Przy okazji, można ręcznie zmienić sobie ratio na 4:3 poprzez edycję pliku config.ini. Gra wówczas nie wyświetla tego czarnego obramowania, ale minusem jest sknocenie menu głównego i ekranu inwentarza (znaczniki pulsu i przedmiotów są porozwalane w złych miejscach).
: wt 26 sty, 2016
autor: WESKER-DL
No i hard wczoraj został skończony. Łącznie trzy posiedzenia przy konsoli, oszczędzajcie amunicję, mój set przed ostatnią walką z Marcusem:
Ps. Jeszcze ammo zostało po walce

Marcus w ostatniej formie jest prosty, więcej problemów sprawiał proto tyrant ze względu na wielkość pomieszczeń. Ehh fajnie było wrócić do tej gry po 14 latach

: wt 26 sty, 2016
autor: squallaz_PL
: wt 26 sty, 2016
autor: WESKER-DL
No podobne sety ale fakt ammo zostaje jeszcze bo odciąganie Marcusa od Becci to tylko kilka strzałow. Gratuluję squallaz przejścia

: śr 27 sty, 2016
autor: LeonSKennedy20
Dzisiaj skończe normal, zobaczymy czy hard taki trudny

: śr 27 sty, 2016
autor: WESKER-DL
Jeżeli będziesz trzymał się wytycznych to będzie raczej kwestią czasu zaliczenie tego trybu aczkolwiek jego poziom jest jeszcze wyższy niż w re1, to z pewnością.
: śr 27 sty, 2016
autor: LeonSKennedy20
Znaczy się teraz akurat trochę strollowałem bo ogarnąłem juz harda na gacku ale to było pare ładnych lat temu

nie wiem jak teraz

: śr 27 sty, 2016
autor: WESKER-DL
No ja też już kilkanaście lat temu ogarniałem hard, jest różnie ale skilla się pamięta a przy remake1 było mi jeszcze łatwiej niż dawniej.
: śr 27 sty, 2016
autor: PaLa
Wy mówicie o Hardzie a ja na Normalu nie mogę dziada Marcusa ubić

: sob 13 lut, 2016
autor: LeonSKennedy20
No i Hardzik wczoraj ogarnięty

były momenty kryzysu ale udało się
