Re: Resident Evil Zero HD (XONE, X360, PS4, PS3, PC)
: wt 28 kwie, 2020
Od razu uświadamiam, mam Origins na PS4, nie pomogę w kwestiach około growych.
Jestem już trochę dalej, więc mogę podzielić się z tobą opinią jak to działa(bez spoilerowo, skończyłem przy zagadce z boilerem).
Zacznijmy od tego że nie traktował bym drugiej postaci tu jak kompana AI z drugiej trylogii(o ReV 2 się nie wypowiem, 100% czasu grałem z kimś). Postać tutaj jest nie tyle kompanem, co pionkiem. Najlepiej niech zobrazuje ci to dość absurdalny fakt, że możesz kierować drugą postacią kiedy chcesz przy użyciu drugiej gałki. Sam ,,kompan" niespecjalnie myśli, praktycznie nie ma wolnej woli. Największy plus jest taki, że z mojego doświadczenia, zawsze trzyma się za tobą, bardzo pomaga to podczas walki. Są jednak widoczne problemy związane z ,,bezwładem" drugiej postaci. Sam ustawiasz czy postać ma stać, czy ma atakować, ale gdy jest sytuacja że nie chcesz by taka Rebbeca(jest chyba najsłabszą postacią w serii Re, mam wrażenie że większość ciosów zmienia jej od razu status, w dodatku strzela wyraźnie słabiej) marnowała ci amunicję, to zakazujesz jej strzału. Ale znowu jak zdarzy ci się sytuacja, jak dosłownie mnie dzisiaj, gdzie zostałem przez coś chwycony, to ona ci nie pomoże za nic. Gdy już doszło do akcji, to może i jest celna z bliska jako bot(mam tu na myśli koktajle), ale nie jestem pewien czy ona w ogóle potrafi robić jakiekolwiek uniki, mam wrażenie że stoi tylko w miejscu i nie ruszy się nigdy.
Piszę o Rebbece jako przykładzie, ale to z jednego powodu. Koniecznie naucz się ją zostawiać w innym, bezpiecznym pokoju, Billy nie dość, że ma większą szansę na kryt. z broni palnej, to w porównaniu do niej jest odporny jak czołg. Mała rada, na dachu w pociągu puść przodem właśnie ją, zrozumiesz.
Czy jest tu tak naprawdę jakaś współpraca? Na pewno wymuszone momenty fabularne, ale poza tym przychodzi mi do głowy jeden przykład. Nijak w porównaniu do Remake'u nie możesz się obronić przed chwytem bez otrzymania obrażeń. W tym momencie druga postać może uwolnić cię wystrzeliwując pocisk.
Kolejną irytującą rzeczą jest to że nawet w spokojnych sytuacjach druga postać potrafi stać jak kołek i blokować ci drogę.
Wiem że dosyć mocno wydaję się narzekać, ale to nie prawda. Jeśli patrzysz na drugą postać jak na bota, to jest on okropny. Jeżeli patrzysz jak na pionek, o który musisz zadbać ty sam, to jest ok, o ile przestrzegasz pewnych zasad.
Nie wiem czy uznasz to za spoiler, ale największym wyróżnikiem tej współpracy są cechy specjalne postaci. Rebbeca jako jedyna potrafi miksować rośliny, co jest chyba ewenementem w serii. Umiejętność Billego jest kolejnym, bo tak jak w każdej części każdy mógł pchać wszystko, tak zdaję mi się że tylko i wyłącznie on może cokolwiek ruszyć.
Jeśli miałbym naprawdę podsumować to swoimi pierwszymi wrażeniami, to powiedział bym że jest to bardzo unikatowy Re. Jest wymagający, a przy tym ma całą masę nowych, bądź odmiennych mechanik. Warto go sprawdzić choćby dla tej unikatowości, ale też strony fabularnej która rzuca światła na znane nam(lepsze?) części. Powiem tylko że sporo tu czasu ekranowego mają dwie bardzo znane postaci stojące po ciemnej stronie, w dodatku wchodząc ze sobą w interakcje(plus sporo zaplecza o nich).
Jestem już trochę dalej, więc mogę podzielić się z tobą opinią jak to działa(bez spoilerowo, skończyłem przy zagadce z boilerem).
Zacznijmy od tego że nie traktował bym drugiej postaci tu jak kompana AI z drugiej trylogii(o ReV 2 się nie wypowiem, 100% czasu grałem z kimś). Postać tutaj jest nie tyle kompanem, co pionkiem. Najlepiej niech zobrazuje ci to dość absurdalny fakt, że możesz kierować drugą postacią kiedy chcesz przy użyciu drugiej gałki. Sam ,,kompan" niespecjalnie myśli, praktycznie nie ma wolnej woli. Największy plus jest taki, że z mojego doświadczenia, zawsze trzyma się za tobą, bardzo pomaga to podczas walki. Są jednak widoczne problemy związane z ,,bezwładem" drugiej postaci. Sam ustawiasz czy postać ma stać, czy ma atakować, ale gdy jest sytuacja że nie chcesz by taka Rebbeca(jest chyba najsłabszą postacią w serii Re, mam wrażenie że większość ciosów zmienia jej od razu status, w dodatku strzela wyraźnie słabiej) marnowała ci amunicję, to zakazujesz jej strzału. Ale znowu jak zdarzy ci się sytuacja, jak dosłownie mnie dzisiaj, gdzie zostałem przez coś chwycony, to ona ci nie pomoże za nic. Gdy już doszło do akcji, to może i jest celna z bliska jako bot(mam tu na myśli koktajle), ale nie jestem pewien czy ona w ogóle potrafi robić jakiekolwiek uniki, mam wrażenie że stoi tylko w miejscu i nie ruszy się nigdy.
Piszę o Rebbece jako przykładzie, ale to z jednego powodu. Koniecznie naucz się ją zostawiać w innym, bezpiecznym pokoju, Billy nie dość, że ma większą szansę na kryt. z broni palnej, to w porównaniu do niej jest odporny jak czołg. Mała rada, na dachu w pociągu puść przodem właśnie ją, zrozumiesz.
Czy jest tu tak naprawdę jakaś współpraca? Na pewno wymuszone momenty fabularne, ale poza tym przychodzi mi do głowy jeden przykład. Nijak w porównaniu do Remake'u nie możesz się obronić przed chwytem bez otrzymania obrażeń. W tym momencie druga postać może uwolnić cię wystrzeliwując pocisk.
Kolejną irytującą rzeczą jest to że nawet w spokojnych sytuacjach druga postać potrafi stać jak kołek i blokować ci drogę.
Wiem że dosyć mocno wydaję się narzekać, ale to nie prawda. Jeśli patrzysz na drugą postać jak na bota, to jest on okropny. Jeżeli patrzysz jak na pionek, o który musisz zadbać ty sam, to jest ok, o ile przestrzegasz pewnych zasad.
Nie wiem czy uznasz to za spoiler, ale największym wyróżnikiem tej współpracy są cechy specjalne postaci. Rebbeca jako jedyna potrafi miksować rośliny, co jest chyba ewenementem w serii. Umiejętność Billego jest kolejnym, bo tak jak w każdej części każdy mógł pchać wszystko, tak zdaję mi się że tylko i wyłącznie on może cokolwiek ruszyć.
Jeśli miałbym naprawdę podsumować to swoimi pierwszymi wrażeniami, to powiedział bym że jest to bardzo unikatowy Re. Jest wymagający, a przy tym ma całą masę nowych, bądź odmiennych mechanik. Warto go sprawdzić choćby dla tej unikatowości, ale też strony fabularnej która rzuca światła na znane nam(lepsze?) części. Powiem tylko że sporo tu czasu ekranowego mają dwie bardzo znane postaci stojące po ciemnej stronie, w dodatku wchodząc ze sobą w interakcje(plus sporo zaplecza o nich).