Strona 2 z 2
: ndz 16 sty, 2011
autor: RON!N
A ja bym chciał aby np. w ewentualnym RE2 Remake była opcja segregacji przedmiotów podobna do tej z AITD. Czyli, to co faktycznie się mieści to kieszeni to do kieszeni itd. Realizm full wypas.
: ndz 16 sty, 2011
autor: daaaamin
Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Intro i outro z żywymi aktorami
+RE1
-RE0,REmake,RE2,RE3,RECVX
Walka z żywym człowiekiem
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Tylko jeden scenariusz
+RE0,RE3
-RE1,REmake,RE2,RECVX
Więcej niż jeden główny bohater/bohaterka
+RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
-RE3
Więcej niż jeden scenariusz dla jednej postaci
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Jak mi się coś przypomni, to dopisze...
: ndz 16 sty, 2011
autor: Deus Ex
Dobre

, ale...
daaaamin pisze:Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.
daaaamin pisze:Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować broń (magnum) i nieskończoną amunicję do niektórych spluw - dodatki dostępne w głównej rozgrywce.
daaaamin pisze:Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
Co znaczy "kanoniczny"?
: ndz 16 sty, 2011
autor: daaaamin
Deus Ex pisze:Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.
No fakt...
Deus Ex pisze:W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować bronie dostępne w głównej rozgrywce.
Nie grałem w RE0. Chyba kupie GCaka, i zaliczę
Deus Ex pisze:Co znaczy "kanoniczny"?
Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w Wikipedii

: pn 17 sty, 2011
autor: Deus Ex
daaaamin pisze:Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w Wikipedii

Aha, nie pomyślałem

.
Świetnie wyszukałeś wszystkie te motywy

.
Jeszcze w tym punkcie:
daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.
: pn 17 sty, 2011
autor: Barry Norris
A Tyrant w RE1 przebijający od spodu płytę lotniska to pies? W 4 za to większość przeciwników mogła otworzyć drzwi (no... nie wszystkie, ale jednak) i rozwalać barykady.
Deus Ex: Temat nie dotyczy nowszych Residentów
.
: śr 19 sty, 2011
autor: WESKER-DL
Deus Ex pisze:
daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.
A już patrzę, patrzę

Przy pierwszym spotkaniu jeszcze na wyspie to owszem przebija ale również zombie w RE2 wchodzą przez okna (komisariat) lub drzwi. Natomiast Tyrant w Cv robi to w sekwencji natomiast pozostali kilkakrotnie więc pozostają dwie opcje:
1. Przeciwnicy dla których charakterystyczne jest takie przebijanie przez cokolwiek w trakcie całej gry
2. Przeciwnicy którzy mogą to robić lub w grze ten motyw zostaje ukazany
Ja bym został już przy tym co powyżej kolega napisał, gdyż te postacie dość często się przez coś przebijają i jest to w pewnym sensie charakterystyczne, natomiast czy Tyant w CV czy też na lotnisku w RE1 to przypadki jednorazowe (nawet można by było podpiąć GraveDiggera czy Gulp Worma wszak oni też przebijają się przez "ziemię i ściany (Re3 / RECV)
daaaamin pisze:
Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?
: śr 19 sty, 2011
autor: Maestro
Jill, kiedy założy "ładownice" otrzymane od Carlosa w tramwaju, ma w dalszej częsci gry stylowe "szelki"

: śr 19 sty, 2011
autor: Deus Ex
WESKER-DL pisze:Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?
Jill dostaje od Carlosa w tramwaju Side Pack (nie pamiętam czy tak to się nazywa) - "Jill, what design?"

. Zmienia swój wygląd nieznacznie, ale jednak

.
EDIT: o, tym razem kolega był pierwszy

.
: śr 19 sty, 2011
autor: WESKER-DL
Ano fakt, umkneło mi to jakoś

, szkoda, że juz w Veronice o tym fakcie zapomnieli kiedy Claire w łodzi znajdowała mniejszy side pack ;/
PS. Pierwszy post został upgrade'owany
Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u
: czw 14 mar, 2019
autor: Deus Ex
Odświeżę po latach
Gasimy pożar, by móc dostać się do określonej lokacji:
+ RE CV (X), RE 2, RE 3
- RE 1, Remake, RE 0 (nie kojarzę w tych częściach takich motywów)
Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u
: czw 14 mar, 2019
autor: Recoil
Znajdujemy kartę magnetyczną w bańce.
+ RE CV
- RE0, RE1, Remake, RE2 i RE3
