Strona 2 z 2

: pn 09 maja, 2011
autor: Robert
Recoil.Pytałem z ciekawości,nie dla jaj.

: pn 09 maja, 2011
autor: Oscark
Okazuje się, że Robert zadał mądre pytanie, bo okazuje się, że strzał w pancerz też zabiera zdrowie! Przy strzale w pancerz delikwent traci 1/15 normalnych obrażeń (w przypadku ulepszonego na maxa magnum ~1000).

: śr 11 maja, 2011
autor: MysticscoR
Osobiście nie używam wyrzutni na żadnego bosa, ale zastanawiam sie ile punktów obrażeń zadaje bezpośredni strzał w przeciwnika. Mógłbyś Oscark mi odpowiedzieć na to pytanie?

: śr 11 maja, 2011
autor: Oscark
Z wyrzutnią sprawa jest nieco bardziej skomplikowana, bo zabija wszystkich, nawet bosów od razu. Da się ją sprawdzić tylko i wyłącznie na Albercie, który otrzymuje 10k obrażeń (zaczynając od 30k).

: czw 12 maja, 2011
autor: J.Krauser
A skąd wiadomo ile obrażeń się zadało? Masz jakiś debugger czy coś w tym stylu?

: pt 13 maja, 2011
autor: Chris93
Mam pytanie: Wiesz jakie obrażenia zadają spluwy w Mercenaries (chodzi mi o ich specyfikację) ? Interesuje mnie zestaw Chris'a BSAA i Jill BSSA :D.

: pt 13 maja, 2011
autor: WESKER-DL
Może taka rozpiska pomoże :okulary3:


Atak: |punkty: |obrażenia:|
|=========================|=======|=======| ======
|Machine Gun | 50 | 35 |
|Knife | 100 | 150 |
|Handgun | 100 | 100 |
|Shotgun (Range: 0 - 1.5m)| 1000 | 700 |
|Shotgun (Range: 1.5 - 6m)| 500 | 300 |
|Shotgun (Range: 6 - 9m) | 200 | 100 |
|Shotgun (Range: 9m+) | 100 | 70 |
|Rifle | 500 | 300 |
|Magnum | 1500 | 450 |
|-------------------------|-------|-------|
|Nitrogen Rounds | 500 | 100 |
|Flash Rounds | 500 | 100 |
|Electric Rounds | 500 | 150 |
|Flame Rounds | 500 | 200 |
|Acid Rounds | 500 | 200 |
|Explosive Rounds | 500 | 250 |
|-------------------------|-------|-------|
|Flash Grenade | 300 | 0 |
|Incendiary Grenade | 300 | 200 |
|Hand Grenade | 1000 | 500 |
|Proximity Bomb | 1500 | 700 |
|-------------------------|-------|-------|
|Longbow | --- | 350 |
|Rocket Launcher | 3000 | 30000 |
|-------------------------|-------|-------|
|Egg (White/Brown/Gold) | 300 | 0 |
|Egg (Rotten) | 2980 | 931 |
|-------------------------|-------|-------|
|Wesker's Dash | 100 | 1000 |
|Regular Melee Attack | 1000 | 300 |
|Finishing Melee Attack | 1500 | 50 |
|-------------------------|-------|-------|
|Transformer | 500 | 200 |
|Oil Canister | 1000 | 500 |
|Explosive Barrel | 2000 | 500 |
|Spike Trap | 3000 | 30000 |

: pt 13 maja, 2011
autor: Oscark
Skąd wiem? Mam program który mi to pokazuje. Wszystkie obrażenia testuję osobiście, nie opieram się na żadnych wikipediach, itp, bo im po prostu nie wierzę.

Jako że nie rozumiem rozpiski wyżej, sprawdzę te bronie.
Chris BSAA:
M92F - 250 dmg //Strzał w glowe, nawet jesli nie zabija, zadaje wiecej dmg
Shotgun blisko - 1600 //Im dalej tym mniej.
Granat blisko - zabija od razu, tez im dalej tym silniejszy
Nóż - 50 mdg

Jill BSAA:
Px4 - 300 dmg, w noge 270, w glowe - 360
MP5 - 120, w noge - 108 (-10%), w glowe - 144 (+20%)

: pt 13 maja, 2011
autor: MysticscoR
Każdy ma inne dane na temat obrażeń. Ale dziękuje za informacje:)

: pt 13 maja, 2011
autor: Oscark
Moje dane sprawdzam osobiście. Różnica może wychodzić z zastosowania innego przelicznika - dla mnie 20 03 w hexie to 800 w grze (tworca programu tak sobie zażyczył) i podaję w stosunku do tego. Może ktoś kto tworzył listę, którą wrzucił WESKER-DL użył innej liczby za standard zdrowia.

: pt 13 maja, 2011
autor: Salvin
To według tego te liczby to trzeba trochę z przymrużeniem oka traktować. Nie wiem jak to dokładnie wygląda bo nie interesuje mnie to za bardzo, ale jak piszesz, że można użyć innego przelicznika to zawsze będzie to inaczej wyglądać. Nie ma 100% pewności, że dana broń/atak zadaje takie obrażenia. Zależy jaką skalę przyjmiemy. Ogólnie jako ciekawostka to fajnie poznać, ale w praktyce to w ogóle nieprzydatne. Jakoś nie chciałoby mi się zapamiętywać ile co zadaje obrażeń. Wystarczy mi na ''czuja'', że np. dopakowana dana broń zabija po 3 strzałach, magnum po jednym, a granat, skręcenie karku/poderżnięcie gardła zabija na miejscu ;) .

: pt 13 maja, 2011
autor: Oscark
W praktyce akurat wyglada to nieco inaczej. Ja na przyklad wiem, że grając jako chris bsaa lub stars mogę oddać tylko i wyłącznie jeden strzał w ramię, po następnym już nie ma po co się wysilać (dla bekhendow). Jednakże obrażenia są poprawnie odwzorowane, nie ma jakiś błędów. Salvin ma rację - ciekawostka, ale dosyć miła :).

: pt 13 maja, 2011
autor: Finka
Jakąkolwiek skalę zadawanych obrażeń daną bronią przyjąć to należy zawsze wiedzieć ile przeciwnik wytrzymuje tego dmg. W przeciwnym razie wszelka wiedza na ten temat nie ma odniesienia.

: wt 14 cze, 2011
autor: Robert
Oscark,mam taką prośbę do Ciebie.Miałbyś możliwość sprawdzenia swoim sposobem,ile obrażeń zadaje nóż i paralizator ?Chodzi mi o zwykłe cięcie na przeciwniku.

: wt 14 cze, 2011
autor: Oscark
Nóż zadaje 50 obrażeń w mercach, 70 w kampanii na poziomie normalnym (sprawdzę później jak wynosi stosunek obrażeń poszczególnych poziomów trudności).

Paralizator na normalnym poziomie trudności - 1198 z przodu (badałem na majini z armii, mający średnio 2500 zdrowia na początku rozdziału 6-1).

: pn 01 sie, 2011
autor: Robert
Oscark mam taką prośbę ? Mógłbyś sprawdzić swoim sposobem , ile obrażeń zadaje wybuchowa beczka oraz wyładowanie elektryczne ze słupa ? Obie rzeczy Mógłbyś odszukać na pierwszej planszy , tam gdzie jest Executioner Majini .

: czw 04 sie, 2011
autor: Oscark
Wybuchowa beczka - 1000 w najbliższym kontakcie

Generator prądu - ~180 (może dojść do 240 jeśli spadnie na głowę).

Beczka z napalmem (rozpraszającym się po ziemi) - 450

: śr 17 sie, 2011
autor: Robert
Oscark mam taką kolejną prośbę :rad11: ? Mógłbyś sprawdzić różnice obrażeń na poziomie normalnym i trudnym ? Chodzi mi o zwykłe uderzenie Chrisa na przeciwniku , o ile będą mniejsze obrażenia na poziomie trudnym ? Mógłbyś to w jakiś sposób sprawdzić ?