: śr 05 wrz, 2012
Nowe i zapewne krótsze bo darmowe. Mi jednak najbardziej zależy na opanowaniu sterowania i poznaniu umiejętności postaci.
Forum serwisu Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
https://forum.residentevil.eu/
Bo dopiero od dziś można to to pobraćnemesisdestro pisze:w sumie dopiero dziś doszedł do mojej głowy fakt że już można to to pobrać xD
W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4nemesisdestro pisze:Chwilę czasu zajęło mi ogarnięcie kontrolera, który dla mnie był dość zaskakujący - moim ostatnim RE była 4ka
Wszystko to jest już w piątce i na dobrą sprawę jest już od dawna standardem w grach akcji/strzelankach.nemesisdestro pisze:Co jednak bardzo mi się nie podoba i jest to wspólne dla wszystkich kampanii to sposób operowania kamerą. W 4ce kamera przemieszczała się sama wedle strony w którą zwrócony była postać gracza, tutaj niby można samemu nią operować, ewentualnie szybko wyzerować na "X"a ale kurcze nie podoba mi się to rozwiązanie, jest ono szczególnie wadliwe w sytuacji jeśli mówimy o, przepełnionych akcją, kampaniach Chris'a i Jake'a i nie ma tyle czasu na zabawy z ustawianiem widoku. Co więcej dodatkowym problemem jest fakt że jak dla mnie kamera jest usytuowana nieco za blisko postaci sterowanej przez gracza co utrudnia szybkie zorientowanie się w położeniu swoim i przeciwników. Strzelanie z ukrycia polegające na wychylaniu się za pomocą gałki też nie nazwałbym udanym.
Postać nie porusza się wtedy w trakcie strzelania + nie robi tych wszystkich fikołków , a my celujemy i poruszamy się za pomocą tego samego analoga? Pytam bo dopiero demo pobieram, a w piątce też standardowe sterowanie mi przeszkadzało i wolałem zmienić na te zbliżone do RE4.Recoil pisze: W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4
Nie ograłem jeszcze dema, więc nie wiem, ale to co piszesz byłoby nielogiczne. W RE5 (i zapewne w RE6) zmiana sterowania na to z RE4 wiąże się tylko z ułożeniem klawiszy. Domyślnie w RE5 i 6 celujemy za pomocą L1 a strzelamy za pomocą R1. Sterowanie z RE4 pozwala nam celować klawiszem R1 a strzelać []. Tylko tyleHanzo Hasashi pisze:Postać nie porusza się wtedy w trakcie strzelania + nie robi tych wszystkich fikołków , a my celujemy i poruszamy się za pomocą tego samego analoga? Pytam bo dopiero demo pobieram, a w piątce też standardowe sterowanie mi przeszkadzało i wolałem zmienić na te zbliżone do RE4.Recoil pisze: W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4
No jest to standard, fakt, choćby w takim Uncharted w pierwszym z brzegu, ale tutaj mi to jakoś nie pasuje i za bardzo przeszkadza w orientacji. Wierz mi, ograłem już kilka gier i do pewnych schematów już się przyzwyczaiłem, ale tutaj akurat wg mnie to się nie sprawdza z powodu tego jak blisko jest przyczepiona do postaci, którą się graRecoil pisze: Wszystko to jest już w piątce i na dobrą sprawę jest już od dawna standardem w grach akcji/strzelankach.
To mamy chyba dwa różne dema, gdyż na mnie grafika zrobiła wrażenie a na taki obszar jaki przyjdzie nam eksplorować jest naprawdę nieźle. Podzielam opinię redaktora z Psx Extreme, który również jest rzeczoną zachwycony. A jeżeli chodzi o oświetlenie jak i modele postaci wyglądają kozacko a warto dodać ile im doszło nowych ruchów. Warto też dodać, że jest to demo a nie pełnoprawny produkt więc sprzeczać się jeszcze nie będę na wszystkich frontach.Nemesis US pisze:
Po pierwsze, oprawa to wyraźny krok wstecz w stosunku do RE5 i wciąż się zastanawiam, czemu Capcom dopuścił do takiego stanu rzeczy. To paradoks, że sequel wypuszczony 3,5 roku po premierze poprzednika prezentuje gorszy poziom. Oświetlenie, modele postaci, tesktury, jest po prostu słabo a na tym poziomie tworzenia gier oczekuje więcej.
Wiele gier kopiuje pomysły, Uncharted jechał z Tomb Raider'a a co do OST to chyba dobrze, że są kawałki iście z Uncharted czy też z COD'a. Gdzie ja widzę taktyke? Polecam zerknąć na loadingu na ustawienie przycisków, bo kombinacji z biegiem, czołganiem się, turlaniem oraz licznymi atakami z bliska można się pobawić i opracować konkretne akcje. Walka z Leviatanem w kampanii Chrisa ukazuje świetny i przedewszystkim szybki engine, to na ogromny plus. Poza tym każdy usiłuje mieć swój gameplay i mi przypadł do gustu Chris jako dowódca jednostek (nie mogę się doczekać kiedy wkroczą na kolejny teren objety wirusem).Nemesis US pisze: Kampania Chris'a i Jake'a to nieudolna kopia takich serii jak Gearsy czy Uncharted (podczas fragmentu Jakiem przygrywa nawet taka podobna muzyka co w serii Naughty Dog). Nie porywa mnie takie coś, nie wiem Wesker gdzie Ty tutaj widzisz jakąś taktykę, bo wystarczy przeć przed siebie i chować się za osłonami, więc...
Infantylnie? Hmm, interakcja z otoczeniem, świetny klimat niczym z LiN a dodatkowo mało amunicji co przypomina starsze Residenty. Ile razy rozwaliłem zombiaka o element otoczenia lub zauważyłem leżącego w ciekawym miejscu (coś ala Dead Space). Ta kampania zauroczyła mnie najbardziej swoim klimatem, mrokiem, świetnie budowanym napięciem i przed ostatnią walką. Końcówka z ogniami wykonanymi na najwyższym poziomie oraz QTE podczas odpalania auta i ucieczki, jest moc.Nemesis US pisze: Kampania Leonem wypadła najlepiej ale też nie jest to nic specjalnego. Są zombie, jest mrok ale to wszystko wygląda dla mnie tak jakoś infantylnie, nie przekonywująco. Mocno się zawiodłem tym demem, lecz trzeba mieć na uwadze, że to wciąż demo. Z drugiej strony czytałem niedawno wywiad z Adrianem Chmielarzem, który przyznał, że pomiędzy wersją demo a finalnym produktem zmiany zachodzą w szczątkowych ilościach. To demo prawdopodobnie jest finalnym build'em.