Newsy

Awatar użytkownika
Barry
Posty: 888
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Barry »

Bajecznie... rozpadającego się otoczenia jeszcze nie było. :rad5:
Awatar użytkownika
MiGoo
Zarząd
Posty: 951
Rejestracja: pn 05 lut, 2007
Lokalizacja: Bydgoszcz
Kontakt:

Post autor: MiGoo »

I nie tylko trailer :rad2: --> http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=200 ... &kom=Dodaj


A mowilem, ze giera bedzie wypasiona :rad12:
Linki
Posty: 328
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: ...

Post autor: Linki »

Kolejny trailer na którym widze znajome pomieszczenia...kiedy pojawi sie trailer na którym bedzie zrimejkowany Leon, Claire miejscówki z RE 2...

Btw fajny motyw z demolowaniem pomieszczeń, cos mi sie wydaje że szybciej oddział stars rozwali za pomocą handguna tą rezydęcje niż jakistam wybuch :P
Awatar użytkownika
MiGoo
Zarząd
Posty: 951
Rejestracja: pn 05 lut, 2007
Lokalizacja: Bydgoszcz
Kontakt:

Post autor: MiGoo »

Linki pisze:Btw fajny motyw z demolowaniem pomieszczeń, cos mi sie wydaje że szybciej oddział stars rozwali za pomocą handguna tą rezydęcje niż jakistam wybuch :P

Buhaha :D To nie jest zly pomysl ;)
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

Post autor: Dark Prince »

Ale ja dalej czekam na pokazanie momentow z RE 3 - ciekawe jak wygladac bedzie walka z Nemesisem :smiech6: .
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Nowy trailer zdecydowanie kładł nacisk na pokazanie rozwalenia otoczenia, cóż Cpacom mnie mile zaskoczył, bo rozwalić idzie wszystki, interakcja o jkaiej zawsze w RE marzyłe, Jill wygląda pięknie ;)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

Post autor: Dark Prince »

Tak, można rozwalać pełno rzeczy - obrazy na ścianach, drzwi, pomniki, stoły i więcej. Już nie mogę się doczekać!
EDIT:
I widać skąd Maciuś wziął taki piękny avatar :rad2: ...
Ostatnio zmieniony pt 13 kwie, 2007 przez Dark Prince, łącznie zmieniany 1 raz.
FurryPiter
Posty: 860
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Cmentarz

Post autor: FurryPiter »

Oba trailery niezłe ! Ciekawe czy otoczenie będzie można wykorzystywać do walki z zombie i innymi potworami :axe:
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

No chciałbym to zobaczyć, Zombie przelatujący przez stół zrzucając wszystko z niego ;)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

Post autor: Dark Prince »

Zaznaczam tylko, że w przeciwieństwie do innych celowniczków, tu będzie można posiadać inne bronie.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Bo to nie jest 100% celowniczek ;) i kilka motywów zostanie dodanych
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

Post autor: Dark Prince »

Ale dziwi mnie fakt, że będzie widać celownik! Przecież celować się nie będzie jakimś tam analogiem, tylko Wiilotem, więc celownik zdecydowanie żądam, aby można było go wyłączyć :smiech7: !
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

No i tu sie mylisz w wiekszosci gier na Wii jest celownik, pozwala on na dokladne okreslenie Wiilota, pomaga i to bardzo, Zelda lub Red steel chociazby
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

Post autor: Dark Prince »

Tak, ale w automatach do THotD masz pistolet i jakoś nie widać celownika, bo jest niepotrzebny. Tak samo moim zdaniem powinno być tu :rad8: . Celuję Wiilotem.
Awatar użytkownika
Barry
Posty: 888
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Barry »

Ciekawe czy zamiast Wiilota będzie można używać innych kontrolerów np. klasycznego pistoletu (było by jak na starych automatach [prawie]) :rad11:
Awatar użytkownika
MiGoo
Zarząd
Posty: 951
Rejestracja: pn 05 lut, 2007
Lokalizacja: Bydgoszcz
Kontakt:

Post autor: MiGoo »

Do Wiilota mozna dokupic kawalek plastiku w ksztalcie pistoletu :) Wkladasz do niego pilocika i pistolet gotowy :rad12:
Linki
Posty: 328
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: ...

Post autor: Linki »

MiGoo pisze:Do Wiilota mozna dokupic kawalek plastiku w ksztalcie pistoletu :) Wkladasz do niego pilocika i pistolet gotowy :rad12:
MiGoo zachowujesz sie tak jakbys nie znał polityki wydawania gier przez naszą kochaną firme :)
Oczywiście że powstanie specjalna edycja kontrolera w kształcie pistoletu - najlepiej w 3 kolorach :rad3:
Awatar użytkownika
Vocap
Posty: 162
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: ROndom

Post autor: Vocap »

Gameplay z rezydencji: IGN

Polecam ściągnąć wersję skonwertowaną do QuickTime'a.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

http://gamevideos.com/video/id/10742 <-- gameplay z 10 minutowego dema z Gamers Day.

Wrażenia z dema:
WIRED
GameSpy
GameSpot
IGN

W wielkim skrócie: w demie, które trwało od początku rezydencji aż do walki z Yawn'em, można było sterować tylko Chrisem. Jill cały czas chodziła z graczem (można było słyszeć jej głos bądź zobaczyć w cut-scenkach), lec nie brała udziału w walce.
Standardowym wyposażeniem jest pistolet z nieskończoną ilością amunicji. W demie można było znaleźć jeszcze maszynówkę oraz strzelbę, a Capcom obiecuje jeszcze więcej broni, w tym nóż, granaty i wyrzutnię rakiet.

Sterowanie wygląda następująca: wiilotem oczywiście celujemy (ponoć celowniczek jest bardzo czuły) i strzelamy przyciskiem B. Dookoła celowniczka widnieje pomarańczowe kółko, które wskazuje ilość amunicji. Broń przeładowuje się potrząsając wiilotem, a zmienia za pomocą krzyżaka. Przyciskiem A zbiera się przedmioty (broń, roślinki itp) bądź odpychamy przeciwnika (wówczas gra przechodzi w TTP, Chris tnie zombiaka nożem a następnie odkopuje). Nunchaku służy do rozglądania się i, jak podają w/w relacje, bez tego większość przedmiotów czy alternatywnych dróg (w demie w pewnej chwili Jill mówi, by sprawdzić, co jest za drzwiami po prawej; wówczas trzeba było się obrócić w prawo i strzelić w drzwi) będzie niedostępna dla gracza, więc będzie trzeba go używać.

Ogólnie gra zrobiła na ludziach dobre wrażenie. Grafika się podobała (choć niektórzy narzekali na niekiedy zbyt rozmyte tekstury), a gra chodzi w rozdzielczości 480p, w rozmiarach panoramicznych.

Co dziwne, w kilku relacjach było wspomnienie o Carlosie, który rzekomo pojawił się na trailerze, ale na żadnym z tych dwóch, które są na stronie Capcomu, Carlosa nie było. Czyżby Capcom puścił na Gamers Day jeszcze inne demo?
Ostatnio zmieniony sob 14 kwie, 2007 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Barry
Posty: 888
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Barry »

Jak na razie wszystko wygląda pięknie :rad2: ciekawe czy tak pozostanie do premiery ( ide zbierać na konsole :rad5: )
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil: Umbrella Chronicles”