Strona 2 z 12

: pt 13 kwie, 2007
autor: Barry
Bajecznie... rozpadającego się otoczenia jeszcze nie było. :rad5:

: pt 13 kwie, 2007
autor: MiGoo
I nie tylko trailer :rad2: --> http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=200 ... &kom=Dodaj


A mowilem, ze giera bedzie wypasiona :rad12:

: pt 13 kwie, 2007
autor: Linki
Kolejny trailer na którym widze znajome pomieszczenia...kiedy pojawi sie trailer na którym bedzie zrimejkowany Leon, Claire miejscówki z RE 2...

Btw fajny motyw z demolowaniem pomieszczeń, cos mi sie wydaje że szybciej oddział stars rozwali za pomocą handguna tą rezydęcje niż jakistam wybuch :P

: pt 13 kwie, 2007
autor: MiGoo
Linki pisze:Btw fajny motyw z demolowaniem pomieszczeń, cos mi sie wydaje że szybciej oddział stars rozwali za pomocą handguna tą rezydęcje niż jakistam wybuch :P

Buhaha :D To nie jest zly pomysl ;)

: pt 13 kwie, 2007
autor: Dark Prince
Ale ja dalej czekam na pokazanie momentow z RE 3 - ciekawe jak wygladac bedzie walka z Nemesisem :smiech6: .

: pt 13 kwie, 2007
autor: WESKER-DL
Nowy trailer zdecydowanie kładł nacisk na pokazanie rozwalenia otoczenia, cóż Cpacom mnie mile zaskoczył, bo rozwalić idzie wszystki, interakcja o jkaiej zawsze w RE marzyłe, Jill wygląda pięknie ;)

: pt 13 kwie, 2007
autor: Dark Prince
Tak, można rozwalać pełno rzeczy - obrazy na ścianach, drzwi, pomniki, stoły i więcej. Już nie mogę się doczekać!
EDIT:
I widać skąd Maciuś wziął taki piękny avatar :rad2: ...

: pt 13 kwie, 2007
autor: FurryPiter
Oba trailery niezłe ! Ciekawe czy otoczenie będzie można wykorzystywać do walki z zombie i innymi potworami :axe:

: pt 13 kwie, 2007
autor: WESKER-DL
No chciałbym to zobaczyć, Zombie przelatujący przez stół zrzucając wszystko z niego ;)

: sob 14 kwie, 2007
autor: Dark Prince
Zaznaczam tylko, że w przeciwieństwie do innych celowniczków, tu będzie można posiadać inne bronie.

: sob 14 kwie, 2007
autor: WESKER-DL
Bo to nie jest 100% celowniczek ;) i kilka motywów zostanie dodanych

: sob 14 kwie, 2007
autor: Dark Prince
Ale dziwi mnie fakt, że będzie widać celownik! Przecież celować się nie będzie jakimś tam analogiem, tylko Wiilotem, więc celownik zdecydowanie żądam, aby można było go wyłączyć :smiech7: !

: sob 14 kwie, 2007
autor: WESKER-DL
No i tu sie mylisz w wiekszosci gier na Wii jest celownik, pozwala on na dokladne okreslenie Wiilota, pomaga i to bardzo, Zelda lub Red steel chociazby

: sob 14 kwie, 2007
autor: Dark Prince
Tak, ale w automatach do THotD masz pistolet i jakoś nie widać celownika, bo jest niepotrzebny. Tak samo moim zdaniem powinno być tu :rad8: . Celuję Wiilotem.

: sob 14 kwie, 2007
autor: Barry
Ciekawe czy zamiast Wiilota będzie można używać innych kontrolerów np. klasycznego pistoletu (było by jak na starych automatach [prawie]) :rad11:

: sob 14 kwie, 2007
autor: MiGoo
Do Wiilota mozna dokupic kawalek plastiku w ksztalcie pistoletu :) Wkladasz do niego pilocika i pistolet gotowy :rad12:

: sob 14 kwie, 2007
autor: Linki
MiGoo pisze:Do Wiilota mozna dokupic kawalek plastiku w ksztalcie pistoletu :) Wkladasz do niego pilocika i pistolet gotowy :rad12:
MiGoo zachowujesz sie tak jakbys nie znał polityki wydawania gier przez naszą kochaną firme :)
Oczywiście że powstanie specjalna edycja kontrolera w kształcie pistoletu - najlepiej w 3 kolorach :rad3:

: sob 14 kwie, 2007
autor: Vocap
Gameplay z rezydencji: IGN

Polecam ściągnąć wersję skonwertowaną do QuickTime'a.

: sob 14 kwie, 2007
autor: Mr_Zombie
http://gamevideos.com/video/id/10742 <-- gameplay z 10 minutowego dema z Gamers Day.

Wrażenia z dema:
WIRED
GameSpy
GameSpot
IGN

W wielkim skrócie: w demie, które trwało od początku rezydencji aż do walki z Yawn'em, można było sterować tylko Chrisem. Jill cały czas chodziła z graczem (można było słyszeć jej głos bądź zobaczyć w cut-scenkach), lec nie brała udziału w walce.
Standardowym wyposażeniem jest pistolet z nieskończoną ilością amunicji. W demie można było znaleźć jeszcze maszynówkę oraz strzelbę, a Capcom obiecuje jeszcze więcej broni, w tym nóż, granaty i wyrzutnię rakiet.

Sterowanie wygląda następująca: wiilotem oczywiście celujemy (ponoć celowniczek jest bardzo czuły) i strzelamy przyciskiem B. Dookoła celowniczka widnieje pomarańczowe kółko, które wskazuje ilość amunicji. Broń przeładowuje się potrząsając wiilotem, a zmienia za pomocą krzyżaka. Przyciskiem A zbiera się przedmioty (broń, roślinki itp) bądź odpychamy przeciwnika (wówczas gra przechodzi w TTP, Chris tnie zombiaka nożem a następnie odkopuje). Nunchaku służy do rozglądania się i, jak podają w/w relacje, bez tego większość przedmiotów czy alternatywnych dróg (w demie w pewnej chwili Jill mówi, by sprawdzić, co jest za drzwiami po prawej; wówczas trzeba było się obrócić w prawo i strzelić w drzwi) będzie niedostępna dla gracza, więc będzie trzeba go używać.

Ogólnie gra zrobiła na ludziach dobre wrażenie. Grafika się podobała (choć niektórzy narzekali na niekiedy zbyt rozmyte tekstury), a gra chodzi w rozdzielczości 480p, w rozmiarach panoramicznych.

Co dziwne, w kilku relacjach było wspomnienie o Carlosie, który rzekomo pojawił się na trailerze, ale na żadnym z tych dwóch, które są na stronie Capcomu, Carlosa nie było. Czyżby Capcom puścił na Gamers Day jeszcze inne demo?

: sob 14 kwie, 2007
autor: Barry
Jak na razie wszystko wygląda pięknie :rad2: ciekawe czy tak pozostanie do premiery ( ide zbierać na konsole :rad5: )