Gram na Pro po raz 1 (tzn kiedyś przeszedłem grę ale po ukończeniu wywaliłem, nie chciałem już Pro zaczynać, a teraz tuż po ukończeniu Normal, zacząłem Pro)
Może, przesadzę, ale z amunicją problemu nie mm praktycznie w ogóle.... Tzn mam ale inny niż większość. Dla mnie jest jej po prostu za dużo, nie mieści mi się w inventory, i co jakiś czas sprzedaje po 50 Handgun bullets i 10 Rifle (shells albo bullets)
Dlaczego mam tak dużo amunicji?
Stosuję kilka taktyk, z czego jedną swobodnie można nazwać przegięciem albo wręcz oszukiwaniem,
1) Head shoot + kick + knife (najlepiej w głowę)
2) Head shoot w grupie + kick (all pada) i 1)
3) do head shoot najlepszy jest TMP bo ma dużo ammo, a wywołuje ten sam efekt "zachwiania"
4) gdy nie działa head shoot (zamek i hełmy) to dajemy leg shoot - w momencie marszu wroga powoduje przyklęknięcie -> kick/suplex, a w momencie biegu od razu padnięcie na ziemię (najlepiej to robić na schodach)
5) mój najlepszy przyjaciel to drabiny -> robisz rundkę "wabik" żeby pościągać z okolicy all wrogów, i idziesz na drabinę i się wspinasz, pochylasz się i ciachasz nożem w dół
- odbija all topory
- można tym zabić kilkunastu wrogów pod rząd nie używając ani 1 naboja. Najlepiej jest się tego "uczyć" w 1-2, ale działa przez całą grę.
6) sposób na kasę - używamy opcji niby "save" przy "zielonych" przejściach, tzn idziemy do dalszego pomieszczenia 3 OPEN i wracamy. Wrogowie raz zabici, już nie wrócą, a jak nas coś dziabnie to można Return to... i od nowa i od nowa. I tą metodą niszczymy beczki, skrzynki, aż wydropimy jakąś kasę.
7) Dużo chodzenia i wracania się, dzięki temu trafiamy na więcej wrogów a co się = więcej kasy/ammo
np po zabiciu w 1 chapt potwora w jęziorze, wracamy się by ubić wilki.

Ulepszanie broni, w miarę możliwości staramy się przed ulepszeniem magazynka na wyższy poziom zużyć wszystkie naboje. Jest to ważne bo np Rifle pod koniec ma ponad 20 nabojów. Marnotrastwem jest ulepszanie broni z pełnym magazynkiem, lepiej jest najpierw te 20 nabojów zużyć. Itd Itd
9) NIE spieszymy się, są miejsca, które w graniu mogą sprawić dużo problemów (masa wrogów, wręcz zalew), ale NIE spiesząc się, można je przejść bez problemu.
- pomieszczenie gdzie jest rocket launcher, po zabiciu wrogów na dole, przełączamy dźwignię wchodzimy na górę i bam, wrogowie z 2 końców pokoju idą - co zrobić? Po wejściu na drabinę NIE ruszać się - przyjdą tylko 2 z prawej, a dopiero jak się ruszymy przyjdą Ci z 2 strony, na których w dodatku będzie można teraz zrzucić lampę
- sytuacja pod koniec 4 rozdziału. Wieża tuż przed zrzuceniem do kanałów i walką z Left Hand Salazzara tam gdzie jest ten wróg z rakietnicą. Najpierw się NIE ruszamy i zabijamy 3 gostków z tarczą jak ich ubijemy po kroczku do przodu, aż pojawią się wrogowie, wtedy zwrot w tył, ubijamy 2 za plecami i czekamy aż ten z rakietnicą ubije swoich. Resztę wykańczamy.
- Następny pokój 2 normalnych wrogów i 2 z tymi ostrymi kłami ślepych z pasożytami na plecach. Zwabiamy 2 normalnych i po cichu wykańczamy, a potem zwabiamy 2 tamtych z kłami. Nie przechodząc do dalszej części pomieszczenia nie przyciągniemy wrogów ponad tych 2.... będzie ich w miarę łatwo zabić.
10) Grać albo z mapą albo na pamięć nauczyć się wszystkich skarbów. Nie sprzedawać tych "Combinowalnych", bo po złożeniu dają dużo kasy.
11) Sprzedawać Flash i Incredimary granades (czasami nawet normalne, jak mamy dużo). Nigdy ich nie używałem.
12) W zamku, po powrocie z kanałów, gdy mamy scenkę z 10 czy jakoś tak wrogami jak się modlą rzucić im tam 1 Hand Granade, zostawią nam po Spinelu (2k), a ten Czerwony (trza go dobić) jakiś przedmiot za 10k
Grając tuż po przejściu Normal, i wiedząc co i jak oraz trzymając się planu rozwoju broni po 2 chapterze miałem 320K ulepszony Blacktail (tyle ile się dało) oraz TMP.
Bossów głównie pokonywałem właśnie Blacktailem.
Stosowałem jeszcze kilkanaście innych drobnych porad ale sądzę, że tyle co napisałem i tak wystarczy

Choć pewnie większość to duble.
Bronie: Na pro mam taki plan, sukcesywnie go realizuje, i jak do tąd nie brakuje mi kasy, wręcz przeciwnie mam jej duży nadmiar.
Blacktail kupujemy (i na maxa ulepszamy w miarę możliwośći)
Shootgun - zero nic, tylko używamy
Rifle - zero nic, tylko używamy
TMP - ulepszanie na maxa
Riot Gun - tylko używamy, zero ulepszeń
Rifle Semi Auto - ulepszamy na maxa
Striker - ulepszamy na maxa
Broken Butterfly - nie kupujemy, nie będzie potrzebny do czasu znalezienia go za free, gdy już znajdziemy ulepszamy na maxa
Killer7 - nie kupujemy,