To by było coś

Naprawdę ciekawe, tym bardziej, że związane z mechaniką gry, a nie jakieś tam podmienianie tekstur. Spróbuj zrobić to ponownie, przecież to byłby prawdziwy hit!
EDIT: Ten temat był moim pierwszym na forum i dziś powracam do korzeni
Udało mi się zdobyć ciekawy program, który pozwala zajrzeć "głębiej" w serce Resident Evil 3 Nemesis. Przy jego pomocy wyciągnąłem z gry wszystkie rozmowy bohaterów, dźwięki (np. odgłosy padającego deszczu i burzy, superrr

) oraz całą "muzykę" z gry.
To było jednak mało i w kolejnym pliku dokopałem się do... tła gry!

Ten program, wszystko rozpakował, a kolejny program przekonwertował mi to wszystko do... zwykłych plików jpg!!
No i zaczęła się podróż przez Raccoon

Każde statyczne ujęcie kamery ma swój odpowiedni obrazek, który mogłem obejrzeć. I można by powiedzieć, że to nic takiego, bo przecież Ameryki nie odkrywam i logiczne jest, że wszystkie te tła są w programie.
Hmm... tylko, że tam są też tła, które w grze nie występują!
Wniosek?? Kolejne pozostałości Resident Evil 3 beta.
Jak to zobaczyłem to od razu pomyślałem, że podzielę się tym widokiem z wami i oto te obrazki. Oczywiście wybrałem tylko te, które nie występują w oryginalnym Resident Evil 3 oraz te, które są z jakiś względów ciekawe, bo wszystkich jest chyba z półtora tysiąca!!
Zaczynamy...
1. Rzut kamery na miejsce skąd zaczynamy grę. W prawdziwej grze widzimy ten obraz tylko ułamek sekundy, gdy Jill zostaje wyrzucona siłą wybuchu na zewnątrz budynku. Tutaj można obejrzeć dokładnie. Kamera znajduje się w... środku samochodu

Nie widać oczywiście ognia i zombiaków, gdyż są to elementy ruchome, dodawane przez program do tego tła w trakcie naszej gry.
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... d0aqs6.jpg
2. Ujęcie dobrze nam znane. Normalnie występuje w grze. Tutaj nie ma tylko drzwi (element ruchomy), ale ciekawe jest to, że miejsce po drzwiach nie jest "puste", tylko widać to co jest za drzwiami, czyli korytarz do którego Jill zaraz schowa się uciekając przed zombiakami.
http://img516.imageshack.us/my.php?imag ... d03mx4.jpg
3. Te dwa ujęcia też widzimy tylko przez ułamek sekundy, gdy Jill zeskakuje ze skrzyni i włączą się filmik z zombiakami które ją atakują. Jill otwiera wtedy drzwi i ucieka do korytarza prowadzącego do Dario.
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... d05dd9.jpg
Dairy Fresh Foods. Nigdy nie zwróciłem uwagi na ten szyld...
http://img146.imageshack.us/my.php?imag ... d06po2.jpg
4. Wnętrze sklepu do którego w wersji PC nie mamy dostępu, a szkoda, bo jest zrobione całkiem, całkiem. Oto obrazy:
http://img159.imageshack.us/my.php?imag ... f00jh7.jpg
http://img159.imageshack.us/my.php?imag ... f01rm2.jpg
Strój policjantki w przebieralni sklepu:
http://img183.imageshack.us/my.php?imag ... f02dy2.jpg
Strój STARS:
http://img158.imageshack.us/my.php?imag ... f03jq6.jpg
I kolejne stroje:
http://img215.imageshack.us/my.php?imag ... f04qx0.jpg
http://img104.imageshack.us/my.php?imag ... f05cd3.jpg
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... f06bw1.jpg
http://img215.imageshack.us/my.php?imag ... f07vp1.jpg
5. Pierwsze zaskoczenie. To szuflada od któregoś z biurek w pokoju STARS na posterunku (znajduje się w zbiorze rzutów kamery z tego pomieszczenia). Nie przypominam sobie abyśmy w biurze STARS otwierali jakąś szufladę

Jakby co to mnie poprawiajcie, bo czasami jak oglądam te obrazy, to już sam nie wiem, czy widziałem to w grze, czy nie
http://img74.imageshack.us/my.php?image ... a0cdh0.jpg
6. To ujęcie pamiętam:
http://img73.imageshack.us/my.php?image ... a01qe6.jpg
A to?? Wydaje mi się, że tu nigdy nie było takiego bałaganu... Może znowu mi się tylko wydaje? Przecież to wygląda jakby ten robal wylazł z podziemi i Jill walczyła z nim na powierzchni i stąd ten bajzel...
http://img146.imageshack.us/my.php?imag ... a12sp1.jpg
http://img74.imageshack.us/my.php?image ... a13gq7.jpg
http://img74.imageshack.us/my.php?image ... a14qc8.jpg
http://img159.imageshack.us/my.php?imag ... a15zu5.jpg
http://img186.imageshack.us/my.php?imag ... a16ii5.jpg
7. Stacja kolejki. Normalnie płonie tutaj ogień, więc niewiele widać. Teraz można obejrzeć tło dokładnie:
http://img102.imageshack.us/my.php?imag ... b0bmd9.jpg
Wrak ciężarówki. Teraz widać, że niezwykle podobna do tej z RE2 przed którą uciekali Leon i Claire.
http://img521.imageshack.us/my.php?imag ... b02pu7.jpg
8. No i prawdziwy hicior

Kto zgadnie co to jest??
http://img164.imageshack.us/my.php?imag ... b07ll3.jpg
http://img73.imageshack.us/my.php?image ... b08yn7.jpg
Odpowiedź mamy tutaj:
http://img368.imageshack.us/my.php?imag ... b09su3.jpg
To tutaj włączamy reflektor, który oślepia Nemesisa.
9. A teraz patrzcie na to. Warehouse. Mamy tutaj w głębi coś w rodzaju schowka. Tak to wygląda normalnie:
http://img507.imageshack.us/my.php?imag ... 10djg3.jpg
A tego zbliżenia nie ma w oryginalnej grze:
http://img74.imageshack.us/my.php?image ... 10efz4.jpg
A oto co jest w środku:
http://img178.imageshack.us/my.php?imag ... 10fkd1.jpg
I już wiemy skąd Jill miała w wersji beta łańcuch w ekwipunku. Sukcesssss
10. To pamiętam z gry. Ten obraz pojawia się gdy Jill spada do podziemi na parkingu, gdy wybierzemy opcję, żeby skoczyła na dół, gdy załamuje się podłoga.
http://img74.imageshack.us/my.php?image ... 10aqj9.jpg
A to ujęcie jest z tego samego korytarza, ale tej wielkiej "muchy" co tu siedzi to nie widziałem

Zamiast niej była chyba tylko dziura w ścianie:
http://img108.imageshack.us/my.php?imag ... 10byy3.jpg
11. RPD. Pokój w którym miało być przyjęcie dla Leona. Tej plamy krwi na ścianie bankowo nie było...
http://img208.imageshack.us/my.php?imag ... 207qy9.jpg
12. Kolejny hit. Parking. To pomieszczenie było już widać na filmiku do którego dałem link we wcześniejszym poście w tym temacie.
Tak wygląda w oryginale:
http://img519.imageshack.us/my.php?imag ... b00bl0.jpg
http://img355.imageshack.us/my.php?imag ... b01vy0.jpg
A tak w wersji beta:
http://img512.imageshack.us/my.php?imag ... 106yc0.jpg
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... 107sb7.jpg
Niezły bałagan
13. W pierwszym poście pisałem, że w wersji beta trzeba było znaleźć najpierw wąż strażacki, a potem przyłącze do niego i całość połączyć w całość. Dopiero wtedy mieliśmy kompletny wąż (taki który od razu mamy w wersji oryginalnej) który można podłączyć do hydrantu. Patrzcie na te dwa obrazki.
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... 806xg3.jpg
http://img229.imageshack.us/my.php?imag ... 805xg1.jpg
Już wiemy gdzie Jill znajdywała przyłącze

Pozostaje pytanie gdzie trzeba było szukać reszty węża?
To na razie tyle. Jak jeszcze coś znajdę to dam znać

A jak nie znajdę, to myślę, że do RE2 też można by spróbować się dobrać
