Strona 11 z 15

: pt 18 wrz, 2009
autor: Szakal
Po pierwsze myszki nie ma standardowo w grze, dopiero dodaje ją jakiś mod, a z tego co słyszałem to celowanie myszką wyszło w nim tragicznie.

Po drugie, żeby podłączyć pada to trzeba go najpierw mieć.

Po trzecie zostaje nam sama klawiatura i co prawda można sobie ustawić sterowanie wedle gustu, ale kłopot jest gdy trzeba szybko robić QTE , bo gra zamiast klawiszy jakie trzeba nacisnąć pokazuje nam przyciski z pada. I to jest masakryczne, więcej w tej grze walczyłem z dzikim sterowaniem niż z wrogami, a kiedy trzeba było dużo i często robić QTE to to był prawdziwy survival horror :rad10: . Ale dałem rady :smiech1: .

Co innego granie na konsoli, tam to była sama przyjemność :rad2: .

Bzdursky: no już, misie. Wiecie, gdzie jest dyskusja o poszczególnych wersjach gry ;)

:P Sorki za oftopa :P.

Gdzie są save?

: pt 25 wrz, 2009
autor: michal3434
Tak jak w temacie i szukałem na forum i nic

: pt 25 wrz, 2009
autor: Deus Ex
O co dokładnie kaman? Szukasz save'ów do ściągnięcia? Czy chodzi Ci o podanie lokalizacji save'ów w folderze z grą?

: pt 25 wrz, 2009
autor: michal3434
Chodzi o lokalizacje save


Edit:Szukałem ale nie znalazłem


Edit2: Ja nie mam tego pliku

: pt 25 wrz, 2009
autor: Varrok
W folderze gry - dokładniejszy opis jest gdzieś w poprzednich postach tego tematu

: pt 09 paź, 2009
autor: Deus Ex
michal3434 pisze:Edit:Szukałem ale nie znalazłem
Tak ja napisał Varrok savy są w folderze gry i tak jak napisał ten sam Varrok odpowiedź na to pytanie padła już w temacie (strona 8 ).

U mnie tak wygląda ścieżka
C:\Program Files\CAPCOM\resident evil 4

Plik nazywa się SaveData.
Edit2: Ja nie mam tego pliku
A do czego jest Ci potrzebny ten plik? Może wtedy uda się coś wymyślić.

: ndz 06 gru, 2009
autor: Billy
Niedługo kupuję Wii i zastanawia mnie wersja na to.
Czy na Wii są stroje w czasie rzeczywistym i Separate Ways ?
Co prawda, mam tą grę już na PS2 i GC, ale prawdziwy miłośnik, kupi i trzecią.
Albo, jak najlepszą. :]

: ndz 06 gru, 2009
autor: B!oh@z@rd
Tak posiada stroje w czasie rzeczywistym jak i Separate Ways

: ndz 06 gru, 2009
autor: Recoil
O ile wiem, to wersja Wii posiada wszystko to, co posiadały wszystkie inne wersje. Jest to swego rodzaju "ultimate collection" dodatków.

: ndz 06 gru, 2009
autor: WESKER-DL
A dodatkowo możesz włączyc czujnik laserowy i grać po prostu padem od GC. Z takich szczegółów dodam, iż nie można sterować ekranem podczas menu a zwiastuny po odczekaniu pochodzą z wersji PS2. Obraz jest również w 16:9 o ile używasz tego rodzaju TV. Bez componenta pod HD gra wygląda dość ziarniście ;)

: ndz 06 gru, 2009
autor: Finka
W wersji na Wii P.R.L. został trochę ulepszony.

: ndz 06 gru, 2009
autor: Deus Ex
Finka pisze:W wersji na Wii P.R.L. został trochę ulepszony.
Szczerze mówiąc pierwsze słyszę :). Na czym polega to ulepszenie, bo potężniejsze być już raczej nie może :rad12: ?

: ndz 06 gru, 2009
autor: Finka
Kiedy maksymalnie "nagrzejemy" broń to zginą wszyscy przeciwnicy będący w zasięgu promieni. W poprzednich wersjach tak nie było.

: pn 07 gru, 2009
autor: Recoil
Owszem, było. Chyba, że mając na myśli "wszyscy w zasięgu promieni" jako "wszyscy widoczni na ekranie".

: pn 07 gru, 2009
autor: r123x
A jak wygląda w ogóle sprawa sterowania ?
Czytałem, że na Wii jest opcja automatycznego celowania, ale też potrafi to ponoć sporo zamieszać.
Interesuje mnie, czy więcej z tego pożytku, czy kłopotów ?

: pn 07 gru, 2009
autor: pinek
r123x pisze:A jak wygląda w ogóle sprawa sterowania ?
Czytałem, że na Wii jest opcja automatycznego celowania, ale też potrafi to ponoć sporo zamieszać.
Interesuje mnie, czy więcej z tego pożytku, czy kłopotów ?
Automatyczne celowanie- w sensie, że postać sama namierza przeciwników? Jeżeli o to chodzi to w grze nie ma takiego czekoś. Chodzimy gruszką a strzelamy celując Wiilotem w TV, fajnie prezentuje się sprawa QTE gdzie musimy machać padem, albo gdy kręcimy jakąś korbką musimy machać jakbyśmy naprawdę nią kręcili (chociaż ja w takich przypadkach macham Wiilotem byle jak i na wszystkie strony zaawsze zalicza).

: pn 07 gru, 2009
autor: r123x
Tak ? Bo czytałem, że niekiedy chce się strzelić we wroga, a strzela w beczkę.

: pn 07 gru, 2009
autor: Recoil
Masz na myśli autonamierzanie nożem. Rzeczywiście w RE4 na Wii jest coś takiego, że chcesz ciachać nożem wroga, a Leon ciacha najbliższą beczkę. Ale ma to miejsce tylko podczas używania noża. Więcej szczegółów poda zapewne ktoś bardziej obeznany w temacie.

Problem z Padem - POMOCY !!!!

: wt 02 lut, 2010
autor: Russel12
Witam.

Mam problem z padem "Hama Black Force Pad" w grze Resident Evil 4. A mianowicie jestem na początku zamku , gdzie niezwłocznie będzie mi potrzebna snajperka , problem polega na tym że gdy celuje ze snajperki i gdy chce przybliżyć widzenie to włącza mi się mapka , dlaczego tak jest ? Otóż prawy analog za którego pomocą w wersji Re 4 na PS2 , się przybliżało zoom lub oddalało , służy mi jako te cztery przyciski ( 1,2,3,4) obok niego , więc gdy na moim padzie strzela się 3 to gdy wychyle analog w dół to tak jakbym nacisnął 3.

Więc w tym tkwi problem , czy ktoś z was wie jak da się naprawić ten problem , w konfiguracji Re 4 próbowałem to zmienić lecz gdy w opcji "Ruch Kamery" ustawiałem by za jej ruch był odpowiedzialny prawy analog , to prawda , kamera się zmieniała , lecz odbywały się też te czynności co odpowiadają klawiszom 1,2,3,4.

No to już chyba na tyle...proszę o szybką odpowiedź , będę tu często zaglądać , więc mogę też podyskutować na ten temat.

PzDr , Russel12

Bzdursky: nie musiałeś zakładać nowego tematu, to pytanie jak najbardziej pasuje tutaj.

: wt 02 lut, 2010
autor: Kelchesse beta
Chyba wiem co zrobić. Miałem podobny problem z własnym padem. To tak wciskasz przycisk taki który odpowiada za "wibracje" [zazwyczaj z czerwoną lampką] wchodzisz do ustawień kamery i nastawiasz prawym analogiem wszystko. Bo gdy masz włączoną tą czerwoną lampkę prawy analog działa tak jak należy. U mnie pomogło.