Strona 12 z 14
: sob 02 paź, 2010
autor: REfan
J.Krauser pisze:Ja Weskera nie lubię ale gdy nim biegam to najwięcej punktów zdobywam.
To już zdążyłem wydedukować z Twoich wcześniejszych postów tu i ówdzie...
mentos pisze:Łamanie karku tylko stosuj tylko na Bella Sisters, resztę koś z TMP nie oszczędzając amunicji.
Próbowałem ale czasami zdarza Mi się pudłować albo ładuję się prosto pod drugą siostrzyczkę albo jakiegoś wieśniaka... Jakoś tak się zawsze składa że biegają za Mną po dwie a raz to nawet w czwórkę Mnie goniły... Dużo nie ugrałem wtedy... Ale jak to mówią trening czyni mistrza więc będę ćwiczył dalej... Lubię postać Hunka i chciałbym się nauczyć nim dobrze grać tym bardziej że widziałem na YouTubie istny balet łamania karków... Koleś wykręcił combo na 100 k zabijając praktycznie wszystkich łamaniem karku...
Wczoraj bawiłem się Weskerem i wykręciłem wynik ok 110000 w Castle więc już nie jest zle... Chociaż widziałem maniaków z wynikami rzędu 250000 więc jeszcze sporo Mi brakuję... Ogólnie uważam że ta mapka najlepiej nadaję się ze wszystkich do nabijania wysokich wyników...
: sob 02 paź, 2010
autor: mentos
Tak, to prawda. W lokacji castle jest najwięcej przeciwników i szybko się respwanują.
Po skręceniu karku jak stoi jakaś postać obok, to Hunk ją zazwyczaj odpycha. Jak szybko będziesz zabijał siostrzyczki to nie pojawią się 4, ja najczęściej mam po 2
Poza tym nie ma sensu stosować skręcenia karku na każdego, bo to za długo trwa, przez ten czas z TMP można zabić kilka ganado.
: ndz 03 paź, 2010
autor: REfan
mentos pisze:Poza tym nie ma sensu stosować skręcenia karku na każdego, bo to za długo trwa, przez ten czas z TMP można zabić kilka ganado.
Obejrzyj to jak będziesz miał wolną chwilkę...
http://www.youtube.com/watch?v=wFTbT600Vkg
: ndz 03 paź, 2010
autor: Deus Ex
No ale gość nie zabił nawet 90 ganados w tym balecie. A maksymalnie można ich zabić w wiosce 124. Wynik końcowy też nie jest jakiś porażający, jeżeli się chce dobrze wykorzystać bonusy trzeba zapomnieć o ciągłym neckbreakingu. Zwłaszcza jeżeli mówimy o uzyskiwaniu bardzo wysokich wyników.
: ndz 03 paź, 2010
autor: J.Krauser
Ten "balet" (fajna nazwa) to miał za zadanie zrobić wrażenie że gość kozaczy. I swoją rolę wykonuje, bo zrobić taki pogrom i tylko skręcać kark to wyczyn jest.
btw.
http://www.youtube.com/watch?v=ZanpIsdSYAQ W tym filmiku co koleś robi z siostrami (bodajże 4 lub 3 są przy nim) to już kładzie na deski. Ale co spodziewać się po wersji japońskiej. Oni zawsze mają łatwiej. Ja jak próbuje tak zrobić to zawsze druga mnie już ścina. No i w wersji europejskiej nie spotkałem się z czymś takim by one sobie stały...
: ndz 03 paź, 2010
autor: REfan
J.Krauser pisze:Ten "balet" (fajna nazwa) to miał za zadanie zrobić wrażenie że gość kozaczy. I swoją rolę wykonuje, bo zrobić taki pogrom i tylko skręcać kark to wyczyn jest.
Właśnie taki był mój cel bo wiem że wynik nie jest najwyższych lotów...
Deus Ex pisze:A maksymalnie można ich zabić w wiosce 124.
To jest jakiś limit Ja myślałem że przeciwnicy respawnują się bez końca i tylko od tego jak gracz jest dobry zależy wynik... Ktoś wie ile wynosi limit przeciwników na każdej mapie...?
: ndz 03 paź, 2010
autor: Deus Ex
J.Krauser pisze:Ten "balet" (fajna nazwa) to miał za zadanie zrobić wrażenie że gość kozaczy. I swoją rolę wykonuje, bo zrobić taki pogrom i tylko skręcać kark to wyczyn jest.
Albo coś ma robić wrażenie, albo kończyć się dobrym rezultatem. Do tego co pisał mentos i REfan odniosłem się właśnie w kontekście właśnie jak najlepszych wyników. Wydaje mi się, że mentos pisząc "nie ma sensu stosować neckbreak na każdego przeciwnika" pisał to też w tym właśnie znaczeniu.
Druga sprawa - to że wersja jest japońska wcale jeszcze nie znaczy, że będziemy tak wymiatać. Z tego co wiem, Finka ma amerykańską wersję RE4 i tam rywale są agresywniejsi, szybciej się pojawiają i nie jest wcale tak łatwo. Oczywiście rekordy mają znaczne lepsze niż na naszych wersjach PAL, więc z czegoś to się bierze. Tutaj jednak nie chcę się wypowiadać jednoznacznie, nie wiem, nie grałem.
Przeciwnicy nie respawnują się bez końca. Na każdej planszy jest ich określona ilość, jednak sądzę, że nie da się jednak ich wszystkich zabić w czasie jaki przewiduje na to gra. Dlatego mówiąc, że respawnują się do końca gry, w pewnym sensie mamy rację.
Kiedyś zagrałem w merce na trainerze (zatrzymanie czasu), grałem chyba z półtorej godziny czasu i próbowałem zabić wszystkich przeciwników w Zamku. Oto wynik
http://img242.imageshack.us/i/weskerrekordnb0.png/
Już więcej nie grałem - taka gra jest dość męcząca.
: ndz 03 paź, 2010
autor: J.Krauser
Deus Ex pisze:to że wersja jest japońska wcale jeszcze nie znaczy, że będziemy tak wymiatać
Pewnie że nie. Ale jakby nie patrzeć Japończycy mają uproszczone gry. Wiem to stąd że miałem wersję NTSC RE3. Wszystko było po japońsku i nic zrozumieć nie mogłem. Walka z Nemkiem była "trudna". Jak zagrałem na wersji PAL to wtedy zrozumiałem czemu ludzie maja problemy z walką pod clock tower.
Deus Ex pisze:Kiedyś zagrałem w merce na trainerze (zatrzymanie czasu
Deus Ex pisze:Już więcej nie grałem - taka gra jest dość męcząca.
Ale daje się porządnie wyżyć

Szkoda że na PS2 nie można trainerów i modów dodawać...
: wt 18 sty, 2011
autor: Mathu
Wie ktoś ile wyskakuje bella sister`s na mapie wioska, wiem tyle że idą po 2 ale ile dokładnie będzie respic.
: wt 18 sty, 2011
autor: Deus Ex
Pojawiają się 3-krotnie po 2, łącznie 6 sztuk. Za każdą jest 5000 punktów (razem 30 000)

.
: wt 18 sty, 2011
autor: Szakal
Deus Ex pisze:Za każdą jest 5000 punktów (razem 30 000)
Chyba się mylisz, bo ja zawsze za subbossa dostaje tylko kilkadziesiąt punktów. A za zwykłego ganadosa dostaje kilkaset

.
: wt 18 sty, 2011
autor: Deus Ex
Coś pokręciłeś

. Może masz na myśli punkty za zabijanie w combo. Przecież to by było bez sensu, gdyby za zabicie subbossa było jedynie kilkadziesiąt punktów a za ganadosa kilkaset.
: śr 19 sty, 2011
autor: Szakal
Okej, zwracam honor

. Nie wiem czemu mi się ubzdurało, że za subbossa dostawałem tylko kilka punktów

.
: śr 19 sty, 2011
autor: WESKER-DL
Z tego co pamiętam:
Normalny przeciwnik - 300
Garrados - 7000
Dr. Salvador - 5000
Bella Sister - 5000
JJ - 10000
: śr 19 sty, 2011
autor: Maestro
WESKER-DL pisze:(...)
Dr. Salvador - 5000
(...)
Bez jaj, powinien być bardziej punktowany, w końcu chyba go najtrudniej jest zatrzymać, a najłatwiej łeb stracić

...
: śr 19 sty, 2011
autor: Deus Ex
Dokładnie
Powinna być jeszcze różnica w premiach w zależności, kim się subbossa załatwia.
Jako wielki sympatyk tego trybu, swego czasu dość dokładnie zapoznałem się z punktacją w mercenaries: ile i za co. Można sobie poczytać oryginał artykułu z gamefaq:
http://www.gamefaqs.com/gamecube/535840 ... faqs/38187
albo moje tłumaczenie (niezbyt dobre, jak tak patrzę z perspektywy czasu

):
http://www.mwrc.pl/forum/viewtopic.php?t=1744
Żeby wszystko zrozumieć trzeba się wgłębić w treść, i najlepiej przygotować kalkulator

: śr 19 sty, 2011
autor: Maestro
Przeczytałem, i, powiem szczerze, bardzo przydatne! Do większości rad zapewne się zastosuję, a zwłaszcza do tych odnośnia subbosów i bonus time.
Aha, mam pytanie. Czy podczas bonus time nie traci się combosa za zbyt długą przerwę między kolejnymi ustrzelonymi wrogami? Kiedyś na zlocie słyszałem, że podczas bonusów Combo jest stałe.
: sob 22 sty, 2011
autor: Arek
Nie,pomimo tego,że dawno nie grałem,to nie miałem czegoś takiego

.Deus,świetna robota,dobra lekturka na dzisiejszy wieczór

.
: sob 09 kwie, 2011
autor: Deus Ex
Maestro pisze:Ilu miałeś zabitych na tym zamku? Jak widziałem na własne oczy, Linki na którymś zlocie wykręcił Weskerem na zamku ponad 180 kombo, więc myslę że to jest sposob na dobre wyniki- osobiście też próbowałem, i przy odrobinie wysiłku i taktyki da rade utrzymać takiego kombosa, chociaż ja akurat nie miałem ochoty wtedy sie tak dłużej bawić

Ja miałem przy 223 tys. 185-kills combo:
http://img219.imageshack.us/img219/2199/zdjcie002f.jpg
Ja np. mam taką ogólną "taktykę": gram, cały czas kontrolując czas jaki mi pozostał i wiem ilu powinienem do tej pory zabić przeciwników. Jeżeli jest słabo, kończę grę i jadę od nowa, bo wiem, że nie pobiję rekordu. Przykładowo - po zebraniu dwóch pierwszych czasów wiem, że w momencie gdy się ewakuuję w stronę platformy (tam gdzie w grze stała kolubryna) powinienem mieć nie mniej niż 75 zabitych, przy pozostałym czasie rzędu 40-50 sekund. Jak tracę combo zaczynam od nowa grę - na dwóch dużych combach nie udało mi się jak dotąd mieć więcej niż 200 tys, więc robię tylko jedno duże.
Trzeba grać bardzo agresywnie, dużo się ruszać i kręcić się w miejscach, których osiągnięcie powoduje, że rywale się respawnują. I praktycznie cały czas zabijać, kontrolując sytuację by nie stracić combo. Zamek jest planszą bardzo atrakcyjną

.
: sob 09 kwie, 2011
autor: Maestro
I do tego stałą, bo gdy gramy na nim wystarczająco długo, to już nic nas nie zaskoczy i można sobie wyrobić stałą taktykę. Moim zdaniem na każdej planszy powinien być jeden punkt, z którego startujemy. Na przykład na wiosce, jak grałem na GCN, to jak tylko zaczynałem na dachu- od razu wciskałem Reset na konsoli (przydatna funkcja, zamiast resetować całą grę przenosi nas do menu trybu Mercenaries) i próbowałem od nowa. Z dachu na wiosce nie ma moim zdaniem co zaczynać, bo ani żadnego czasu w pobliżu, ani jakichś szczególnie dużych grup przeciwników, a i na zeskok z dachu marnujemy kilka sekund...