Strona 13 z 15
: pt 15 sty, 2010
autor: mentos
Ciekawe jak niby w te ściany wchodzi. Pewnie gra na piracie, próbowałem tego triku na GCN, Wii i PS2 i nie potrafię za <cut> tego zrobić. Tak samo na tej farmie.
Recoil: Wiele razy już była o to zwracana uwaga na forum. Wystarczy.
: pt 15 sty, 2010
autor: Finka
Na farmie nie ma problemu z wykorzystaniem tego buga a u merchanta nie próbowałam.
: pt 15 sty, 2010
autor: mentos
Finka, a mogłabyś napisać co dokładnie trzeba zrobić? Bo na filmiku wygląda to tak, że ktoś kręci się ciągle wokół płotka i chyba wciska przycisk akcji, po czym jakimś cudem, tekstury rozłażą i dzięki temu chyba mozna wyjść.
Wiele razy próbowałem to zrobić, ale bezskutecznie.
: pt 15 sty, 2010
autor: Finka
Musisz stanąć jak najbliżej końca płotu ale tak aby pokazał się napis skoku. Tam dalej są sztachety trochę rozsunięte i między nie wbiegniesz. Może Ci się nie udać za pierwszym czy drugim razem. "Udany" skok poznasz po tym, że obraz trochę się zmieni.
: sob 16 sty, 2010
autor: WESKER-DL
Z początku podchodziłem kilkanaście razy pod kątem, ważnym momentem jest ułożenie nóg lekko na kupce trawy/siana, skręt ciała i w momencie już migania napisu wcisnąć przycisk.
: ndz 17 sty, 2010
autor: mentos
A jeszcze jedno, da się wykonać ten trik podczas pierwszego przechodzenia, czy tylko z new round ( z dopakowanymi brońmi)?
: ndz 17 sty, 2010
autor: Finka
W każdej chwili mozna go wykonać.
: sob 06 lut, 2010
autor: Master Miller
Na moje oko nie jest to sekret a ułatwienie, ale jak dopakowujemy naszą broń u kupca (ulepszamy) to przychodźmy z opróżnionym magazynkiem. Po polepszeniu broni jeszcze nam ją naładuje

Nie wszyscy to znają, może się komuś przyda. Nie wiem czy działa na poziomach innych niż easy

: sob 06 lut, 2010
autor: pinek
Działa na wszystkich.
Niema jak to dostać 250 pestek do TMP na gratisie

: pn 08 lut, 2010
autor: Master Miller
Przypomniało mi się coś jeszcze: ulepszony RPG, który dostajemy na końcu gry od Ady do wykończenia Saddlera wcale nie musi zostać zużyty. W Saddlera możemy śmiało ładować czymś innym, a unikalną broń zostawić w plecaku. Kiedy znowu zaczniemy grę, będziemy ją mieli

: pn 08 lut, 2010
autor: MrREVILPL
Master Miller pisze:Przypomniało mi się coś jeszcze: ulepszony RPG, który dostajemy na końcu gry od Ady do wykończenia Saddlera wcale nie musi zostać zużyty. W Saddlera możemy śmiało ładować czymś innym, a unikalną broń zostawić w plecaku. Kiedy znowu zaczniemy grę, będziemy ją mieli

Łoł tego ja na przykład nie wiedziałem, dobrze się dowiedzieć wykorzysta się przy przechodzeniu

: pn 08 lut, 2010
autor: Master Miller
postaw mi piwo :>
Recoil: Kolejny spam pomimo upomnień, kolejny warn.
Niestosownym, a nawet obłudnym jest w twoim wypadku używać liczby mnogiej wyrazu "upomnienie". Dostałem tylko JEDNO. Ale widać lubisz stawiać warny.
: sob 01 maja, 2010
autor: mentos
Ok, próbowałem tego triku z wyjściem za płot i udało się, teraz wychodzi mi za każdym razem, ale tylko w chapterze 2-2 kiedy śmigamy z Ashley (jest ciemno i pada). Wcześniej za dnia nie chciał mi ten trik wyjść.
Nie wiem też czemu gra mi się wiesza (oryginał na PS2 i GCN) kiedy biorę tego shotguna Ady. Sprawdzałem mając pełną walizkę i tylko jak dam opcję by wziąć tą broń, to wyskakuje czarny ekran i pozostaje reset. Reszta przedmiotów jest mało przydatna i nawet za dobra cenę nie da się tego sprzedać (np medalion za 1000).
Szkoda, bo chciałem z ta bronią polatać, jeszcze spróbuję wywalić przedmioty z walizki.
: czw 24 sty, 2013
autor: Mati12321
Wiem, iż to nie jest sekret ani nawet ciekawostka, ale muszę coś sprostować kupiec to ( według mnie ) nie jest ganados niby ma w nocy te czerwone oczy itd., ale jak każdy ganados powinien mieć w sobie plagasa, lecz go niema, ponieważ strzał z PRL go nie zabija choć powinien. Nie wiem czy to jakieś niedociągnięcie czy tak ma być.
: czw 24 sty, 2013
autor: Dimitri
To jest po prostu niedociągnięcie, PRL według capcomu miał zabijać wrogów, a kupiec nim nie jest.
: ndz 21 lip, 2013
autor: Maestro
Tyle lat, a wciąż coś da sie odkryć...
Grając w RE4 na PS3 zauważyłem dziwną właściwość dla broni PRL 412. Otóż w wersji na PS2 (i zapewne Wii, nie grałem więc nie wiem), broń ta, po naładowaniu na maksa, strzela jednym promieniem lasera w wyznaczonym kierunku...
A w wersji na PS3, po naładowaniu na maksa, z broni wystrzeliwuje kilka promieni lasera w różnych kierunkach, zabijając wszystkich przeciwników w pobliżu, oraz rozwalając beczki, skrzynki, pochodnie itp. Ot, taka ciekawostka ułatwiająca grę, poniżej dowód:
(dla najlepszego przykładu przewińcie do 1:35

)
[youtube]
http://www.youtube.com/watch?v=u28aX4VEUOo[/youtube]
: pn 22 lip, 2013
autor: Finka
Ta broń miała już takie działanie w wersji na Wii. Została znacznie udoskonalona w porównaniu z wersją prezentowaną na GC i PS2. Szczerze mówiąc to jej działanie w tych starszych wersjach pozostawiało sporo do życzenia.
: pn 22 lip, 2013
autor: Recoil
Bo rozwalanie każdego jednym shotem było za łatwe?
Wprawdzie nie grałem w inne wersje niż PS2, ale nie czuję jakichś niedoskonałości w działaniu tej broni.
: pn 22 lip, 2013
autor: Finka
Recoil pisze:Bo rozwalanie każdego jednym shotem było za łatwe?

Nie chodzi o łatwość chociaż ta broń miała spełniać takie właśnie zadanie. Miałam np. problem z naładowaniem tej broni bo raz się udało a raz nie.
: pn 22 lip, 2013
autor: Recoil
Na jakiej platformie? Mi na PS2 nigdy nie zdarzyło się nic takiego.