Tak wygląda kamera FPP w re5 - jak widzisz nie ma ona więszego sensu:
Kod: Zaznacz cały
http://img808.imageshack.us/img808/3076/kamerafpp.gifKod: Zaznacz cały
http://img808.imageshack.us/img808/3076/kamerafpp.gifKamera z nad barku jest idealna, od RE4 każdy to wrzuca do swojej gry, po co kombinować z czymś, co wydaje się być idealne? Poza tym przy przejściu w FPP broń nie jest gdzieś z boku jak winnych FPS-ach, tylko na ŚRODKU ekranu, co znacznie zwęża pole widzenia. Po raz kolejny to napiszę, to jest krok wstecz. Natomiast bieganie + strzelanie jednocześnie to akurat zmiana na plus. Przyspieszą przeciwników, zwiększą ich liczbę, ewentualnie będą bardziej agresywni nie zatrzymując się na dwa kroki przed postacią i wcale nie będzie tak łatwo jak się wydaje.Finka pisze:Moim zdaniem to dobrze, że w RE5 trochę zmieniono zasady przy zachowaniu ogólnej formuły. Gdybyśmy dostali to samo co w RE4 to byśmy się tym szybko przejedli.mentos pisze: Capcom wprowadza jakieś niepotrzebne zmiany, a największym przegięciem będzie kamera FPP w RE Mercenaries.
Najmniej cieszy mnie kolejne rozszerzenie o strzelanie w czasie biegu. Mi się to nie uśmiecha ale na postęp nie ma rady.
Menu podręczne można opanować. W ułamkach sekundy można układać swój inwentarz oraz go używać. Wymaga to trochę treningu. Jeśli chodzi o granaty to każde da się w jakiś sposób wykorzysta prócz zbędnej amunicji którą można przypadkowo podnieść grając na duo z partnerem który używa innej broni.mentos pisze:Co mi się też nie podoba to te podręczne menu, zanim wybiorę spray leczniczy i go użyję, to już za plecami pojawiają się majini, zdecydowanie za długo to trwa. A jeszcze bardziej irytuje, jak przez przypadek zbiorę niepotrzebnego śmiecia (granaty zapalające, czy oślepiające - jedne i drugie w tej części mało przydatne) i trzeba go wywalić, by zrobić miejsce na wartościowe przedmioty.
Sprawdzenie slotu amunicji to kwestia może pół sekundy max, przekazanie jej partnerowi może 1 sec. Resuscytacja moim zdaniem jest dość dobrze pomyślana, bo gdyby byłoby jak mówisz, byśmy ginęli nie mając sprayu.mentos pisze:Tak, wiem. Jednak nie zawsze wiadomo w jakim slocie mamy np amunicję, czy po ukosie, a jak tak to którym, czy gdzieś jeszcze indziej. Ja przynajmniej tak mam, że zanim w tym menu przeładuję broń, to już mam za sobą kilku majiini.
Co jeszcze irytuje, a wcześniej zapomniałem, to jak jesteśmy blisko zgonu i trzeba tam klepać przycisk w zależności od konsoli B/O. Po cholerę coś takiego, kiedy szybciej byłoby wyjąc spray i się uleczyć, ale nie, trzeba najpierw poklepać przycisk kilka razy. Nie można nawet w tym czasie atakować, także jeśli blisko są przeciwnicy, to w zasadzie można już się żegnać z życiem.
Dokładnie, przez to wymuszone podnoszenie parę razy straciłam combo. W zwykłe merce jeszcze mogę przeboleć ale w reunion to już katastrofa a dodając do tego nieszczęsny pad od klocka to wychodzi z tego loteria.MysticscoR pisze: Czesto gdy grając w merca, podczas nabijania czasu kiedy walczymy wręcz, postać podnosi zbędne przedmioty które akurat leżą nam pod nogami zamiast wykończyć postrzelonego zombiaka. Czasami przyprawiało mi to troche nerwów.
Ah, faktycznie - pod tym wzgledem PC wypada duzo razy lepiej, jest prościej ^^Finka pisze:Dokładnie, przez to wymuszone podnoszenie parę razy straciłam combo. W zwykłe merce jeszcze mogę przeboleć ale w reunion to już katastrofa a dodając do tego nieszczęsny pad od klocka to wychodzi z tego loteria.MysticscoR pisze: Czesto gdy grając w merca, podczas nabijania czasu kiedy walczymy wręcz, postać podnosi zbędne przedmioty które akurat leżą nam pod nogami zamiast wykończyć postrzelonego zombiaka. Czasami przyprawiało mi to troche nerwów.
Wcale nie jest prościej, może będzie jak Capcom wprowadzi strzelanie w biegu. Wg ich zapowiedzi przeciwnicy będą szybsi i agresywniejsi. Strzelanie w mercenaries będzie wyglądało jak w typowych strzelankach czyli broń będzie od razu gotowa do strzału a wtedy myszka będzie najlepszaOscark pisze: Ah, faktycznie - pod tym wzgledem PC wypada duzo razy lepiej, jest prościej ^^
Nawiązywałem moją odpowiedzią do zwykłych najemników na RE5 PC. Zresztą - do wszystkiego da się przyzwyczaić.Finka pisze:Wcale nie jest prościej, może będzie jak Capcom wprowadzi strzelanie w biegu. Wg ich zapowiedzi przeciwnicy będą szybsi i agresywniejsi. Strzelanie w mercenaries będzie wyglądało jak w typowych strzelankach czyli broń będzie od razu gotowa do strzału a wtedy myszka będzie najlepszaOscark pisze: Ah, faktycznie - pod tym wzgledem PC wypada duzo razy lepiej, jest prościej ^^
Można starać sie o dobrą pozycje w rankingu Mercenaries. Choc umieścić swój wynik chociażby w na tysięcznej pozycji to niemal wyczyn. Osoboście chciałbym zobaczyć w czołówkach polskich graczy.mentos pisze:Czy dostanę coś za zrobienie każdą postacią na każdej arenie oceny S? W czwórce warto było się starać, dla handcannona (armata do polowania na słonie, jak to sugerował merchant). Bo jeśli nic z tego nie ma, to jaki sens się starać?
Raczej nie przesadzam. Napisałeś wyżej że na solo wyciskasz 120k. Taki wynik raczej nie mieści sie w top 1000 a raczej napewno. Ja z wynikiem 480k na experimental Facility jestem dopiero na około 300-nym miejscu, choc teraz pewnie spadłem bardziej ponieważ dawno nie grałem. Ale akurat na tej mapie taki wynik wystarczy by mieścić sie w top 1000 ale jeśli chodzi np. o PA to trzeba nastukać ładne 600k aby mieć taki ranking. Jeśli chodzi o duo to masz racje. Wszystko zależy od tego jeszcze jak gra partner ale chłopaki z kraju kwitnącej wiśni natrzaskali juz w tej kategorii takie wyniki że cieżko jest sie w tym rankingu odnalezć. PozdrowieniaOscark pisze:W sumie przesadzasz nieco - 5/8 map jestem w top 1000; zależy to też od partnera - jeśli sie dobrze dogadujemy to jesteśmy w stanie skończyć gre z dobrym wynikiem.