Strona 20 z 31

: czw 15 wrz, 2016
autor: WESKER-DL
Jasne, że się nie obrażę ;) dodam tylko, że są Residenty, które zjechałem po całości i bronić ich nie zamierzam (co do UC szukałem plusów i znalazłem ale nie twierdziłem od samego początku, że to mega hit). Ta sama seria co kiedyś? Już od czasu RE4 została podzielona, teraz będzie podobnie. Nie wiem może źle odebrałem niektórych opinie aczkolwiek wydaje mi się, że większa przychylność jest dla RE7 aniżeli swojego czasu do RE4 gdzie został zjechany i zrównany przez fanów z błotem (za czasów wydania na GCN).

Ps. Jak ja się cieszę, że od samego początku sagi Resident Evil jestem i zarówno przy RE4 jak i teraz przy RE7 jaram się praktycznie cały czas tak samo a numerowane części dają mi ogromną frajdę i pompują w żyłach dawki wirusa :)

: czw 15 wrz, 2016
autor: PSKING
Jestem z tobą. To zupełnie inna gra. REmake 2 to ostatnia nadzieja.

: czw 15 wrz, 2016
autor: Chris93
WESKER-DL pisze: wolisz taki rozstrzał jak w RE6 lokacji? Mi tam wystarczy do klimatu coś w stylu RE1. Poza tym ta plantacja nie składa się tylko z jednej rezydencji więc byłbym spokojny.
[nuci Maryle Rodowicz] Ale to już było i nie wróci więcej... Sama rezydencja nie sprawi, że gra wróci do korzeni, bo właśnie takim tokiem rozumowania idzie Capcom. RE7 to całkowita zmiana wszystkiego tego, co panowie z C stworzyli na przestrzeni lat. Mnie miejscówka nie kupuje... było pierwsze Resident Evil, było Lost in Nightmare dla upartego w CV mieliśmy kolejne "mansion" i po kolejnym RE oczekuje czegoś nowego.
WESKER-DL pisze: Już od czasu RE4 została podzielona, teraz będzie podobnie. Nie wiem może źle odebrałem niektórych opinie aczkolwiek wydaje mi się, że większa przychylność jest dla RE7 aniżeli swojego czasu do RE4 gdzie został zjechany i zrównany przez fanów z błotem (za czasów wydania na GCN).
RE4 postawiło na większą ilość akcji, gdzie głównym bohaterem został znany z RE2 Leon. Wraz z rozwojem Leon'a (ze zwykłego policjanta został agentem rządowym) do przodu musiała iść cała otoczka serii i zamiast zombie dostaliśmy bardziej mobilnych Ganados. Mnie się wydaje, że pomimo tego wszystkiego RE4 jest bliższe temu, co prezentowała przedtem seria, niż teraz tym, co RE7 próbuje nazwać powrotem do korzeni. Zmiana perspektywy z TPP na FPP jest bardziej drastyczna niż to co zaserwowało nam RE4.

WESKER-DL pisze: dodam tylko, że są Residenty, które zjechałem po całości
Gierki na telefon się nie liczą ;).

Zwiastun jak zwiastun pokazał nieco więcej, ale emocje jakie towarzyszyły przy zapowiedzi np. RE5 czy RE6 nie są już tak wielkie jak kiedyś. Nie oceniam gry, bo pewnie i tak zagram w dniu premiery, ale jestem ostrożny. Patrząc na RE7 nie widzę niczego związanego z serią po za nazwą. Boje się, że tytuł będzie kalką paru innych produkcji. Osobiście wolałbym jak na razie kontynuacje w stylu RE6, gdzie pomimo mniejszego nacisku na horror bawiłem się naprawdę dobrze przy rozwalaniu J'avo w ogarniętych wojną bioterrorystyczną Chinach. Jedyne co mnie trzyma przy dobrej nadziei jest to, że serię pokochałem za Survivor'a, który też był grą w trybie FPP.

: czw 15 wrz, 2016
autor: WESKER-DL
Ewidentnie wolisz jednak shootery RE niż horrorowe RE i spoko, to Twoja opinia ale jednak jak już piszesz o tym, że w RE7 nie ma żadnych nawiązań to jesteś w błędzie (są nawiązania a pewnie będzie ich więcej, bohaterów znanych też). Druga sprawa, piszesz, że wolałbyś jatkę javo w chinach ale się pytam, gdzie tam był survival horror? Gdzie tam był klimat korzeni serii? Albo, że zaelektryzował Cię zwiastun RE5/RE6 gdzie wpadał Chris skoksowany i tukł murzynów w ilościach hurtowych. Spoko też mi się te Residenty podobają ale i tak największy szacunek jednak mam do starszych odsłon, tudzież Remake'ów.

Taka forma mi się podoba, jak już widać i słychać w trailerze nie zabraknie strzelania a dodatkowo będzie uwielbiana przeze mnie eksploracja, zagadki (już demo pokazało potencjał, gdzie na youtubie setki osób je rozkminiało i czerpalo z tego radość i satysfakcję) i survival horror, do tego dołożyć cały ośrodek (plantacja, okolice, rezydencja, pewno jakieś Lab) i mamy z czego być dumni. Wiele osób z VR dodatkowo popuści w gacie a imersja w serię będzie po raz pierwszy tak mocna (to też duży plus) a jako, że będzie to jeden z pierwszych tytułów na VR o grze będzie głośno.

Ps. Nowy oficjalny screen


Obrazek

: czw 15 wrz, 2016
autor: Chris93
WESKER-DL pisze:Ewidentnie wolisz jednak shootery RE niż horrorowe RE i spoko,
Nie wolę, bo pierwszy RE to dla mnie najlepszy RE (Zero oraz CV stawiam na równo na drugim miejscu jeśli chodzi o "starsze" RE). RE5 i RE6 lubię za historię i bohaterów którzy się tam pojawili dlatego tak mocno trzymały mnie przed ekranem TV. Miały więcej akcji niż horroru? Co z tego jeśli kontynuowały opowieść z moich lat "młodości" :P. Zmieniły się czasy i ja starałem się do tych czasów dopasować zwłaszcza, że duży nacisk został położony na naszych znanych i lubianych bohaterów, incydent z Raccoon którego następstwa rozprzestrzeniły się globalnie poprzez ataki bioterrorystyczne z wykorzystaniem nowych rodzajów wirusów itp. Jasne chętnie wracam do wspomnianych wyżej RE, które potrafiły przestraszyć o wiele bardziej, niż RE4,5 i 6, gdzie klimat był bardzo gęsty i mroczny. Nie zmienia to faktu, że z części na część co raz większy nacisk położony był na walkę niż główkowanie i mroczny klimat. My jako gracze powinniśmy do tego już przywyknąć, że nie wszystko jest takie jak kiedyś.

RE7 może być dobrą grą tego nie wykluczam, ale czy już dobrym RE? Niekoniecznie, bo nazwa i hype na horrory FPP pod VR robią obecnie furorę i dlatego Capcom zdecydował się na taki krok. Liczę na powrót któregoś bohatera, dużą ilość zagadek, fajnych i ciekawych bossów, walki o przetrwanie z małą ilością amunicji i przede wszystkim dużą ilość easter egg'ów. Nie ukrywam boli mnie ten widok FPP, ale jeśli pomoże to wczuć się w klimat niech tak będzie i tak zagram i ocenię tego RE, ale nie podniecam się na każdym kroku jak Ty (robisz to przy każdym RE nawet przy nastawionym na akcję RE4,5 i 6 czy shooterom pełną gębą jak ORC czy Umbrella Corps). Jestem ostrożny, bo poprzednia zmiana choć udana (patrz RE4) nie była tak wciągająca jak RE0 do RECV (do dziś najwięcej razy ukończyłem RE na PSX'a, potem będzie RE0 i dopiero RE5). RE7 z nowym bohaterem, nowym widokiem i sposobem "bycia" za bardzo jednak odbiega od całej serii i przypomina kalkę Outlasta i innych niszowych horrorów w FPP.

: sob 17 wrz, 2016
autor: Mr_Zombie
To dzisiaj w nocy (ok. 2:00 naszego czasu) była ta prezentacja Capcomu poświęcona RE i...

Obrazek

Nie pokazano nic nowego.
A jak miał się już zacząć trailer RE: Vendetta, to streaming został przerwany i wrócił dopiero po skończeniu się dema. lol

Za około 17 godzin (18 września, 11:10 - 11:40 czasu japońskiego) ma się odbyć kolejna prezentacja: "Resident Evil 7: biohazard Game Introduction – An introduction to Resident Evil 7: biohazard". Może tam pojawi się coś nowego.

: sob 17 wrz, 2016
autor: WESKER-DL
Taa, też czekałem :rad6: , szkoda bo liczyłem na więcej.

Jak tradycja to tradycja, save room theme z Resident Evil 7

https://youtu.be/iPr6Oq2x4PQ

Kojąca i klimatyczna jak w starych Residentach :)

by Chris93: Nie piszemy posta pod postem, a używamy opcji edytuj. Powinieneś to już wiedzieć po tylu latach :pff1:

: ndz 18 wrz, 2016
autor: Nemesis US
Śmieszy mnie jak bardzo narzekacie, że RE7 wzoruje się na rozwiązaniach z gier pokroju Amnesia, Outlast czy legendarnego dema P.T. a zapominacie, że podczas tworzenia RE1 wytyczną mechaniki dla Mikamiego i teamu było Alone in the Dark. Teraz mamy taki rodzaj horrorów i jak pokazuje Obcy: Izolacja czy wspomniany Outlast jest duży popyt. Gatunek wreszcie wstaje z kolan. I RE7 także to potwierdza. Demko jest wyborne, pobrało je ponad 3mln graczy a liczba wzrośnie razem z udostępnieniem wersji demo dla wszystkich a nie tylko dla Plusowiczów.

Jestem pewny wysokiej jakości RE7, w demo wciąż się zagrywam. To już Wasz problem, że nie ogarniacie dzisiejszych trendów w grach. Teraz gatunek survival Horror opiera się na uciecze, eksploracji i walce tylko w ostateczności. Zasadniczo nic się nie zmieniło od czasów PSX - treść ta sama, tylko we współczesnej formie.

Capcom obiecał od początku powrót do korzeni. I właśnie to dostaniemy. Nie ma już celowania w elektorat Call of Duty jak w przypadku RE6. Jest właśnie RE w pełnej krasie. Mamy rezydencję, ciągłę poczucie strachu (wystarczy zagrać w demko) i ogromny nacisk na eksplorację. Jestem pewien, że gdyby znowu był Leon czy Chris vs. reszta świata to hejtu nie byłoby końca. Nie mam pojęcia na co narzekacie.

: ndz 18 wrz, 2016
autor: Deus Ex
Wiesz Nemesis, jest dużo racji w tym co piszesz. Być może RE VII będzie naprawdę udaną grą.
Nemesis US pisze:Mamy rezydencję, ciągłę poczucie strachu (wystarczy zagrać w demko) i ogromny nacisk na eksplorację.
To chyba za mało, żeby człowiek się kapnął, że gra w residenta ;)

Seria Resident Evil jest bardzo różnorodna. Mieliśmy horrory nastawione na akcje, celowniczki, horrory nastawione na survival. Mam wrażenie, że RE VII mogłoby mieć tak naprawdę każdy tytuł mniej lub bardziej znanej serii. Nie śledzę dokładnie newsów, ale chyba brakuje cech specyficznych, które pozwoliłyby osobie, która gra w ten tytuł powiedzieć "tak, to jest Resident Evil". Przy czym chyba nikt nie ośmieli się w ogóle zdefiniować kilku charakterystycznych cech serii, na podstawie wszystkich kanonicznych residentów, które ujrzały światło dzienne, ze względu na wspomnianą wyżej różnorodność.

Ja wiem, że nie można wiecznie wałkować tematu wirusa, Weskera, Raccoon City... Ale trzeba podkreślić jedną zasadniczą rzecz... Akcja wszystkich najważniejszych residentów, aż do śmierci Weskera toczyła się wokół wątku Alberta i jego intryg, badań, prób przejęcia władzy nad światem. Po jego śmierci jak dla mnie, seria po prostu straciła rację bytu... Z kolei Diadem np. kiedyś powiedział, że dla niego seria zakończyła się na końcu Umbrelli i takie stanowisko jest także logiczną konsekwencją poglądu na wydarzenia całej sagi.

Dla mnie seria jest zakończona na RE5 i szczerze, większą frajdą dla mnie jest rozkminianie starszych residentów, gdyż ze względu na duże rozciągnięcie w czasie pozostała masa białych plam i pytań bez odpowiedzi.

Fajnie, że są osoby, które jeszcze jarają się tym tematem, ja się jednak do nich nie zaliczam i jedyne co może mnie zainteresować to remake'i starszych części bądź spin-offy typu RE Umbrella Chronicles, które przeniosą nas w czasie i dołożą nieco do fabuły :).

: ndz 18 wrz, 2016
autor: Diadem
Deus Ex pisze:Ja wiem, że nie można wiecznie wałkować tematu wirusa, Weskera, Raccoon City... Ale trzeba podkreślić jedną zasadniczą rzecz... Akcja wszystkich najważniejszych residentów, aż do śmierci Weskera toczyła się wokół wątku Alberta i jego intryg, badań, prób przejęcia władzy nad światem. Po jego śmierci jak dla mnie, seria po prostu straciła rację bytu... Z kolei Diadem np. kiedyś powiedział, że dla niego seria zakończyła się na końcu Umbrelli i takie stanowisko jest także logiczną konsekwencją poglądu na wydarzenia całej sagi
Cały czas zabija się ducha tej gry. Patrząc przekrojowo przez całą serię chyba nie chodziło o to, że baliśmy się zombie czy innych kreatur, bo to były tylko chwilowe sytuacje w której potwory na nas wyskakiwały i trzeba było to ustrojstwo załatwić.

Według mnie tak naprawdę horror Resident Evil polegał na tym, że gdzieś daleko był ktoś lub coś z czym wygrać było trudno lub wręcz nie było to możliwe. Coś co nas osaczało, ludzie, organizacje sterujące wydarzeniami - Umbrella, wirusy, Wesker, Nicholai, Spencer, nawet komendant Irons czy Ada Wong. Można było odczuć, że gracz mimo, że idzie do przodu, pokonuje potwory, ratuje życie swoje i innych zawsze jest w tyle, bo jakieś niewidzialne wyższe zło nie pozwala mu wygrać ostatecznie.

Weźmy decyzję o zrzuceniu bomby jądrowej na Raccoon City. Werdykt zapadał, dowiadujemy się o nim za pięć dwunasta, ktoś daleko zadecydował nie licząc się z życiem bohatera i musimy jakoś dać radę nie tylko z zombie który stoi za drzwiami, ale ogólnie z całą sytuacją jaka się wytworzyła.

W RE4 dowiedzieliśmy się, że Umbrella upadła, ale jak się ktoś uprze to było do przełknięcia. Mamy przecież Weskera który trzyma wszystko w garści i nagle kolejna część i nie ma Weskera. Z kim chcecie się więc bić w tym RE7? Kogo się boicie? Wieśniaków z moczarów rzeki BungaBunga? No tak, są groźni, bo jeden drugiemu rękę obciął, aż mamuśka musiała opuścić pomieszczenie nie mogąc na to patrzeć. Normalnie telenowela brazylijska.

Ja wiem, że to tylko fragmenty i pewnie czymś pozytywnym nas jeszcze zaskoczą, jakąś wiarę jeszcze mam i trzeba ją mieć, ale przesłanek, że to ciągle jest Resident z każdą częścią jest mniej. Nazywa się to tylko Resident po to by się sprzedało. Jak powiedział kiedyś w jednym ze swoich "bosych" programów Cejrowski: "Zwykły długopis jest wart grosze, ale gdybym powiedział, że pisał nim Michael Jackson i mógłbym to udowodnić wtedy to już nie byłby zwykły długopis tylko pamiątka po artyście warta wielokrotnie więcej."

Nam też teraz próbuje się wmówić, że Resident Evil 7 jest dalej Residentem.

: ndz 18 wrz, 2016
autor: RON!N
Gdybanie co będzie... Pojawi się gra na YouTu... znaczy w sklepach wówczas otworzy się kanał na wylewanie smutków lub pochwał. Seria RE nigdy nie będzie tym co znamy z lat młodzieńczych z przed tych 20 lat. Do tych czasów nie wrócimy. Dla mnie seria umarła kiedy zrezygnowano ze statycznych kamer. To tak jak z muscle carami. Stare, choć wizualnie brzydkie a w środku ubogie - cieszy jape. Nowe samochody nie mogą tak wyglądać, przez co duch gry umiera ale nazwa pojazdu pozostaje. To samo z RE. RE4 jest świetną grą, ale to już nie jest "to" RE. To nowofalowe RE. Co trzy tytuły mamy nowe pokolenie Residentów, być może nowe dziecko urwie co nieco jak RE4 właśnie za swoich czasów...

Czekam na RE2 REmake. Jeżeli go nie popsują, nikt w przypadku wpadki RE7 aż tak nie będzie lamentował...

: ndz 18 wrz, 2016
autor: PSKING
Nemesis US
Bredzisz.
Co mnie obchodzi jakie są trendy branży. Mam się godzić na wszystko co mi dają? Ta seria miała wyrobioną własną tożsamość, teraz został tylko tytuł. Diadem dał idealny przykład. To mogłoby mieć jakikolwiek tytuł. Gra będzie dobra? Spoko, ale mnie nie obchodzi. I nie obchodzi mnie też fakt że taki gatunek jest na topie (dlaczego tak jest to już zupełnie inny temat).
Co do fabuły, to już od szóstki widać że nie mają żadnego pomysłu. Albert Wesker był antagonistą całej serii, Raccon przemineło, Umbrella padła aż w końcu dorwało się Weskera.
To był idealny wręcz moment na zakończenie serii.
Patrząc z perspektywy czasu na całą piątkę to najpewniej to było jedną z opcji. Gra sprzedała się za dobrze, więc powstału sequele.

: ndz 18 wrz, 2016
autor: Mr_Zombie
Nemesis US pisze:Teraz mamy taki rodzaj horrorów i jak pokazuje Obcy: Izolacja czy wspomniany Outlast jest duży popyt. Gatunek wreszcie wstaje z kolan. I RE7 także to potwierdza.
Gdzieś już to hasło słyszałem. I tak samo jak tam, tak i tutaj wydaje mi się żenującym argumentem.
To już Wasz problem, że nie ogarniacie dzisiejszych trendów w grach. Teraz gatunek survival Horror opiera się na uciecze, eksploracji i walce tylko w ostateczności. Zasadniczo nic się nie zmieniło od czasów PSX - treść ta sama, tylko we współczesnej formie.
Moim problemem jest to, że mam gdzieś trendy - chcę dobrej gry, a w tym przypadku - dobrego Residenta. Tomb Raider też przeszedł parę lat temu "dobrą zmianę", poszedł za trendami, i zamiast unikatowej gry, gdzie na pierwszym miejscu stawiano eksplorację i zagadki środowiskowe, dostaliśmy filmową strzelankę z QTE co dwie minuty i set piece'm co trzy minuty.

Największą - jak na razie - pretensję do RE7 mam o widok z pierwszej osoby. Nie mam problemu z tym, że jest to powrót do korzeni (powiedzmy), że rezygnują z wybuchowej akcji i superbohterów na rzecz wolniejszej rozrywki i eksploracji. Z RE jestem od samego początku i lubię oba style gry: zarówno ten przed jak i po RE4. Ale właśnie widok z pierwszej osoby napawa mnie największymi obawami. Jestem właśnie po filmie Blair Witch i przez cały film po głowie chodziła mi jedna myśl: "nie chcę, by RE tak wyglądało". Nie chcę być łażącą kamerą z rękoma, gdzie potwory/ludzie będą wpychać się ze swoimi mordkami tuż przed moje oczy (zakończenie dema Lantern), gdzie byle straszydło będzie powodować chaotyczne łomotanie się kamery na boki by odzwierciedlić ruch bohatera (zakończenie VHS z Zero Hour/Twilight), gdzie efekt kamery VHS połączony z chaotycznymi ruchami postaci będzie powodować, że straszydła będą polegać na tym, że gówno będziesz widział; czy w końcu gdzie zamiast ciekawe wyreżyserowanych ujęć i cut-scenek będę widział wszystko oczyma bohatera (mój duży ból tyłka dotyczący wszystkich gier FPS z fabułą, gdzie cut-scenki widzimy z oczu bohatera - zaczęty jeszcze dawno temu, wraz z pierwszym Half Life).

Inna sprawa, że jak na razie Capcom za dużo ukrywa jeżeli chodzi o samą grę. I nie chodzi mi tu o fabułę, lokacje, postaci itp. - to może sobie trzymać w sekrecie. Chodzi jednak o gameplay, o to, jakim typem gry naprawdę będzie RE7. Jak na razie dostaliśmy: demo, w którym poruszamy się po kilku pomieszczeniach z kilkoma przedmiotami, z czego część w ogóle nie ma (jeszcze, pewnie do kolejnej aktualizacji) żadnego zastosowania; kolejne demo, gdzie bawimy się w chowanego ze starszą panią. I trailer, gdzie widzimy niezniszczalnego pana Bakera i scenkę przy obiedzie, która nijak nie pasuje do tego, co do tej pory mieliśmy w RE (jeżeli już, to Bakerowie z ich całym szaleństwem pasują mi bardziej do serii Dead Rising). Z wypowiedzi Capcomu (oraz opisu z ESRB) wiemy, że będą też zwykli przeciwnicy, że będą bronie (zarówno palne, jak i niepalne), że będą środki lecznicze, że będzie skrzynia z inwentarzem itp. itd. Ale problem (mój) polega na tym, że gra wychodzi za 4 miesiące i jak na razie nie widzieliśmy tego jeszcze w akcji. Cytując Hamleta: "Słowa, słowa, słowa."
Jestem pewien, że gdyby znowu był Leon czy Chris vs. reszta świata to hejtu nie byłoby końca. Nie mam pojęcia na co narzekacie.
Ale w tej chwili hejtu bez końca też jest pełno. Seria obchodzi właśnie swoje 20-lecie i jesteśmy właśnie świadkami drugiej poważnej rewolucji. Wielu osobom się to nie podoba, tak jak nie podobała się im rewolucja zapoczątkowana przez RE4 - i dlatego właśnie narzekam(y).
Deus Ex pisze:Akcja wszystkich najważniejszych residentów, aż do śmierci Weskera toczyła się wokół wątku Alberta i jego intryg, badań, prób przejęcia władzy nad światem.
Uhm, nie. RE2 i RE3 radziły sobie doskonale bez Weskera - wówczas, dla całego świata, spopielone szczątki Weskera leżały gdzieś pod gruzami rezydencji Spencera, zaś sam Wesker był dupkiem w słonecznych okularach, który nie potrafił zapanować nad potworem, którego chciał ukraść. Nawet Chris go wówczas wyśmiał. W CV (pierwszej wersji, na DC) Wesker był tylko plot twistem, który pojawia się w cut-scence by pogrozić Chrisowi i wskazać mu dalszy cel podróży, a następnie dostaje wciry od Alexii i ucieka z podkulonym ogonem. Dopiero CVX dało mu większą rolę, wytłumaczyło (za sprawą Wesker's Report) jego historię i powiązania z poszczególnymi wydarzeniami (inna sprawa, że aktualnie wiele rzeczy z Wesker's Report się mocno zdezaktualizowała) i ogólnie zrobiło z niego wielkiego złego serii.

Dla mnie Rev1, Rev2 i RE6 (a także RE: Damnation) są nadal interesujące, bo w dużej mierze kontynuują wątek zapoczątkowany już w RE1, a na poważnie rozwinięty w RE5: czyli sprzedaż B.O.W. na czarnym rynku, handlowanie pozostałościami po badaniach Umbrelli, bio-terroryzm i walka z nim. W przypadku RE6 scenariusz poleciał jednak za daleko w dziwne klimaty (szczególnie, gdy się uzmysłowi, że wszystko zaczęło się od tego, że Simmons miał chrapkę na tyłek Ady, a gdy ta dała mu kosza, to zamiast odpuścić jak normalny chłop to zrobił sobie jej klona... i to jeszcze pewnie na koszt podatników).

I tak jak po zobaczeniu intra do RE4 byłem mocno wkurzony na to, w jaki sposób wątek Umbrelli został zakończony, tak teraz po latach uważam, że to była świetna decyzja. Pozwoliła na normalne wykończenie organizacji (w przeciwnym razie dostalibyśmy pewnie coś w stylu filmowej Umbrelli - czyli Wielka Zła Organizacja, która działając w sposób kompletnie nielogiczny chce zapanować nad światem, pomimo iż mamy właśnie apokalipsę zombie), z którą Capcom ewidentnie nie wiedział już co zrobić (ile placówek Umbrelli miało jeszcze paść w wyniku "wypadku" z wirusem? ilu założycieli / ludzi wyższej rangi w szeregach Umbrelli miało się okazać kompletnymi psychopatami, którzy powinni zostać zamknięci w Arkham już dawno temu?), a jednocześnie pozwoliło na rozbudowę całego uniwersum, ruszeniu ze światem serii do przodu.

: ndz 18 wrz, 2016
autor: WESKER-DL
Wow Zombiak sporo zmieniłeś swoich odczuć i opinii odnośnie niektórych części RE, RE4 widzę prawie o 360 stopni co w sumie trochę jest dziwne, owszem perspektywa lat itd. Ale czy potrzeba było tyle czasu żebyś pewne rozwiązania zauważył i minusy zamienił w plusy? Uważam ze przy re7 będzie podobnie. Niektóre osoby również takie podejście mają. Mamy nakreślony już kierunek zwrotny w serii a wy dalej wspominacie dzieje. To samo było przy RE4 i to samo będzie teraz a pózniej podniecanie się re7. Fajnie na przekroju lat patrzeć na te lamenty jak Capcom zmienia system gry i gameplay hehe bądźcie spokojni, ta gra pójdzie w miliony i będzie dostawała dobre oceny gwarantuje i wspomnę w cytacie tego posta po premierze :)

PS. W ogóle ktoś z Was testował VR? Wątpię :)

Ps2. I dobrze Nemesis napisał, teraz do wystraszenia nas potrzeba czegoś więcej, stare rozwiązania już sie nie sprawdzą, potrzeba większej imersji, musimy to dotknąć, przeżyć i taka forma rozgrywki sprawdza się znakomicie a jak dochodzi do tego VR to możemy być pewni doznań na najwyższym poziomie.

Ps3. Na Remake RE2 czekam bardziej bo.... sentyment, klasa i powrót do przeszłości, end of story

: pn 19 wrz, 2016
autor: RON!N
Mr_Zombie pisze:Ilu założycieli / ludzi wyższej rangi w szeregach Umbrelli miało się okazać kompletnymi psychopatami, którzy powinni zostać zamknięci w Arkham już dawno temu?), a jednocześnie pozwoliło na rozbudowę całego uniwersum, ruszeniu ze światem serii do przodu.
Tak, niech się dogadają z czcicielami Cthulhu i zamiast strzelać do Zombie będzie strzelać do kultystów. W sumie to już podobne rzeczy były i klimaty były właśnie w RE4 ;) *
Spoiler!
Zamiast wzorować się na jakiś Amnezjach czy innych Penumbrach, wzięli by klimacik z Fatal Frame'a, naszpikowali sterydami i gwarand, że większość 'ludzisk' zarówno zatwardziałych fanów jak i gimboza nastawiona na zbieranie skinów do kałaszka jarałaby się przednie.

: pn 19 wrz, 2016
autor: PSKING
Mnie martwi że przez FPP ta gra będzie mało zaawansowana. Boję się o to że będziemy mogli co najwyżej wchodzić w interreakcje z przedmiotami i uciekać. To samo z VR. Serio? Zamierzam kupić PS4 Pro, i mam rozumieć że powinienem wydać dodatkowe 1800zł na gogle które mnie nie obchodzą(same VR używałem, fajna zabawa, ale nie warta tej ceny, żeby się bawić najlepiej? Nienawidzę gdy coś mnie zmusza do dodatkowych wydatków, a już na pewno nie takich.

I jest coś co mnie bardzo ciekawi. Czy Capcom nie robi trochę fałszywej reklamy. Kojarzycie aferę z No Man's Sky? Nie chodzi mi dokładnie o to co było po premierze, ale dopiero jakiś niecały miesiąc przed premierą wypuszczano całą masę filmów, z których dopiero dowiedzieliśmy się czym ta gra jest.
A jak jest tu? Jak narazie ta gra wydaje się być o uciekaniu i skradaniu. Capcom mówi o unikalniu walki itp.
Aż tu nagle z innego źródła dowiadujemy się że mamy piłę , miotacz ognia, i klasyczne bronie. Jak narazie nic z tego Capcom nam nie przedstawił. Ba, jak ktoś wyżej wspomniał, niewiemy czym jest ta gra.
To wygląda jakby się bali pokazać jakakolwiek akcje. I co? Nagle gdy preordery zostaną złożone dadzą jakiś mały trailer z akcją? A może dowiemy się, jakby nie patrzeć , o czymkolwiek z recenzji?

: pn 19 wrz, 2016
autor: RON!N
PSKING pisze:Mnie martwi że przez FPP ta gra będzie mało zaawansowana. Boję się o to że będziemy mogli co najwyżej wchodzić w interreakcje z przedmiotami i uciekać. To samo z VR. Serio? Zamierzam kupić PS4 Pro, i mam rozumieć że powinienem wydać dodatkowe 1800zł na gogle które mnie nie obchodzą(same VR używałem, fajna zabawa, ale nie warta tej ceny, żeby się bawić najlepiej? Nienawidzę gdy coś mnie zmusza do dodatkowych wydatków, a już na pewno nie takich.

I jest coś co mnie bardzo ciekawi. Czy Capcom nie robi trochę fałszywej reklamy. Kojarzycie aferę z No Man's Sky? Nie chodzi mi dokładnie o to co było po premierze, ale dopiero jakiś niecały miesiąc przed premierą wypuszczano całą masę filmów, z których dopiero dowiedzieliśmy się czym ta gra jest.
A jak jest tu? Jak narazie ta gra wydaje się być o uciekaniu i skradaniu. Capcom mówi o unikalniu walki itp.
Aż tu nagle z innego źródła dowiadujemy się że mamy piłę , miotacz ognia, i klasyczne bronie. Jak narazie nic z tego Capcom nam nie przedstawił. Ba, jak ktoś wyżej wspomniał, niewiemy czym jest ta gra.
To wygląda jakby się bali pokazać jakakolwiek akcje. I co? Nagle gdy preordery zostaną złożone dadzą jakiś mały trailer z akcją? A może dowiemy się, jakby nie patrzeć , o czymkolwiek z recenzji?
I tutaj nie dokońca. Bo jeżeli to ma być tytuł który ma zachęcać do kupna VR (bo oglądanie latających gołąbków to raczej nie jest tytuł który ma zmusić do zakupów za jedną pensję magazyniera), to Sony i Capcom mogą spiąć co trzeba aby faktycznie to wyglądało. Podobna historia była z Move. RE5 dostawało patcha a hurra, bo w dniu wydania pałki to był jedyny zdaje mi się tytuł, który był 'normalnym' tytułem w którym użycie Move był faktycznie przydatne (nie wspominam tutaj o Heavy Rain gdzie kontroler służyć tylko do machania na rozkaz z ekranu).

Więc rozwiązania widzę dwa. Albo to nakręcanie ludzi pod syfny tytuł albo faktycznie dopieszczony tytuł który ma pokazać że sprzęt ma potencjał, ludzie kupią a potem będzie zasypywać ich gniotem pokroju Start to Party. Tak czy siak to w zasadzie startowy tytuł - gwarancja sprzedanych milionów sztuk. A już pozapominali co dla Capcomu się liczy najbardziej??? $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$*10 do 1234567890 ;)

: pn 19 wrz, 2016
autor: Diadem
Mr_Zombie pisze:I tak jak po zobaczeniu intra do RE4 byłem mocno wkurzony na to, w jaki sposób wątek Umbrelli został zakończony, tak teraz po latach uważam, że to była świetna decyzja. Pozwoliła na normalne wykończenie organizacji (w przeciwnym razie dostalibyśmy pewnie coś w stylu filmowej Umbrelli - czyli Wielka Zła Organizacja, która działając w sposób kompletnie nielogiczny chce zapanować nad światem, pomimo iż mamy właśnie apokalipsę zombie), z którą Capcom ewidentnie nie wiedział już co zrobić (ile placówek Umbrelli miało jeszcze paść w wyniku "wypadku" z wirusem? ilu założycieli / ludzi wyższej rangi w szeregach Umbrelli miało się okazać kompletnymi psychopatami, którzy powinni zostać zamknięci w Arkham już dawno temu?), a jednocześnie pozwoliło na rozbudowę całego uniwersum, ruszeniu ze światem serii do przodu.
Tylko co dostaliśmy w zamian? Akcja ruszyła mocno do przodu? Zamknięto stare wątki, aby otworzyć nowe? Jakie, które, gdzie te nowe wątki? Popłuczyny po Umbrelli, której zamknięcie uważasz za dobrze przedstawione traktujesz jako główny wątek? Co ciekawego jest w bioterroryzmie, skoro o terroryzmie słyszymy na co dzień w zwyczajnej telewizji. Niedługo w świecie Resident Evil dojdzie do tego, że wirusa "T" będzie można kupić na każdym targowisku miejskim, bo do tego to chyba zmierza i byle jaki śmieć będzie twoim przeciwnikiem, bo kupił wirusa za bezcen gdzieś pod płotem.

Główna akcja się rozmyła, nie ma jej, teraz co gra to będzie nowy epizod, otwarty i od razu zamknięty. Nie są w stanie wykreować czegoś nowego o ciągłym charakterze, a kolejna Umbrella czy kolejny Wesker jakkolwiek by się nazywał nigdy staremu nie dorówna i tu jest pies pogrzebany. Nie umieją zaskoczyć graczy, wykreować jakiegoś potężnego zwrotu akcji. Zamiast tego gra coraz bardziej rozmienia się na drobne.

: pn 19 wrz, 2016
autor: WESKER-DL
O co Ci chodzi :D była Umbrella, była też Neo Umbrella haha no i jeszcze Tricell, terrasave i multum innych, mnie to irytuje po prostu :P fakt, to bioterroryzm poza kontrolą, dlatego jednostki BSSA z całego świata mają co robić. Rozmach zacny więc fajnie po tym wszystkim będzie wrócić do starych formuł. Chris93 będzie zawiedziony ale spokojnie, może dadzą Mercenaries w jakiejś formie i też będzie zadowolony :)

: pn 19 wrz, 2016
autor: Chris93
WESKER-DL pisze: Chris93 będzie zawiedziony ale spokojnie, może dadzą Mercenaries w jakiejś formie i też będzie zadowolony
Wesker w ogóle nie czytasz co napisałem. Zawiedziony jestem z powodu FPP, nowego bohatera i mniejszego powiązania z poprzednimi częściami, a nie z racji tego, że będzie mniej strzelania :pff1: . I Ty wraz z Nemesisem US piszecie o powrocie do korzeni, który jest znikomy. W serii Resident Evil od zawsze bardziej chodziło o walkę z przeciwnikami, a co część dostawaliśmy co raz więcej rodzajów oponentów i broni do ich eksterminacji, gdzie nawet na hardzie amunicji nie brakowało. I mówiąc, że RE4-6 to strzelanki to czym było RE3 czy RE2? Gdzie praktycznie w każdym pomieszczeniu mieliśmy co najmniej dwóch przeciwników? Tylko nacisk na backtraking był większy niż w nowszych Resach, a że zagadek było więcej? Cóż takie mamy czasy i wszystkie gry w różnych gatunkach zostały uproszczone i to dosięgło serii RE.

Wracając zaś do głównej osi fabularnej. Dostaniemy nową mechanikę, nowego bohatera i miejsce akcji - gdzie materiały sugerują, że dostaniemy klona takich gier jak Outlast (z tą małą zmiana, że tu prawdopodobnie troszkę postrzelamy) doprawione kalką rodziny z Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną. I jak większość napiszę, że gra może być klimatyczna i dobra, ale jako Resident Evil? Już nie koniecznie. Jeśli miałbym dostać podobną mechanikę, co przy RE6, ale kontynuacje wątków w niej zawartych (a taki rozwój wydarzeń nam gra sugerowała) to pomimo większego nacisku położonego na walkę nie narzekałbym i cieszył się, że wiem co np. dzieje się z Adą czy Jake'iem którego ostatnimi czasy nawet polubiłem. Ba, ja nawet oczekuje dalszych losów moich ulubionych bohaterów, a tu nagle wszystko zostaje przerwane. Na grę czekam i w dniu premiery na pewno będę grał, ale nie jaram się tak jak kiedyś. Wolałbym, aby RE7 poszło w stronę klimatu pod serii Revelations, którą można nazwać prawdziwym powrotem do korzeni. Mniej strzelania niż w RE4-6, a więcej survival horroru i walki o przetrwanie (REvelations 2 było idealne pod tym względem, zwłaszcza elementy w którym mogliśmy po chichu zabijać oponentów). Samo miejsce tj. jakaś nowa rezydencja nie sprawi, że ta gra będzie bliższa pierwszemu RE, oj nie. To tylko ukłon w stronę fanów, by przestali marudzić na ciągłą akcję jak w RE6, a gdy zapowiedzieli RE7 narzekają, że zbytnio nie jest podobne do RE. W obydwu przypadkach mieli rację, dlatego ja bardziej wyczekuję REMAKE RE2 i REvelations 3. Sprawdzona formuła milej widziana, niż FPP wzorowany na innych jak to określiłeś "trendach" branżowych.