Nemesis US pisze:Teraz mamy taki rodzaj horrorów i jak pokazuje Obcy: Izolacja czy wspomniany Outlast jest duży popyt. Gatunek wreszcie wstaje z kolan. I RE7 także to potwierdza.
Gdzieś już to hasło słyszałem. I tak samo jak tam, tak i tutaj wydaje mi się żenującym argumentem.
To już Wasz problem, że nie ogarniacie dzisiejszych trendów w grach. Teraz gatunek survival Horror opiera się na uciecze, eksploracji i walce tylko w ostateczności. Zasadniczo nic się nie zmieniło od czasów PSX - treść ta sama, tylko we współczesnej formie.
Moim problemem jest to, że mam gdzieś trendy - chcę dobrej gry, a w tym przypadku - dobrego Residenta. Tomb Raider też przeszedł parę lat temu "dobrą zmianę", poszedł za trendami, i zamiast unikatowej gry, gdzie na pierwszym miejscu stawiano eksplorację i zagadki środowiskowe, dostaliśmy filmową strzelankę z QTE co dwie minuty i set piece'm co trzy minuty.
Największą - jak na razie - pretensję do RE7 mam o widok z pierwszej osoby. Nie mam problemu z tym, że jest to powrót do korzeni (powiedzmy), że rezygnują z wybuchowej akcji i superbohterów na rzecz wolniejszej rozrywki i eksploracji. Z RE jestem od samego początku i lubię oba style gry: zarówno ten przed jak i po RE4. Ale właśnie widok z pierwszej osoby napawa mnie największymi obawami. Jestem właśnie po filmie Blair Witch i przez cały film po głowie chodziła mi jedna myśl: "nie chcę, by RE tak wyglądało". Nie chcę być łażącą kamerą z rękoma, gdzie potwory/ludzie będą wpychać się ze swoimi mordkami tuż przed moje oczy (zakończenie dema Lantern), gdzie byle straszydło będzie powodować chaotyczne łomotanie się kamery na boki by odzwierciedlić ruch bohatera (zakończenie VHS z Zero Hour/Twilight), gdzie efekt kamery VHS połączony z chaotycznymi ruchami postaci będzie powodować, że straszydła będą polegać na tym, że gówno będziesz widział; czy w końcu gdzie zamiast ciekawe wyreżyserowanych ujęć i cut-scenek będę widział wszystko oczyma bohatera (mój duży ból tyłka dotyczący wszystkich gier FPS z fabułą, gdzie cut-scenki widzimy z oczu bohatera - zaczęty jeszcze dawno temu, wraz z pierwszym Half Life).
Inna sprawa, że jak na razie Capcom za dużo ukrywa jeżeli chodzi o samą grę. I nie chodzi mi tu o fabułę, lokacje, postaci itp. - to może sobie trzymać w sekrecie. Chodzi jednak o gameplay, o to, jakim typem gry naprawdę będzie RE7. Jak na razie dostaliśmy: demo, w którym poruszamy się po kilku pomieszczeniach z kilkoma przedmiotami, z czego część w ogóle nie ma (jeszcze, pewnie do kolejnej aktualizacji) żadnego zastosowania; kolejne demo, gdzie bawimy się w chowanego ze starszą panią. I trailer, gdzie widzimy niezniszczalnego pana Bakera i scenkę przy obiedzie, która nijak nie pasuje do tego, co do tej pory mieliśmy w RE (jeżeli już, to Bakerowie z ich całym szaleństwem pasują mi bardziej do serii Dead Rising). Z wypowiedzi Capcomu (oraz opisu z ESRB) wiemy, że będą też zwykli przeciwnicy, że będą bronie (zarówno palne, jak i niepalne), że będą środki lecznicze, że będzie skrzynia z inwentarzem itp. itd. Ale problem (mój) polega na tym, że gra wychodzi za 4 miesiące i jak na razie nie widzieliśmy tego jeszcze w akcji. Cytując Hamleta: "Słowa, słowa, słowa."
Jestem pewien, że gdyby znowu był Leon czy Chris vs. reszta świata to hejtu nie byłoby końca. Nie mam pojęcia na co narzekacie.
Ale w tej chwili hejtu bez końca też jest pełno. Seria obchodzi właśnie swoje 20-lecie i jesteśmy właśnie świadkami drugiej poważnej rewolucji. Wielu osobom się to nie podoba, tak jak nie podobała się im rewolucja zapoczątkowana przez RE4 - i dlatego właśnie narzekam(y).
Deus Ex pisze:Akcja wszystkich najważniejszych residentów, aż do śmierci Weskera toczyła się wokół wątku Alberta i jego intryg, badań, prób przejęcia władzy nad światem.
Uhm, nie. RE2 i RE3 radziły sobie doskonale bez Weskera - wówczas, dla całego świata, spopielone szczątki Weskera leżały gdzieś pod gruzami rezydencji Spencera, zaś sam Wesker był dupkiem w słonecznych okularach, który nie potrafił zapanować nad potworem, którego chciał ukraść.
Nawet Chris go wówczas wyśmiał. W CV (pierwszej wersji, na DC) Wesker był tylko plot twistem, który pojawia się w cut-scence by pogrozić Chrisowi i wskazać mu dalszy cel podróży, a następnie dostaje wciry od Alexii i ucieka z podkulonym ogonem. Dopiero CVX dało mu większą rolę, wytłumaczyło (za sprawą Wesker's Report) jego historię i powiązania z poszczególnymi wydarzeniami (inna sprawa, że aktualnie wiele rzeczy z Wesker's Report się mocno zdezaktualizowała) i ogólnie zrobiło z niego wielkiego złego serii.
Dla mnie Rev1, Rev2 i RE6 (a także RE: Damnation) są nadal interesujące, bo w dużej mierze kontynuują wątek zapoczątkowany już w RE1, a na poważnie rozwinięty w RE5: czyli sprzedaż B.O.W. na czarnym rynku, handlowanie pozostałościami po badaniach Umbrelli, bio-terroryzm i walka z nim. W przypadku RE6 scenariusz poleciał jednak za daleko w dziwne klimaty (szczególnie, gdy się uzmysłowi, że wszystko zaczęło się od tego, że Simmons miał chrapkę na tyłek Ady, a gdy ta dała mu kosza, to zamiast odpuścić jak normalny chłop to zrobił sobie jej klona... i to jeszcze pewnie na koszt podatników).
I tak jak po zobaczeniu intra do RE4 byłem mocno wkurzony na to, w jaki sposób wątek Umbrelli został zakończony, tak teraz po latach uważam, że to była świetna decyzja. Pozwoliła na normalne wykończenie organizacji (w przeciwnym razie dostalibyśmy pewnie coś w stylu filmowej Umbrelli - czyli Wielka Zła Organizacja, która działając w sposób kompletnie nielogiczny chce zapanować nad światem, pomimo iż mamy właśnie apokalipsę zombie), z którą Capcom ewidentnie nie wiedział już co zrobić (ile placówek Umbrelli miało jeszcze paść w wyniku "wypadku" z wirusem? ilu założycieli / ludzi wyższej rangi w szeregach Umbrelli miało się okazać kompletnymi psychopatami, którzy powinni zostać zamknięci w Arkham już dawno temu?), a jednocześnie pozwoliło na rozbudowę całego uniwersum, ruszeniu ze światem serii do przodu.