: pt 12 paź, 2007
I to zaszczucie spowodowane ucikającym czasem (procenty rosną
) coś niesamowitego
Forum serwisu Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
https://forum.residentevil.eu/
Jeśli jej nie popsujesz (po 3 przejsciach odpada, dawno nie grałem, moge sie mylic ) to gdy powrócisz na rzeź z hunterami bedzie ona przez kogoś naprawiona. Nauczyłem sie tak grac pozniej, ze tylko 1 przez nie przechodziłem zwiedzając rezydencje, lepiej jest pozadnie oczyscis sobie jedna sciezke i sie jej trzymacnecraria pisze:Dziwny jest patent z odpadającą klamką - mi jeszcze nie odpadła, bo nie nadużywałam tych drzwi, ale tylko czekam jak będę chciała przed czymś tamtędy uciec i mi się nie uda - -'
Ja nie widze żadnej, może po prostu jakiś gracz tak kreuje swoją postaćnecraria pisze:A takie moje pytanko trochę nie na temat - czy jest jakaś różnica w szybkości biegania czy czymś gdy się odekwipuję broń? jak oglądałam speedruny z REmake, to wszyscy przed walką dopiero się uzbrajali, a po niej od razu odekwipowywali broń. W RE4 z kolei wszyscy biegają z granatem w łapie, bo się nie da biegać bez broni (oprócz momentu po użyciu jednorazowej rakietnicy).
_________________
Napewno czas leci. Zawsze jak gram w RE to np. muszę iśc do sklepu, gdzieś zadzwonic czy poprostu iśc za potrzebą, zawsze daję na ekwipunek bohatera jako moją pauzę. A czas leci nieubłaganie...Nemesis pisze:
Ps: Mnie bardziej ciekawi czy czas leci gdy bawimy sie w inventory...
Z tego co pamietam, czasami ta funkcja oszukiwałanecraria pisze:Doszło mi jedno "Podoba mi się" (a raczej o tym zapomniałam poprzednio) - podświetlanie pokojów na czerwono, jeśli coś tam jeszcze jest do zabrania - bardzo przydatna funkcja
Najgorszy zawsze ten pierwszy raz, pozniej wie sie gdzie co zabrać, a pozatym Chris ma na stałe zapalniczke wiec tylko menzurke z benzyną taszczyć trzeba, ale zaraz powiecie że Jill ma wytrych...necraria pisze:Chrisem kiedyś może też zagram, ale odstrasza mnie jego 6 miejsc w inventory