Strona 3 z 11

: pt 22 maja, 2009
autor: Diadem
bodek pisze:The Tofu Survivor, podmienili serek zamiast Hunka i jest porcja dla hardkorowców. Ciekawostką jest co twórcą strzeliło do głowy żeby zrobić misję serkiem ;)
Odpowiedź jest już znana ;) Wyszło przy pisaniu słownika.

The Tofu Survivor
– minigra dołączona do Resident Evil 2. Staje się dostępna po trzykrotnym ukończeniu scenariuszy Leona A/ClaireB lub Claire A/Leon B, w dowolnej kolejności, z rangą A na poziomie „normal”. Ta minigra jest parodią The 4th Survivor i żartem autorów gry. Miejsce komandosa HUNK’a, przejmuje tutaj przedmiot przypominający serek tofu i stąd nazwa. W rzeczywistości jest to obiekt wykorzystywany przez autorów do wykrywania kolizji w stadium tworzenia gry. Twórcy postanowili go wykorzystać i tak powstał The Tofu Survivor. Tofu wydaje z siebie odgłosy HUNK’a. Gdy jest atakowany przeklina, a gdy ginie wypowiada słowo „żegnam”, oczywiście w języku japońskim. Ekwipunek Tofu jest bardzo skromny. Nie posiada on żadnej broni oprócz noża, a ponadto wyposażony jest tylko w zioła lecznicze (dwa zielone, jedno niebieskie), tymczasem musi stawić czoła tym samym przeciwnikom co HUNK. Na plus Tofu zaliczyć można dużo większą wytrzymałość od HUNK’a. Poziom otrzymanych obrażeń jest prezentowany przez barwę serka. Biały kolor oznacza ich brak, a im więcej czerwieni tym mniej życia pozostało naszemu bohaterowi. Po przejściu scenariusza Tofu ukazuje nam się plansza końcowa z wynikami. Widać na niej jak Tofu zostaje... zjedzone przez HUNK’a. Ranga jaką otrzymamy zależna jest od czasu przejścia gry. Tofu występuje również w Resident Evil 3: Nemesis, gdzie był zapewne wykorzystywany w tych samych celach co w Resident Evil 2, ale zagrać nim można tylko poprzez edycję plików gry.
bodek pisze: Zawsze zastanawiałem się co ten ''młot(?)'' tutaj robi? Może jest to jakaś pozostałośc po becie? Kurde, ale nie przypominam sobie czegos takiego w rożnych screenach z 1,5 itp.
Dziwnie wygląda. Tak jakby go można było podnieść i wykorzystać :) Być może w becie można było nim coś rozwalić, chociaż ja też nic nie słyszałem o tym.

: pt 22 maja, 2009
autor: bodek
Jeszcze jedno kurde mnie zastanawia :) Ten sam screen http://s6.zapodaj.net/2707370.bmp.html
W drzwiach na dole jest dziura. Dziana sprawa bo drzwi te prowadzą do korytarza z posągiem. Tam w drzwiach nie ma żadnej dziury, wyglądają na nowe :/ Jeszcze dziwniejsze jest to że tych drzwi nie ma także na mapie :/ A przez tą dziurę prysnęła nam Sherry :/

: pt 22 maja, 2009
autor: Diadem
Nie ma ich na mapie, bo nie można ich otworzyć :P Nie pamiętam dokładnie, ale przy próbie otwarcia pojawiał się napis, że nie ma klamki??!! :) Czy jakoś tak.
Na pewno z drugiej strony są całe?? Przydałby się screen.

: pt 22 maja, 2009
autor: bodek
Diadem pisze:Na pewno z drugiej strony są całe?? Przydałby się screen.
Kurde, nie widziałem tej dziury wcześniej :/ http://s5.zapodaj.net/70053038.bmp.html Ale i tak coś jest nie tak bo tu widać czerwone światło po drugiej stronie a z tamtej jest ciemno i nic nie widać :P
Diadem pisze:Nie pamiętam dokładnie, ale przy próbie otwarcia pojawiał się napis, że nie ma klamki??!! :) Czy jakoś tak.
Od tej strony mamy coś takiego:
The knob turns, but the door won't budge. It seems to be sealed from the other side.

A od tej tak:
The door is nailed shut. It doesn't look like I can pass through here.

: pt 22 maja, 2009
autor: Barry Norris
Wracając do tematu "młota". Moim zdaniem to zwykła szczota do podłogi - w końcu stoi koło wiadra... Może tylko mi się zdaje, ale ja tam rzeczywiście widzę nie młot, a miotłę.

: pt 22 maja, 2009
autor: Saladyn
Miotła, miotła. To zwykły schowek ciecia.

: sob 23 maja, 2009
autor: bodek
Dobra, może to schowek ciecia ale nie zaprzeczycie że przedmiot wygląda ''żywo'', tak jakby można by go użyć :rad12:

: sob 23 maja, 2009
autor: Barry Norris
No wygląda... No ale co chciałbyś zrobić z miotłą? Zombiaki wymieść? Może Capcom zamierzał wprowadzić tryb "The Cieć Survivor" ?

: sob 23 maja, 2009
autor: Recoil
W Outbreaku miotła jest pełnoprawnym narzędziem siania zniszczenia. Ale nie sądzę, żeby w RE2 miała takie przeznaczenie. Może bardziej na zasadzie łomu (do otwierania włazu), miotła mogła mieć cel wyciągnięcia czegoś spod szafki, lub innego trudno dostępnego miejsca. Możemy gdybać. Diadem chyba kiedyś pokazywał listę przedmiotów z Bety - żadnej miotły tam nie było.

: sob 23 maja, 2009
autor: Saladyn
To po prostu jaśniejszy fragment statycznego tła. Sama dziura w drzwiach jest tylko po to, by Sherry miała kiedy uciec z tej lokacji po spotkaniu z Claire lub Leonem. Drzwi pozostają zamknięte w każdym z trybów. Łatwiej wytłumaczyć dziurę w drzwiach niż w ścianie, więc pewnie dlatego wybrali akurat takie rozwiązanie. Pamiętajmy, że klasa Residenta opiera się w dużym stopniu na szukaniu dróg i rozwiązywaniu zagadek. Gdyby te drzwi odblokować strasznie skracałoby to czas potrzebny na przebycie z miejsca A do miejsca B. Możnaby tak też ominąc wielu wrogów, a tak dobrze to nie ma. Capcom czuwa :)

: ndz 31 maja, 2009
autor: bodek
A tak to wygląda w becie dwójki --> http://s4.zapodaj.net/51644459.jpg.html
Dziury w drzwiach nie widać, schowek na mietły też znikną a tą puszkę z czerwonym światełkiem dali na lewą stronę. Ciekawe jak tam rozwiązali ucieczkę Sherry. :rad11:

: ndz 31 maja, 2009
autor: Bzduras
Skoro pomieszczenie było przemodelowane w finalnej wersji RE to znaczy, że Uciekającego Kurczaka twórcy gry dorzucili już w trakcie testów bety lub świeżo przed ich końcem. Może Capcom chciało pokazać małoletnią wcześniej, żeby nie było efektu "a ta to tu skąd się wzięła?" - któż to wie...

: pt 31 lip, 2009
autor: Kuba Pajączek
Ja dzisiaj grając w scenariusz Claire A zauważyłem, że jak Sherry pod odpowiednim ustawieniem podejdzie do Claire, to poda jej ręke. Taka mała ciekawostka. :smiech3:

: pn 05 paź, 2009
autor: Diadem
Dla niektórych może to żadna ciekawostka, ale ja zawsze szedłem na łatwiznę i nigdy nie próbowałem pokonać aligatora w kanałach nie korzystając z butli z gazem. Tymczasem słyszałem, że gdy walczymy z nim konwencjonalną bronią (co jest niezwykle trudne) i uda nam się zadać mu wystarczającą ilość obrażeń, aligator wybija dziurę w ścianie :zmiesz9: i w najlepsze ucieka.

Może to ktoś na 100% potwierdzić? Ale nie na zasadzie, że gdzieś słyszał, że tak jest, tylko sam tego dokonał.

: pn 05 paź, 2009
autor: nemesisdestro
Przykro, również tylko słyszałem o tym, z drugiej jednak strony, czemu by nie spróbować tego motywu na trybie arcade z niekończącą się amunicją bo niestety mam wątpliwości że zwykłą bronią to raczej ociera się o niewykonalne, z resztą mój brat kiedyś próbował i raczej nie może się za bardzo pochwalić wynikiem tych zmagań :/

: pn 05 paź, 2009
autor: Recoil
Diadem pisze:Może to ktoś na 100% potwierdzić? Ale nie na zasadzie, że gdzieś słyszał, że tak jest, tylko sam tego dokonał.
To nie pogłoski. Rzeczywiście tak jest. Sam tego dokonałem :rad8:

@nemesisdestro: Jako, że było to jakieś 8 czy 10 lat temu, myślę, że nie będę w stanie zdać szczegółowej relacji :(

: pn 05 paź, 2009
autor: nemesisdestro
Recoil pisze:Diadem napisał/a:
Może to ktoś na 100% potwierdzić? Ale nie na zasadzie, że gdzieś słyszał, że tak jest, tylko sam tego dokonał.


To nie pogłoski. Rzeczywiście tak jest. Sam tego dokonałem :rad8:
you son of a gun :D opowiedz ze szczegółami, jak Ci się to udało? :D

: wt 06 paź, 2009
autor: Nemesis US
Diadem, ale nie wiesz czy byłby to filmik renderowany czy może na silniku gry? Jeśli na engine RE2 to wątpię, ponieważ w trakcie walki z Aligatorem żadna ze ścian nie odznacza się trójwymiarowością, co powinno być w miejscu, które wywali krokodyl. Dziwne...

: wt 06 paź, 2009
autor: Recoil
To jest troszkę inaczej. kiedy już napakujesz w niego tyle ołowiu, że się zniechęci, to on ucieka przez ścianę (dokładnie tę, która jest na prawo od drzwi, zaraz przy zakręcie). Jest to na silniku gry, a (tego już dokładnie nie pamiętam) "trójwymiarowość" pojawia się wtedy w formie właśnie dziury, lub tło jest podmieniane po filmiku. Naprawdę już teraz nie potrafię Wam na to pytanie odpowiedzieć :(

: śr 14 paź, 2009
autor: LiDeR
Też kiedyś tego dokonałem, muszę powiedzieć, że strzalałem do niego z RL i musiałem około 10-12 pocisków wystrzelić(nie pamiętam dokładnie ale sporo).Zabicie aligatora z normalnych broni graniczy z cudem(Jednak jest wykonalne).A co do tej dziury w ścianie to faktycznie jeśli już ma dość to wycofuje się do tylu, rozwala mur i ucieka.