Recoil pisze:A tak abstrahując to serię ratuje moim zdaniem tylko reboot pokroju Tomb Raidera.
Lekki offtop, ale nie zgodzę się z Tobą.
Tomb Raider jest wg mnie przykładem, jak
nie należy robić reboota. Crystal Dynamics wzięło serię, która znana była głównie ze swojego poziomu trudności, zagadek (nierzadko rozpościerających się na całe pomieszczenia, czy wręcz nawet etapy - patrz St. Francis Folly z TR1/TR:A), akrobatycznych elementów platformowych wymagających zwinności, szybkości i orientacji w terenie; która znana była ze swojego klimatu osamotnienia i eksploracji, odkrywania starodawnych, dawno opuszczonych lokacji, które trzeba było rozgryźć (zarówno pod względem działania różnego rodzaju mechanizmów, jak i sposobu, jak się z tych lokacji wydostać). Była to seria unikatowa, bowiem czegoś takiego nie ma na rynku. Następnie zamieniło ją w grę pełną wybuchów, QTE, skryptowanych akcji, uproszczonych elementów platformowych i banalnie prostych zagadek (których, nota bene, również nie było tak wiele), z jasno wyznaczonymi celami (gdzie masz iść, gdzie są jakie skarby czy "sekretne grobowce" itp. - a jakbyś się zgubił, to jest jeszcze try detektywistyczny, gdzie po kliknięciu jednego przycisku masz wszystko pokazane na ekranie czarno na białym); z Lary zaś zrobili socjopatkę, która morduje setki ludzi poprzez podrzynanie im gardeł czy wbijanie kilofa w głowę. (tak, w poprzednich TR też byli ludzcy przeciwnicy, ale nie na taką skalę i walki z nimi były tylko przerywnikami, a nie stanowiły trzonu gry; i nigdy nie były aż tak przesadnie brutalne). Na tej samej zasadzie można powiedzieć, że RE zaliczyło już takiego reboota - był nim RE4. Zrobiono w nim dokładnie to samo, co CD zrobiło z nowym TR.
A dwa, owym rebootem, gdyby miał on powstać, zajęliby się ci sami ludzie, którzy zajmują się serią teraz, i byłby on robiony pod ten sam target, pod który RE robiony jest obecnie. Czytaj: poza wyzerowaniem fabuły, sam koncept gry niewiele by się zmienił.