: czw 13 mar, 2014
Zgadzam się z tobą w zupełności, dlatego mnie satysfakcjonowałby jedynie REmake RE2 w takiej formie w jakiej Capcom odświeżył pierwszą część na GC. Aha i QTE też byłoby mile widziane.
Forum serwisu Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
https://forum.residentevil.eu/
Ten tego, że się przyczepię tłumaczenia: "Zrobiłem to tylko dlatego, by zobaczyć kawałek działającego kodu" (czyt: bawiłem się UDK by zobaczyć, co z tego wyjdzie).parsley81 pisze:"Nie zamierzam robić remake'u Resident Evil 2 (istnieją już inne grupy biorące to na poważnie). Zrobiłem to tylko, aby zobaczyć czy niektóre kody rzeczywiście działają i jak wynik był dobry, postanowiłem zrobić film. "
Nie uważasz, że to trochę zbyt roszczeniowa postawa? Ludzie robią to z własnych środków, w wolnym czasie. Część osób robi tego typu rzeczy tylko po to, by zdobywać doświadczenie (lepszy taki większy projekt, niż klepanie tutoriali bądź robienie banalnych bezcelowych projektów), część chce się tego typu projektami wybić (podczas rozmowy o pracę dobrze jest zaprezentować coś konkretnego), część po prostu traktuje to jako zabawę (pamiętam jak niegdyś koleś o ksywie Dominion robił naprawdę cudaczne rzeczy z RE2; żaden z jego modów jednak nigdy nie został wydany - były tylko screenshoty i filmiki).parsley81 pisze:Kolejne buraki, którzy zamierzają robić ludzi w konia.
To fakt. Filmiki z tego dema pokazały, że nie wystarczy zrobić kopii gry ze zmienioną kamerą i sterowaniem, ponieważ oryginalne gry były w pełni zaprojektowane z myślą o statycznych kamerach i czołgowym poruszaniu się. To, co w RE2 było zagrożeniem (2 - 3 zombiaki w korytarzu), tutaj można byłoby spokojnie wyminąć bądź zabić ze znacznej odległości (możliwość dowolnego celowania + duży zasięg widoczności). Dlatego przecież w RE4 zastąpiono zombiaki Gonados - czyli inteligentniejszymi (powiedzmy) i bardziej agresywniejszymi przeciwnikami, którzy dodatkowo mogli korzystać z broni. Dlatego też w RE6, gdy w końcu przywrócono zombiaki, uczyniono je szybszymi i zwinniejszymi (bieganie, rzucanie się na gracza), z bardziej randomowym zachowaniem (zombiak, który wygląda jakby miał właśnie zadać cios nagle może upaść, zaś upadający zombiak może nagle chwycić gracza i się w niego wgryźć); no i przede wszystkim znacznie zwiększono ich liczbę.J.Krauser pisze:Aby remake RE2 się udał potrzeba zaprojektować całą grę od podstaw, a nie robić to samo tylko że z nową kamerą. Z widokiem TPP i skopiowanym scenariuszem z oryginału pewnie dałoby się przejść to w 40 minut. Poza tym jaki ma sens powtarzać to co było i co każdy zna? Lepsza grafika wcale nie jest potrzebna. Z resztą, to już pisałem wcześniej.
Też jestem nieco podekscytowana bo odświeżenie Re 2 jak i Re 3 to dla mnie coś wspaniałego, jeszcze tylko gdyby wszystko poza oprawą graficzną i kilkoma drobiazgami zostało takie samo to by wręcz idealnie było.parsley81 pisze:Jestem nastawiony sceptycznie i staram się powstrzymać emocje...wiadomo, że nie możemy czekać wiecznie i prędzej czy później okaże się prawda lub fałsz.
Tak więc albo IG nie nabiera ludzi w internecie, powstanie demko i gra w późniejszym okresie za co będę wdzięczny, czuł do nich respekt....albo...znienawidzę ich do końca życia i najchętniej nakopię do d.![]()
Nie lubię siać plotek dlatego oficjalnie zamierzam wykasować me zbędne posty na temat Invader Games..