Właśnie pobrałem sobie demo Beginning Hour na XONE, ale zagram wieczorem, może akurat demo mnie zauroczy bardziej. Nie oglądałem do tej pory żadnych gameplay'ów by nie zepsuć sobie zabawy. Jedno pytanie, bo gdzieś to przeoczyłem. Demo nie wystąpi w pełnej wersji gry?
: pt 09 gru, 2016
autor: Nemesis US
Nie. To jest oddzielny teaser i prawdopodobnie część wprowadzenia do gry.
: pt 09 gru, 2016
autor: WESKER-DL
Chris93 pisze:Właśnie pobrałem sobie demo Beginning Hour na XONE, ale zagram wieczorem, może akurat demo mnie zauroczy bardziej. Nie oglądałem do tej pory żadnych gameplay'ów by nie zepsuć sobie zabawy. Jedno pytanie, bo gdzieś to przeoczyłem. Demo nie wystąpi w pełnej wersji gry?
nie oglądałeś żadnych materiałów wcześniej z gry?
: pt 09 gru, 2016
autor: Chris93
Oglądałem, ale z uptade'ów dema już nie, tym bardziej, że od dawna w sieci krążyły wieści o demie gry na XONE.
: sob 10 gru, 2016
autor: WESKER-DL
opinia graczy którzy przechodzili demko z goglami VR:
"Jakiś czas temu ograłem w sposób klasyczny wersję demo, teraz zapoznałem się z RE VII w wersji na VR. Słodki Jezu, nie ma opcji by grać w to w inny sposób niż z goglami na głowie. :mog:
Prezentuje się to kapitalnie. Zupełnie inaczej niż wiele tych prostych gier wirtualnej rzeczywistości. Tutaj nie tylko głębia pierwszego planu robi wrażenie, ale ogólnie całość. Pomieszczenia toną w szczegółach.
Ten brud i syf są wręcz namacalne. Dodatkowo to zupełnie inne doznanie niż granie w tradycyjny sposób. Jest wyraźnie lepiej. Samo rozglądanie się po pomieszczeniu robi ogromne wrażenie.
Choć mam już jakiś czas PSVR i ograłem kilka pozycji, zachwycałem się taką możliwością.
Obracanie w sposób skokowy to świetny patent - nie mdli gracza jak przy sesji DCVR.
Trzymam kciuki za tę odsłonę. Pamiętam czas spędzony z tym kapitalnym odświeżeniem jedynki na GC oraz genialną drugą odsłoną serii. Fantastycznie bawiłem się podczas zmagań z Nemezisem przy okazji kontynuacji. RE4 to klasa sama dla siebie.
Piątka zaniżyła loty, ale i tak bardzo dobra była. Na szóstkę lepiej spuścić zasłonę milczenia. Ta część ma ogromne szanse przywrócić blask serii."
"Już pogralem i wiem, że tego nie kupię bo zawał murowany. Stestowalem tytuł na tv i vr i prawdziwe oblicze strachu można odczuć jedynie vr bo wersja na tv to nawet nie 1/4 tego co jest w okularach. Sterowanie jednak inne niż w batmanie i podobne do tego z here they lie ale zero dyskomfortu, może dlatego że grałem w pozycji stojącej. Jak ktoś się lubi bać a raczej nosić pieluche i ma mocne serce to polecam prawilnie na vr. Szykuje się zdecydowanie najdłuższa i najbardziej dopracowana produkcja na okulary i oby więcej takich ale już nie horrorów:) "
"Przeszedłem dziś kolejne 3 razy demko z rożnymi zakończeniami + obejrzałem zakończenie na yt z monetą. Powiem tyle - :obama: Biore na premierę. Te demko to jest wycinek z fulla czy w ogóle tych lokacji nie będzie? Probowałem zabic tego potwora w piwnicy z gnata i nie szło, siekiery nie znalazłem moze nią się da. Mam nadzieje, że bron to nie tylko odstraszacz, ale idzie tym zabijac przeciwników. No i się powtórzę - CO ZA KLIMAT! I ten tytuł ma byc na 15h, cos pieknego Capcom, coś pieknego!"
"Po paczu vr do dema REVII zostałem zmieciony. To jest zupełnie nowa jakość strachu i immersji. Znowu nie mam ochoty przejść do następnego pokoju, ba dodatkowo strach nawet głowę obrócić."
Co ogromnie mnie cieszy to praktycznie zero negatywnych opinii nie wiem, czy tylko tutaj taki hejt leci ale jest naprawdę u graczy podjarka spora
: wt 13 gru, 2016
autor: Chris93
Ukończyłem demo na każdy możliwy sposób, więc w sumie zagrałem w to jakieś 10 razy i wyrobiłem sobie wstępne zdanie na temat 7 odsłony części. W sumie to demo niczego nie zmieniło jeśli chodzi o nastawienie do gry. Dalej mam mieszane uczucia. Fakt demo ma klimat horroru, ale nie jest to ten sam horror do którego przyzwyczaiły nas pierwsze odsłony serii. Słyszymy jakieś kroki, odgłosy, dzwoni telefon w którym słyszymy tajemniczy głos - to wszystko przypomina na myśl jakiś typowy "American Horror Story" (nie mylić z serialem ) w którym widzimy elementy charakterystyczne dla tego gatunku. Na tle serii to całkiem inny produkt. Grając w to parę razy podskoczyłem, ale to typowe "jump scary", które zadziałają tylko za pierwszym razem, bo przy następnych podejściach będziemy już przygotowani. Jeśli gra będzie oskryptowana i brak będzie w niej losowej kolejności pojawiania się "rodzinki" to będzie to gra na "raz" jeśli chodzi o horror. Zagadki... w demie ich brak, bo zwykłe "znajdź klucz pasujący do drzwi" nie jest niczym skomplikowanym, być może w pełnej wersji dostaniemy jakieś trudniejsze zagadki - zobaczymy. Przeszkadza mi niemy bohater i mam nadzieję, że jego historia zostanie nam bliżej przedstawiona, a on sam okaże się całkiem "spoko" gościem. Szukanie przedmiotów wydaje się być fajnie zrobione, a dokumenty w postaci zdjęcia z opisem w jakiś spób dają nadzieję na budowanie klimatu jak w poprzednich RE. Walka jak to walka, ale przeszkadza mi ten tryb FPP. Ma to nam niby bardziej pomóc wczuć się w skórę Ethana, ale czasami bardziej ten widok przeszkadza niż pomaga - moment w piwnicy dopiero za 8 podejściem udało mi się w miarę sprawnie bez uszczerbku na zdrowiu.
Zawsze kolejna odsłona serii RE wprowadzała serię na nowy poziom audio/wizualny i była wyznacznikiem wysokiego poziomu (patrz RE4 na NGC czy RE5 na X360/PS3). RE7 graficznie jest dla mnie jedną ze słabszych gier tej generacji. Nie jest brzydka, ale jak pierwszy raz zagrałem w RE5 byłem bardziej zadziwiony jak technologia wykorzystany w grach poszła do przodu. RE5 było dla mnie PIĘKNE. Tutaj tego WOW nie ma. Mamy 60FPSów, ale wolałbym 30 a gra mogłaby być bardziej dopieszczona. Jak na razie mam ładniejsze gry na swojej konsoli. Jeśli chodzi o audio to tutaj nie mam się do czego przyczepić, bo wszystkie odgłosy brzmią świetnie. Mam nadzieję, że jednak pojawią się jakieś klimatyczne utwory.
Gra zagadka i na pewno nie jest to typowy Resident. Zagram w to na premierę pewnie i mam małą nadzieję, że kompletny produkt jeszcze mnie pozytywnie zaskoczy. Na razie szalu nie ma i gra równie dobrze mogłaby się inaczej nazywać, bo ja widzę mało wspólnych elementów dla serii (samo oglądanie przedmiotów przed opcję "check" to za mało).
: wt 13 gru, 2016
autor: PSKING
Gra jest brzydka, bo VR musi mieć 60 na PS4. Powtarzałem to wielokrotnie, a niektórzy zaprzeczają. I to właśnie mi się nie podoba, bo cholera, gdyby nie szał na VR to ta gra była by inna.
Co do zagadek, to nie liczył bym na więcej. Powtórzę, pamiętacie jak zapowiadano powrót zagadek w Re6? ReVII to produkt dla masowego odbiorcy, więc w tych czasach nie dadzą super trudnych zagadek jak to zapowiadano.
A jumpscarey? Wierzcie lub nie, ale na mnie takie rzeczy w żaden sposób nie działają(taki Siren nie był dla mnie straszny), ale jeśli ten zapowiadany wielce strach ma być wywoływany zagraniem tak niskich lotów, to ja podziękuję...
: śr 14 gru, 2016
autor: WESKER-DL
Chris odnośnie grafiki, jest bardzo dobra, nie wnikam jaki masz rodzaj TV ale przypominam, że demo chodzi w opcjach HDR a przy premierze dojdzie jeszcze 4K. Owszem nie jest to liga P.T. ale wygląda to very good (zwłaszcza oświetlenie)
Psking chyba nie znasz się za bardzo na VR, jeżeli gra jest wydana np. Battlefront, Cod infinite (nie powiesz mi że te gry wyglądają słabo) i ma w sobie dodatek VR to przy przełączeniu na tą opcję dopiero następuje pogorszenie grafiki na rzecz gogli. A przypominam, że RE7 również jest OPCJĄ a nie grą wydaną tylko na vr jak np. Rigs, Eve, Heist czy ps world.
: śr 14 gru, 2016
autor: RVRE
Skalowane 4K zapomniałeś dopisać. A grafika nie jest bardzo dobra. Jest średnia jak na dzisiejsze czasy. Myślę że nawet Modern Warfare 3 na ultra wygląda lepiej niż RE7.
Chris93 pisze:Zawsze kolejna odsłona serii RE wprowadzała serię na nowy poziom audio/wizualny i była wyznacznikiem wysokiego poziomu (patrz RE4 na NGC czy RE5 na X360/PS3). RE7 graficznie jest dla mnie jedną ze słabszych gier tej generacji.
To samo masz z RE6, który wyglądał gorzej niż RE5. Zwłaszcza modele dłoni, które były strasznie nienaturalne i wyginały się w nienaturalny sposób.
WESKER-DL pisze:nie wiem, czy tylko tutaj taki hejt leci ale jest naprawdę u graczy podjarka spora
To że komuś coś się nie podoba nie znaczy że od razu jest hejterem. Ze skrajności w skrajność.
: śr 21 gru, 2016
autor: WESKER-DL
Ktoś dogrzebał się do kodu i na rely horror zaserwował mocne spoilery na które się nadziałem. Sporo jest na temat broni, potworów, trybów oraz powrotu postaci, na kilka rzeczy zerknąłem i powiem wam jedno, klasyka i powrót pewnej postaci to będzie mistrzostwo świata, ta gra nie może się nie udać. Moja podjarka wzrosła w tym momencie jeszcze bardziej
: śr 21 gru, 2016
autor: Deus Ex
Spoiler!
WDL, i czym się tak jarasz, że seria niczym Uroboros zjadła własny ogon...?
Spoiler!
The returning character referenced over and over again in the files datamined (I’ve actually been removing references to this character from the information thus far) is none other than…
Albert Wesker.
Yeah, looks like my deduction that the big W was still alive based on information from this year’s Umbrella Corps. (which looks like it might have a connection to RE7 already, there’s some speculation that it’s an Umbrella Corps. logo on the helicopter in the photo, and not an Umbrella Corp. logo) that seemed to point to him having survived his head-on collision with two rockets at the end of 2009’s Resident Evil 5.
The information comes from the name Albert being brought up over and over and over again in the data, specifically in reference to unlocks and even a final boss battle.
Spoiler!
Powrót Weskera do serii to absurd!
Spoiler!
There’s only one Albert in the history of Resident Evil, and that’s Daddy Dubya.
Spoiler!
Nie jest to akurat prawdą, Lester dyrektor szpitala w RC, znany ze scenariusza flashback z Outbreaka File 2, miał również na imię Albert.
: czw 22 gru, 2016
autor: Diadem
Spoiler!
Jeden powrót Weskera z grobu wystarczy. Drugie podejście to już odgrzewany kotlet i strasznie śmierdzi nieśmiertelnością tego przeciwnika co odbiera sens "zabijania" go po raz kolejny skoro i tak zmartwychwstanie w następnych odsłonach.
Nie wierzę, żeby Albert wrócił. To byłby już totalny strzał w stopę i okazanie słabości. Zwyczajnie pokazaliby, że fabularnie nie są w stanie wymyślić już niczego ciekawego by kontynuować historię.
Spoiler!
Tutaj już cała rozpiska gry. Jeżeli to prawda to po co grać. Można poczytać.
CHAPTER 1:
-You enter a building on the plantation through a backdoor.
-You quickly meet Mia, but she's imprisoned in the basement of the building.
-You work to try to get her out, but you begin to meet the Moulded and fighting for survival as you solve puzzles.
-You get a phone call and meet Zoe, who claims she wants to help you.
-You work some fuses and get a chain cutter, and go to save Mia, but in the process your arm gets cut. Unsure what cuts it.
-You try to care for your hand, and get back to Mia.
-You break Mia out and you two work to try to escape.
-While escaping you black out from your cut.
-You wake up and look for Mia, open new areas with items obtained.
-You meet up with Mia but she gets kidnapped (Unsure, but I think by Lucas).
-You try to fight the kidnapper in a few different areas as you give chase. You follow up a stairwell but get knocked out.
CHAPTER 2:
-You wake up to the dinner scene.
-You get a key to go under the floorboards and enter the washroom (a save room with a phone).
-You try to find a way out and while doing so a knock comes from a window and you meet a police officer.
-To try and help you defend yourself, the police officer gives you a knife.
-You turn the breaker on and open a sealed garage switch to enter the garage.
CHAPTER 3:
-You enter the main hall of the Main Building of the Plantation. See thematic locked doors, and the way out of this house is with three dog crests.
-Main bit of chapter is exploring the house, getting crests and keys, you encounter Jack & the Molded, and do so as you explore.
-There's optional content in this chapter, such as an ability for you to get a shotgun.
-Lots of room names you explore while doing this, like Freezer, Taxidermy Room, Workshop, and such.
-To get the last crest you need to fight Jack a second time for the second boss battle as he comes at you with a chainsaw.
-With all crests, you can finish exploring or leave to the next area.
CHAPTER 4:
-You go outside to the grounds of the plantation, and find a Trailer, which is used as a shop in the game.
-You go down a boardwalk to the fourth main setting of the game, the Greenhouse.
-Inside you encounter Marguerite and a room where Mia was captured by Marguerite. You go to try and free her in the Greenhouse.
-There are two notable scenes here. The first is the "Insect Fall" battle. Sounds like a bunch of insects begin to crawl over the ceiling to drop on you and crawl through holes and you have to fight them back.
-Second scene is the "Insect Hole". It seems you are dropped down a well and then need to escape the well, which is crawling with enemy insects.
-Then a third boss battle against Marguerite, labelled as "Long Hand Marguerite" battle.
-You get the lantern that she drops and with it can solve a new puzzle of the area.
-You get something called the "Evline Arm".
-You get a phone call (you get several but most aren't objectives an optional) apparently from Lucas.
-You do Shadow Puzzles with the lantern and objects you find around the Greenhouse to open up secret passages around the building. You also get keys and open p some areas in the previous area.
-As you go to leave Greenhouse, Marguerite comes back as "Long Haired Marguerite" as they call it, and begins to sweep you with insects and trying to prevent you from escaping.
-But you eventually escape.
CHAPTER 5:
-You go back to the Main House again and a lot of new areas are openable, including a child room, and Lucas begins to play with you. Lucas seems to have the whole thing set-up where he can monitor the place and has a control room where he watches you.
-You explore and open up more, but then Lucas plays his cards to release new types of Molded to rush you down so as you do a new puzzle set to unlock a new area new types of Molded enter the picture.
-There's some timed event, it's not specific but there's a lot of objectives like "Wait 10 seconds." "wait 20 seconds," "wait 13 seconds", which are probably related to something.
-After surviving Lucas' games, you enter a new area of his main forray. It's apparently a super dark place and light plays a big role.
-Apparently a big puzzle in the area involving a Birthday Cake Room, valves, Candles, and the like.
-Apparently Lucas has a weird love of childish games and so lots of weird puzzles, including something about a cake bomb, something about beds, and creepy puppets.
-Of note it seems during this section of the game, Zoe's phone calls get replaced by Lucas calls, as you go through his ordeals.
-Eventually manage to escape through to the backyard.
CHAPTER 6:
-You go through the woods and appreoach a nearby river and enter a boat house.
-Inside Zoe has been captured and apparently infected with something as you need to help get her materials to make a serum.
-You board a beached boat on the shore by the pier to get what's needed.
-Jack is around this area as he attacks. And we enter our fourth boss battle here. The Battle is against what's called "Mukade Jack". A Mukade is a type of centipede with many legs, so it seems like Jack has mutated into some centipede monster at this point.
-You get keys to open up different parts of the ship and apparently also with traps.
-Apparently somewhere in this you also get an Evlin Head.
-You get into the final battle with Jack as he further mutates for the fifth boss battle.
-Jack in his dying moments goes to destroy the boat to take you with him.
-You go back to the pier and seems a big choice event occurs in the game that changes the rest of the game for you. The full details aren't made clear, but you either have to choose Mia or choose Zoe.
-The chapter ends with an escape sequence from the boat with who I assume is the person who choose to escape with as the boat explodes.
-Notably the file makes it seem like you save Mia no matter what, seems if you try to save Zoe she complains and refuses (there's even a "Zoe Complain" event around this period of events).
CHAPTER 7:
-It seems in this chapter you play as Mia.
-This chapter plays with a combination of you getting Ethan to saftey then exploring and surviving the area, and apparenly flashback scenarios. There's also a character named Eveline here (I see them use both the spelling Eveline AND Evelyn in the code).
-Chapter has you starting up an elevator, it seems you go into some sort of industrial plant/lab. Need to get fuses and repair something, and probably not alone, but are some flashback scene mentions and something called "Mia Head Mode".
CHAPTER 8:
-Seems in this chapter we head to some caves, a mine of some sort.
-There's a side-quest in this chapter to open up a locker with a machinegun in it.
-Hard to piece together, but it seems something happens to Mia and she becomes an enemy in this chapter. Mentions of "Mia Enemy", "Mia Battle", and stuff of the sort.
-Seem Eveline is around here too, and as you go deeper into the mines you enter some other living area, mentions of a study, a "spiral room", and Enecrotoxin.
-There's a boss here but not clear what it is.
CHAPTER 9:
-Seems this chapter has you go through a series of things to the climax, seems you deal with things. There are five main events in this chapter. The first three are labelled "FB 1-3", which I would assume stands for final boss 1-3. Then comes a stage known as "Evelyn's Anger" (is there any reason it keeps swapping between the two spellings? Are they two seperate characters?).
-After this, you start the actual final boss battle, which mentions a gun case drops at some point for you to use. and you get a gun labeled Albert.
-There is a branching event and more than one ending apparently.
-Ending plays, then the credits roll.
-Epilogue scene after credits.
: czw 22 gru, 2016
autor: PSKING
Spoiler!
Ok, miałem się nie udzielać, ale jeśli sprawa z Weskerem to prawda, to żadne argumenty mnie do tego nie przekonają.
Swego czasu Chris mnie wyśmiał gdy dałem fejkowe informacje o Re7, w tym o zmartwychwstaniu Weskera, i go rozumiem, bo to kretyńskie rozwiązanie.
To najgorsze co mogą zrobić. Ktoś chyba jest fanem amerykańskich komiksów, skoro lubi takie motywy.
A czy to źle, że tyle contentu będzie? Mało to wyszło karcianek do Resident Evil oddzielnie? Może zrobią z tego fajny tryb, nie lekceważ tego. Kojarzysz karciankę Gwint do Wiedźmina? Poza tym im więcej dobrego contentu tym lepiej. Kurde to tak jakbym miał się czepiać serka tofu z re2 albo trybu mercenaries w niektórych częściach, no nie dogodzisz .
Diadem lepiej przeczytać grę niż w nią grać? No spoko , odkryłem Twój ultra spoiler i tak szybko jak go otworzyłem to zamknąłem, kurde masakra
: pt 23 gru, 2016
autor: Diadem
WESKER-DL pisze:Diadem lepiej przeczytać grę niż w nią grać? No spoko , odkryłem Twój ultra spoiler i tak szybko jak go otworzyłem to zamknąłem, kurde masakra
Gdzie ja napisałem, że lepiej grę przeczytać niż w nią zagrać? Coś za szybko ten mój spojler otwarłeś i zamknąłeś, ale w jednym się z Tobą zgodzę.
MASAKRA
: pt 23 gru, 2016
autor: PSKING
Jeśli już dają dodatki, to niech to robią z głową.
Zapowiadają grę jako straszaka, w której główną rolę gra klimat, wręcz unikają akcji w trailerach, a tu proszę, Mercenaries się pojawi .
No dobra, mimo wszystko to niby Resident, czepiam się.
Ale co do drugiego...
Wiedźmin to gra z otwartym światem, RPG, tu w ogóle niema żadnego porównania.
Gra w której budują klimat jak w P.T, a tu karty. Równie dobrze w Silent Hill mogli by dać gokarty.
: pt 23 gru, 2016
autor: Recoil
Gwint jako karcianka jest po prostu słaby. W świecie gry sprawdzał się wyśmienicie ale jako samodzielna gra jedzie tylko i wyłącznie na marce. Mechanicznie jest przeciętna i bez polotu.
A co do reszty:
Zgadzam się i potwierdzam - Masakra.
A tak btw to wiecie, że główny temat muzyczny pochodzi z 1930? The picard family podpowiedź go tell aunt Rhody
Capcom Mistrzostwo!
: pt 30 gru, 2016
autor: Leon. KennedY
On ma powrócić??? Od zawsze mówiłem, że przeżył . Przynajmniej te
Spoiler!
rakiety
go nie dosięgły A trak serio to wiem, że sporo osób będzie na tym wieszać psy, ale ja jestem jakoś zawsze optymistycznie nastawiony i kocham tą postać! Zaraz po debeściaku Leonie, jest to moja ulubiona postać.
PS: Wesker -DL. Ja posiadacz konsoli ps3 przez kilka dobrych lat, i od ponad 1.5 roku posiadacz ps4, ciągle nie mam subskrypcji
: ndz 01 sty, 2017
autor: Nemesis US
Trzeba do premiery jeszcze że trzy razy demko ograć bo okazuje sie, że Capcom ukrył jeszcze jakieś hinty. Na YT znalazłem filmik jak ktoś zabija potworka z piwnicy. Oprócz tego na Rely on Horror redaktorzy odkryli coś na wzór słynnego buga z RE4 gdzie w wiosce mogliśmy wyjść za tekstury, pamietacie? Tutaj jest o tyle ciekawie że dzięki temu udało się odnaleźć ucięty content, który nie trafił do demka. Poniżej screeny: