Strona 3 z 4

Re: Raccoon City Demo

: pt 20 mar, 2020
autor: Recoil
PlayStation Store pisze:Resident Evil 3 Special Theme
A nie chodzi czasem o motyw do konsoli?

Re: Raccoon City Demo

: pt 20 mar, 2020
autor: Borek25
Recoil pisze: pt 20 mar, 2020
PlayStation Store pisze:Resident Evil 3 Special Theme
A nie chodzi czasem o motyw do konsoli?
A być może, tego już nie wiem.

Ale i tak po cichu liczę na klasyczną muzykę... :okulary5:

Re: Raccoon City Demo

: pt 20 mar, 2020
autor: Recoil
To raczej jako osobne DLC. Nie urywam, że też bym się skusił. To była pierwsza rzecz jaką sprawdzałem przy okazji RE2 (2019).

Re: Raccoon City Demo

: pt 20 mar, 2020
autor: RON!N
Recoil pisze: pt 20 mar, 2020
PlayStation Store pisze:Resident Evil 3 Special Theme
A nie chodzi czasem o motyw do konsoli?
Na 100% motyw, i to w dodatku tylko jak zamówisz cyfrę. Swoją drogą, motywator naprawdę słaby.
Ale kupując RE2 dostawaliśmy więc 'mięska'...

Re: Raccoon City Demo

: sob 21 mar, 2020
autor: Recoil
No dobra, czy udało się komuś wyrwać z objęć zombiaka? Klepanie X nic nie daje...

Re: Raccoon City Demo

: sob 21 mar, 2020
autor: RVRE
Bo to nie jest do uwalniania się. Jak nie naciśniesz nic to zombie wgryza się mocniej, animacja ataku jest odrobinę dłuższa i od razu mamy status "niepokojący".

Re: Raccoon City Demo

: sob 21 mar, 2020
autor: Borek25
Recoil pisze: sob 21 mar, 2020 No dobra, czy udało się komuś wyrwać z objęć zombiaka? Klepanie X nic nie daje...
Tak jak napisał kolega wyżej, zresztą praktycznie to samo było w oryginale gdy się wciskało jakiś przycisk chyba O albo kwadrat, zależnie od wersji PAL czy NTSC to też można było szybciej się wyrwać od zombiaka czy nemesisa, ale i tak się obrywało tylko mniej, jestem pod wrażeniem ze pamiętali o takim szczególe o których praktycznie nikt nie mówił ani go nie wspominał, nice job Capcom

Re: Raccoon City Demo

: sob 21 mar, 2020
autor: PSKING
Mnie dość irytuje ten ,,detal". Zwłaszcza że ostatnio grałem w Outbreaki, gdzie był fajny motyw, gdzie jeśli miałeś pistolet w dłoni, to strzelałeś zombiakowi w głowę. Remake miał swoje rozwiązania.

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Patriota_1988
Siemka , orientuje się ktoś czy Nemesis po pokonaniu go będzie zostawiał jakieś przedmioty oczywiście w pełnej wersji gry ??? :)

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: PSKING
Na co ty liczysz...

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Patriota_1988
A na to liczę czy na przykład zostawia części z których później składali byśmy broń jak w oryginale ??

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Borek25
Patriota_1988 pisze: ndz 22 mar, 2020 Siemka , orientuje się ktoś czy Nemesis po pokonaniu go będzie zostawiał jakieś przedmioty oczywiście w pełnej wersji gry ??? :)
Tak będzie zostawiał jakieś fanty, przecież w jakimś newsie pisali że będzie coś dropił.

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Patriota_1988
Borek25 pisze: ndz 22 mar, 2020
Patriota_1988 pisze: ndz 22 mar, 2020 Siemka , orientuje się ktoś czy Nemesis po pokonaniu go będzie zostawiał jakieś przedmioty oczywiście w pełnej wersji gry ??? :)
Tak będzie zostawiał jakieś fanty, przecież w jakimś newsie pisali że będzie coś dropił.

Dziękuję za info :)

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: B@rt
Demo skończyłem i zebrałem wszystkie figurki na PS4 i PC. Pierwsze przejście koło 52 minuty mi zajęło. :) Fajnie, że będzie można wybrać drogę do danej lokacji, a jak jeszcze dorzucą niespodzianki tu i tam... to dopiero będzie. :D Trzeba będzie koniecznie poćwiczyć uniki, bo już czuję te zgony na poziomie trudności HardCore.

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Recoil
Fajnie, że będzie można wybrać drogę do danej lokacji


Niby można, ale zobacz, że wracając z wężem do hydrantu nie możemy przejść "górą" bo drzwi są zabarykadowane (jakiś zombiak tam się dobija i nie można przejść). Wszystko po to, ab Nemesisa zobaczyć koło cukierni.

Z unikami też mam kłopot. Jakoś nie potrafię tego wyczuć. Ktoś tu pisał o skuteczności 3/5, ale u mnie raczej 2/10. No nic, będziemy ćwiczyć.

PS. Moderzy już rozebrali Jill. Szybki im poszło.

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Borek25
Ponoć we francj8 ktoś już gra w Full i nie ma fizyki gdy zombie nie żyje, ale to może być tylko sciema, ale z drugiej strony...

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Deus Ex
Recoil pisze: ndz 22 mar, 2020

PS. Moderzy już rozebrali Jill. Szybki im poszło.
No :kg:
Spoiler!

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: RON!N
Deus Ex pisze: ndz 22 mar, 2020
Recoil pisze: ndz 22 mar, 2020

PS. Moderzy już rozebrali Jill. Szybki im poszło.
No :kg:
Spoiler!
Miny 'komandusów' adekwatne do sytuacji :)

A co do grania w full. Na na 90% recenzenci już to ogrywają.
Swoją drogą według mnie to zawsze było krzywdzące resztę graczy, ale wiem w czym rzecz więc spoko :D

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Salvin
Nie podoba się nowy wygląd Nemesisa? Żaden problem na to też można zaradzić :ugly:

https://www.youtube.com/watch?v=pteMPpY ... e=emb_logo

Re: Raccoon City Demo

: ndz 22 mar, 2020
autor: Borek25
Wiadomo że wyjdą mody zmieniające modele, na 100%będzie też taki mod który zmieni model nemezisa na ten klasyczny i zmieni mu dźwięk na ten klasyczny ;) niestety na konsoli tego nie będzie :((((