Strona 3 z 4
: ndz 27 kwie, 2008
autor: Diadem
Odgłosy broni i przeciwników masz w folderze VB. Będziesz potrzebował odpowiedniego programu, żeby ich odsłuchać.
Pliki PIX to pliki z aliasem obrazka. Otworzysz to dobrymi programami graficznymi.
Kod gry??

Powodzenia
Wszystko jest tak głęboko zakopane, że trudno się do tego dostać. Ja np. próbowałem odnaleźć obrazy broni (nie 3d, ale te obrazki, które mamy, gdy wyświetlamy ekwipunek) i nie udało mi się to

(Znalazłem tylko wzór ekwipunku, ale nie wypełniony).
Te wszystkie pliki są jak "klatki" w których uwięzione są te wszystkie informacje. Aby się do tego dobrać potrzebne są programy, które rozpoznają te pliki i przekonwertują je na bardziej przystępne lub... pozostaje zabawa edytorem hex, ale to jak szukanie igły w stogu siana. Bez odpowiedniej wiedzy, nie da się do tego dojść po omacku. Potrzebny jest ktoś kto pokaże drogę i podzieli się odpowiednimi narzędziami.
: ndz 27 kwie, 2008
autor: Barry
: ndz 27 kwie, 2008
autor: Diadem
Tak, też to już wygrzebałem. Pliki TIM

Widzę, że wszyscy ciężko pracują
Dokonałem właśnie kolejnego przełomu. Zmieniłem sobie jedno tło w Warehouse pisząc na podłodze słowo "DIADEM"

i wrzuciłem takie zmienione tło z powrotem do gry i ... DZIAŁA
Nagrałem filmik, ale mimo, że ma tylko 9 sekund to zajmuje 16 Mega (plik avi) i długo by się wrzucał na badongo, a na you tubie nie mam konta, więc musicie mi wierzyć na słowo
Ale to jeszcze nic. Teraz spróbuję zmienić tło w tym saveroom'ie na parkingu

Poprostu zamienię tła. To oryginalne wyrzucę, a temu z bety zmienię nazwę, tak aby gra korzystała z niego. Jak się uda to będzie superrrr
I udało się
http://www.badongo.com/vid/697330
: wt 13 maja, 2008
autor: Piotrek1985
Czy istnieje możliwość wypakowania artów/tła z lokacji z wersji na PSX ??
: śr 14 maja, 2008
autor: Kamilos
teoretycznie tak, gorzej z praktyką bo jest program do rozpakowania wszystkich plików, lecz nie ma programu co by je z powrotem złożył do kupy. (przynajmniej nie słyszałem, jeśli się mylę proszę mnie poprawić). Po za tym ciężko będzie wyciągnąć te pliki z wersji na PSX.
: śr 14 maja, 2008
autor: Diadem
Wypakowanie plików z wersji PC nie stanowi problemu, a jeżeli chodzi o powrotne spakowanie już zmodyfikowanych przez nas plików np. tła, to nie trzeba tego robić.
Program najpierw będzie szukał pliku spakowanego, a gdy go nie znajdzie (musimy go usunąć!) wtedy będzie się kierował wewnętrzną ścieżką katalogów i tam będzie szukał potrzebnych plików. Trzeba tylko znać strukturę katalogów, gdzie umieścić te rozpakowane i zmodyfikowane przez nas pliki.
Ogólnie rzecz biorąc, brzmi to strasznie, ale w praktyce jest bardzo proste
Co się tyczy wersji PSX to myślę, że da się to wszystko wyciągnąć, ale będą pewnie potrzebne jakieś inne programy.
: wt 27 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Ja postaram podmienić tak żeby grać bradem, albo carlosem, bo to fajne postacie!. Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.
: wt 27 maja, 2008
autor: Diadem
Kuba Pajączek pisze:Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.
Nie da się, chyba, że sam sobie stworzysz taką teksturę, co nie jest łatwe, więc zapomnij.
Da się grać postaciami z Mercenaries, Bradem, Dario i Tofu.
: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Diadem pisze:Kuba Pajączek pisze:Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.
Nie da się, chyba, że sam sobie stworzysz taką teksturę, co nie jest łatwe, więc zapomnij.
Da się grać postaciami z Mercenaries, Bradem, Dario i Tofu.
Nie jest łatwe? w takim razie obczaj to
http://pl.youtube.com/watch?v=GpZmUncdyRI i tohttp://pl.youtube.com/watch?v=e33dPuUskMs . A jak mam zdobyć i obsługiwać te edytory hexuw???
: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Bo po takim wyczynie, poprawienie textury np. Nicholaia nie będzie chyba trudne, jeśli się ją znajdzie. Wystarczy puścić painta w ruch, ufarbować włosy i dodać okulary, i przyciemnić skórę.
: śr 28 maja, 2008
autor: Diadem
To próbuj Kuba, próbuj

Chętnie zobaczę jakiegoś moda, bo ja się poddałem. Za dużo roboty, a i gotowej instrukcji na to nie ma. Do wszystkiego trzeba dojść próbując i jeszcze raz próbując. Tylko jak ty sobie edytora hex nie możesz znaleźć to jak chcesz się w to bawić
http://www.idg.pl/ftp/pc_5778/Hackman.H ... .8.02.html
Aha, a w paintcie, to można tło poprawiać, a nie tekstury

: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Hej, coś mi nie chce ściągać... Może ktoś kto ma mi wysłać na GG?
Diadem: A u mnie ściąga się aż miło.
[ Dodano: Sro Maj 28, 2008 17:06 ]
niestety, nie umiem. Jak ktoś może to poproszę sejwa na gg ze wszystkimi broniami żeby miały nieskończoność amunicji i dodatkowy ZWYKŁY mine thrower z ograniczoną amunicją ale dodatkowymi pociskami(dzieś tak 100 dodatkowych, nigdy ze zwykłego nie strzelałem) i żeby postać miała wygląd brada. Bo mi nic nie działa i nie daję rady. potrzebuje sejwa
Diadem: Będę miał czas, to zrobię Ci taki save. Jak będzie gotowy to dam znać na gadu.
: sob 21 cze, 2008
autor: Stoker
Nie moge pobrać tego programu,(
http://www.content-type.com/1319125067/BH3PUR.rar.htm ) wyskakuje mi że niemoże znaleść takiej strony.
W RE1 pliki z dźwiękami i filmami są na wierzchu, niewie ktoś przypadkiem jak wyciągnąć pliki z modelami i teksturami postaci , i czy niedało by się ich przekonwerterować do 3D studio MAX ? Chodzi mi o wyciąganie gratów z RE1 i RE2, tj. rozkład na czynniki pierwsze , modele przedmiotów, postaci, texturki ew. tła i dźwięki

: sob 21 cze, 2008
autor: Diadem
Link po prostu wygasł. Na szczęście wujek Diadem nie usuwa takich rzeczy z twardego.
Upload'owałem ponownie. Tutaj masz aktualny link:
http://www.badongo.com/file/9997668
: ndz 22 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
Nie wiem jak ściągnąć

. A ja po prostu MUSZĘ mieć takie coś, bo resident evil 3 robi się taki NUDNY że chce mi się odrabiać pracę domową

. Błagam, niech ktoś prześle mi to na email albo GG

.
: ndz 22 cze, 2008
autor: Varrok
Kuba Pajączek pisze:Nie wiem jak ściągnąć
(Po wczytaniu strony) Przepisz kod z obrazka po prawej części strony, wciśnij "Download your file here" - Na następnej stronie poczekaj kilka(naście) sekund, aż pojawi się duży guzik "Download your file here" i masz

Aż tak trudno?
: ndz 22 cze, 2008
autor: Stoker
Zaczołem rozkładać Nemesisa i jakoś nie moge się doszukać modeli postaci

. Program nie działa przy RE1 i 2 albo to ja nie potrafię się nim obsługiwać

, mógł bym ktoś spróbować je rozłożyć ?
Pliki PIX to pliki z aliasem obrazka. Otworzysz to dobrymi programami graficznymi.
Konkretnie jakim programem można to otworzyć bo ani mój Corel ani Photoshop tego nie może przetrawić

, tak samo też nie moge odtworzyć plików TIM...
: ndz 22 cze, 2008
autor: Varrok
Do TIM'ów jest specjalny plugin do photoshopa albo TIMviewer:
http://rveach.romhack.org/TIMViewer/TIMViewer104.rar
: ndz 22 cze, 2008
autor: Diadem
Ten program jest tylko do RE3. Gdyby był do wszystkich Residentów, to byście mnie musieli tutaj ozłocić
Modele postaci są właśnie w plikach TIM. Są różne programy które potrafią to otworzyć. trzeba poszukać po różnych hakerskich forach.
Tu jest jeden:
http://www.romhacking.net/utils/130/
Co się tyczy plików PIX otworzy je zapewne ACDSee (tak to się pisze??

), choć nie wszystkie. Niektóre PIX nie zawierają chyba grafiki, tylko pełnią inną funkcję.
: ndz 07 wrz, 2008
autor: Maciek
Czy dałoby się podmienić Jill na Nemesisa??
Głos z tostera: już odpowiedziano ci na to pytanie w innym temacie