Strona 3 z 4

: ndz 27 kwie, 2008
autor: Diadem
Odgłosy broni i przeciwników masz w folderze VB. Będziesz potrzebował odpowiedniego programu, żeby ich odsłuchać.
Pliki PIX to pliki z aliasem obrazka. Otworzysz to dobrymi programami graficznymi.
Kod gry?? :) Powodzenia :)

Wszystko jest tak głęboko zakopane, że trudno się do tego dostać. Ja np. próbowałem odnaleźć obrazy broni (nie 3d, ale te obrazki, które mamy, gdy wyświetlamy ekwipunek) i nie udało mi się to :/ (Znalazłem tylko wzór ekwipunku, ale nie wypełniony).

Te wszystkie pliki są jak "klatki" w których uwięzione są te wszystkie informacje. Aby się do tego dobrać potrzebne są programy, które rozpoznają te pliki i przekonwertują je na bardziej przystępne lub... pozostaje zabawa edytorem hex, ale to jak szukanie igły w stogu siana. Bez odpowiedniej wiedzy, nie da się do tego dojść po omacku. Potrzebny jest ktoś kto pokaże drogę i podzieli się odpowiednimi narzędziami.

: ndz 27 kwie, 2008
autor: Barry

: ndz 27 kwie, 2008
autor: Diadem
Tak, też to już wygrzebałem. Pliki TIM :)
Widzę, że wszyscy ciężko pracują ;)

Dokonałem właśnie kolejnego przełomu. Zmieniłem sobie jedno tło w Warehouse pisząc na podłodze słowo "DIADEM" :) i wrzuciłem takie zmienione tło z powrotem do gry i ... DZIAŁA :)

Nagrałem filmik, ale mimo, że ma tylko 9 sekund to zajmuje 16 Mega (plik avi) i długo by się wrzucał na badongo, a na you tubie nie mam konta, więc musicie mi wierzyć na słowo ;)


Ale to jeszcze nic. Teraz spróbuję zmienić tło w tym saveroom'ie na parkingu :) Poprostu zamienię tła. To oryginalne wyrzucę, a temu z bety zmienię nazwę, tak aby gra korzystała z niego. Jak się uda to będzie superrrr ;)

I udało się :)
http://www.badongo.com/vid/697330

: wt 13 maja, 2008
autor: Piotrek1985
Czy istnieje możliwość wypakowania artów/tła z lokacji z wersji na PSX ??

: śr 14 maja, 2008
autor: Kamilos
teoretycznie tak, gorzej z praktyką bo jest program do rozpakowania wszystkich plików, lecz nie ma programu co by je z powrotem złożył do kupy. (przynajmniej nie słyszałem, jeśli się mylę proszę mnie poprawić). Po za tym ciężko będzie wyciągnąć te pliki z wersji na PSX.

: śr 14 maja, 2008
autor: Diadem
Wypakowanie plików z wersji PC nie stanowi problemu, a jeżeli chodzi o powrotne spakowanie już zmodyfikowanych przez nas plików np. tła, to nie trzeba tego robić.
Program najpierw będzie szukał pliku spakowanego, a gdy go nie znajdzie (musimy go usunąć!) wtedy będzie się kierował wewnętrzną ścieżką katalogów i tam będzie szukał potrzebnych plików. Trzeba tylko znać strukturę katalogów, gdzie umieścić te rozpakowane i zmodyfikowane przez nas pliki.
Ogólnie rzecz biorąc, brzmi to strasznie, ale w praktyce jest bardzo proste ;)

Co się tyczy wersji PSX to myślę, że da się to wszystko wyciągnąć, ale będą pewnie potrzebne jakieś inne programy.

: wt 27 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Ja postaram podmienić tak żeby grać bradem, albo carlosem, bo to fajne postacie!. Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.

: wt 27 maja, 2008
autor: Diadem
Kuba Pajączek pisze:Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.
Nie da się, chyba, że sam sobie stworzysz taką teksturę, co nie jest łatwe, więc zapomnij.
Da się grać postaciami z Mercenaries, Bradem, Dario i Tofu.

: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Diadem pisze:
Kuba Pajączek pisze:Ciekawe czy sięjakoś da zrobić grę tym komandosem co w szpitalu go Nikolai postrzelił.
Nie da się, chyba, że sam sobie stworzysz taką teksturę, co nie jest łatwe, więc zapomnij.
Da się grać postaciami z Mercenaries, Bradem, Dario i Tofu.
Nie jest łatwe? w takim razie obczaj to http://pl.youtube.com/watch?v=GpZmUncdyRI i tohttp://pl.youtube.com/watch?v=e33dPuUskMs . A jak mam zdobyć i obsługiwać te edytory hexuw???

: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Bo po takim wyczynie, poprawienie textury np. Nicholaia nie będzie chyba trudne, jeśli się ją znajdzie. Wystarczy puścić painta w ruch, ufarbować włosy i dodać okulary, i przyciemnić skórę.

: śr 28 maja, 2008
autor: Diadem
To próbuj Kuba, próbuj :) Chętnie zobaczę jakiegoś moda, bo ja się poddałem. Za dużo roboty, a i gotowej instrukcji na to nie ma. Do wszystkiego trzeba dojść próbując i jeszcze raz próbując. Tylko jak ty sobie edytora hex nie możesz znaleźć to jak chcesz się w to bawić :/
http://www.idg.pl/ftp/pc_5778/Hackman.H ... .8.02.html

Aha, a w paintcie, to można tło poprawiać, a nie tekstury :/

: śr 28 maja, 2008
autor: Kuba Pajączek
Hej, coś mi nie chce ściągać... Może ktoś kto ma mi wysłać na GG?

Diadem: A u mnie ściąga się aż miło.

[ Dodano: Sro Maj 28, 2008 17:06 ]
niestety, nie umiem. Jak ktoś może to poproszę sejwa na gg ze wszystkimi broniami żeby miały nieskończoność amunicji i dodatkowy ZWYKŁY mine thrower z ograniczoną amunicją ale dodatkowymi pociskami(dzieś tak 100 dodatkowych, nigdy ze zwykłego nie strzelałem) i żeby postać miała wygląd brada. Bo mi nic nie działa i nie daję rady. potrzebuje sejwa

Diadem: Będę miał czas, to zrobię Ci taki save. Jak będzie gotowy to dam znać na gadu.

: sob 21 cze, 2008
autor: Stoker
Nie moge pobrać tego programu,( http://www.content-type.com/1319125067/BH3PUR.rar.htm ) wyskakuje mi że niemoże znaleść takiej strony.
W RE1 pliki z dźwiękami i filmami są na wierzchu, niewie ktoś przypadkiem jak wyciągnąć pliki z modelami i teksturami postaci , i czy niedało by się ich przekonwerterować do 3D studio MAX ? Chodzi mi o wyciąganie gratów z RE1 i RE2, tj. rozkład na czynniki pierwsze , modele przedmiotów, postaci, texturki ew. tła i dźwięki :)

: sob 21 cze, 2008
autor: Diadem
Stoker pisze:Nie moge pobrać tego programu,( http://www.content-type.c.../BH3PUR.rar.htm ) wyskakuje mi że niemoże znaleść takiej strony.
Link po prostu wygasł. Na szczęście wujek Diadem nie usuwa takich rzeczy z twardego.
Upload'owałem ponownie. Tutaj masz aktualny link:
http://www.badongo.com/file/9997668

: ndz 22 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
Nie wiem jak ściągnąć :( . A ja po prostu MUSZĘ mieć takie coś, bo resident evil 3 robi się taki NUDNY że chce mi się odrabiać pracę domową :( :( . Błagam, niech ktoś prześle mi to na email albo GG :( .

: ndz 22 cze, 2008
autor: Varrok
Kuba Pajączek pisze:Nie wiem jak ściągnąć
(Po wczytaniu strony) Przepisz kod z obrazka po prawej części strony, wciśnij "Download your file here" - Na następnej stronie poczekaj kilka(naście) sekund, aż pojawi się duży guzik "Download your file here" i masz :P Aż tak trudno?

: ndz 22 cze, 2008
autor: Stoker
Zaczołem rozkładać Nemesisa i jakoś nie moge się doszukać modeli postaci :/ . Program nie działa przy RE1 i 2 albo to ja nie potrafię się nim obsługiwać :P, mógł bym ktoś spróbować je rozłożyć ?
Pliki PIX to pliki z aliasem obrazka. Otworzysz to dobrymi programami graficznymi.

Konkretnie jakim programem można to otworzyć bo ani mój Corel ani Photoshop tego nie może przetrawić :/ , tak samo też nie moge odtworzyć plików TIM...

: ndz 22 cze, 2008
autor: Varrok
Do TIM'ów jest specjalny plugin do photoshopa albo TIMviewer:
http://rveach.romhack.org/TIMViewer/TIMViewer104.rar

: ndz 22 cze, 2008
autor: Diadem
Ten program jest tylko do RE3. Gdyby był do wszystkich Residentów, to byście mnie musieli tutaj ozłocić ;)

Modele postaci są właśnie w plikach TIM. Są różne programy które potrafią to otworzyć. trzeba poszukać po różnych hakerskich forach.
Tu jest jeden:
http://www.romhacking.net/utils/130/

Co się tyczy plików PIX otworzy je zapewne ACDSee (tak to się pisze?? ;) ), choć nie wszystkie. Niektóre PIX nie zawierają chyba grafiki, tylko pełnią inną funkcję.

: ndz 07 wrz, 2008
autor: Maciek
Czy dałoby się podmienić Jill na Nemesisa??

Głos z tostera: już odpowiedziano ci na to pytanie w innym temacie