: pn 01 wrz, 2008
Forum serwisu Muzeum w Raccoon City: Resident Evil HQ
https://forum.residentevil.eu/
Dzięki.Recoil pisze:Totalna bzdura!
W zasadzie klawiszologia z Gearsów jest bardzo intuicyjna, do strzelaniny, jaką staje się RE jest wręcz idealna. No i możliwe, że będzie można robić pifapafa w bieguRecoil pisze:Od ponad 10 lat jest dobry i wygodny system, do którego wszyscy przywykli (IMO jeden z najlepszych z jakim miałem styczność)a ci znowu jakieś kombinacje alpejskie...
OLO, dopiero to zauważyłemNEMESIS US pisze:Aha, w zakresie zmian sterowania, prawdopodobnie będzie możliwość strzelania w biegu, co o tym myślicie, w sumie w RE zawsze tego brakowało, ale ciekawe jak to będzie wyglądać. Szczegóły odnośnie sterowania na TGS. Oto pełna treść nesw'a.
Fajnie by było, gdyby okazało się, że Łesker to ostatni boss - opcja zestrzelenia mu okularków z nosa included? Kto wie...Heh, mnie w tym wszystkim najbardziej zaciekawiło stwierdzenie, że "jeden z wątków z serii będzie miał w RE5 swój definitywny koniec", nasunęło mi się tylko jedno jedno skojarzenie- Wesker vs. Chris, czyżby roztrzygnięcie tego pojedynku, który rozpoczął się w RE Code: Veronica?
Może i tak, ale jeśli od 10 lat grasz w jedną grę (serię) z takim samym sterowaniem to zasiadając do kolejnej części już się nad tym nie zastanawiasz - po prostu grasz. A tu znów trzeba będzie się przestawiać.Bzdursky pisze:W zasadzie klawiszologia z Gearsów jest bardzo intuicyjna, do strzelaniny, jaką staje się RE jest wręcz idealna. No i możliwe, że będzie można robić pifapafa w biegu
RE i strzelanie w biegu!! To jest totalna bzdura....
oczekujmy najgorszego z nadzieją na najlepsze- pierwsza połowa gry będzie się skupiać na akcji i strzelaniu, druga ma mieć klimat bardziej "horrorowy", zagadkowy (najlepsza ma być końcówka, będzie tam coś, czego się nie spodziewamy, tu cytat: "after that we have something that is beyond your imagination")
Nie przesadzajmy.bodek pisze:Może jeszcze na starcie gry będziemy mieć nieograniczoną ilość ammo i wszystkie brone?
Pewnie dlatego, że zmieniła się forma samej gry...bodek pisze:Co do sterowania, to po co zmieniać to co jest dobre?
No, ale właśnie tutaj jest pies pogrzebany. Właśnie tutaj.Bzdursky pisze:Coś, co może znacznie podnieść dynamikę rozgrywki (ach, Gearsy...) nie powinno być odbierane jako złe.
Czy to nie było już wiadome od czasów premiery RE4? Capcom postawiło na zmiany, trzeba z tym żyć. Chociaż "nowym starym" Residentem również bym nie pogardził...Większa DYNAMIKA = więcej się dzieje = gra akcji, a nie survival horror
Diadem pisze:No chyba, że akurat wolisz, aby Remake 2 był grą akcji, a nie survival horrorem
I tyleBzdursky pisze:Chociaż "nowym starym" Residentem również bym nie pogardził...