WESKER-DL pisze:Wow Zombiak sporo zmieniłeś swoich odczuć i opinii odnośnie niektórych części RE, RE4 widzę prawie o 360 stopni co w sumie trochę jest dziwne, owszem perspektywa lat itd. Ale czy potrzeba było tyle czasu żebyś pewne rozwiązania zauważył i minusy zamienił w plusy?
RE4 zawsze uważałem za
dobrą grę. Wciąż uważam, że pod względem designu jest to jedna z nielicznych gier, które pomimo długiej, bo kilkunastu-godzinnej kampanii, potrafi co chwila zaskakiwać czymś nowym, co chwila wprowadzać nowe urozmaicenia, nie ma tak naprawdę słabych momentów, przy czym jest konsekwentna jest chodzi o mechanikę gry - pomijając ostatnie kilka minut gry, tak naprawdę przez całą grę zasady gry i sterowanie postaciami się nie zmieniają. Jednakże, w chwili gdy gra wyszła uważałem ją za
złego RE ponieważ gra stała się dużo bardziej arcade'owa, z ofiary Leon stał się łowcą (większy nacisk gry na rozwałkę + łup wysypujący się z zabitych przeciwników sprawiły, że gracz chciał, a nawet musiał zabijać przeciwników, bo to stało się kwintesencją gry). Po 12 latach i 5 grach już to jakoś przebolałem i polubiłem nowy styl. ¯\_(ツ)_/¯
Fabularnie gra wciąż jest głupia - jest jak epizod Jamesa Bonda wzbogacony o mutanty i śmiercionośne pasożyty. W chwili premiery sytuacji nie poprawiało to, że gra była swoistym soft-rebootem, wzięła starych bohaterów (jednocześnie zmieniając im charaktery), zostawiła gdzieś wszystkie stare wątki i zaczęła kompletnie nową historię bez żadnego wyjaśnienia. Później jednak wyszedł Ada's Report, które nadało fabule z RE4 trochę kontekstu. I UC, które jako tako próbowało dopełnić/zamknąć kilka wątków z RE0-CV. I RE5, które wzięło te szczątki fabuły, jakie można znaleźć w RE4 i zbudowało na tym cały post-Umbrellowski świat, dorzucając przy tym sporo historii.
Uważam ze przy re7 będzie podobnie. Niektóre osoby również takie podejście mają. Mamy nakreślony już kierunek zwrotny w serii a wy dalej wspominacie dzieje. To samo było przy RE4 i to samo będzie teraz a pózniej podniecanie się re7.
Pozbycie się nostalgii nie zmieni mojej awersji do gier FPP oraz gier z wymuszonymi elementami chowanego (patrz: demko Lantern).
PS. W ogóle ktoś z Was testował VR? Wątpię

VR jako VR? Tak. Fajny bajer, ale dla osoby noszącej na co dzień okulary strasznie niewygodny.
VR w RE7? Nie.
Ps2. I dobrze Nemesis napisał, teraz do wystraszenia nas potrzeba czegoś więcej, stare rozwiązania już sie nie sprawdzą, potrzeba większej imersji, musimy to dotknąć, przeżyć i taka forma rozgrywki sprawdza się znakomicie a jak dochodzi do tego VR to możemy być pewni doznań na najwyższym poziomie.
Ale ja nigdy nie lubiłem RE za to, że jest straszny. Bo nie jest i (wg mnie) nigdy nie był. Co najwyżej potrafi(ł) trzymać w napięciu i przestraszyć za pomocą tzw. jump scares, ale to są najtańsze z możliwych chwytów. RE zawsze miał klimat horrorów klasy B, które balansują gdzieś na pograniczu kiczu, groteski i makabry.
PSKING pisze:To wygląda jakby się bali pokazać jakakolwiek akcje. I co? Nagle gdy preordery zostaną złożone dadzą jakiś mały trailer z akcją? A może dowiemy się, jakby nie patrzeć , o czymkolwiek z recenzji?
Przypuszczam, że to bardziej chwyt marketingowy by skupić się na tym, na co część ludzi narzekała od dawna: brak eksploracji, brak strachu itp.
Diadem pisze:Tylko co dostaliśmy w zamian? Akcja ruszyła mocno do przodu? Zamknięto stare wątki, aby otworzyć nowe? Jakie, które, gdzie te nowe wątki? Popłuczyny po Umbrelli, której zamknięcie uważasz za dobrze przedstawione traktujesz jako główny wątek?
Co ciekawego jest w bioterroryzmie, skoro o terroryzmie słyszymy na co dzień w zwyczajnej telewizji. Niedługo w świecie Resident Evil dojdzie do tego, że wirusa "T" będzie można kupić na każdym targowisku miejskim, bo do tego to chyba zmierza i byle jaki śmieć będzie twoim przeciwnikiem, bo kupił wirusa za bezcen gdzieś pod płotem.
Nie twierdzę, że zamknięcie Umbrelli zostało dobrze przedstawione, bo kilkusekundowa wzmianka w openingu RE4 oraz kilka linii tekstu w Bibliotece w RE5 nigdy nie nazwałbym czymś dobrym. Twierdzę jednak, że na dłuższą metę wolę to niż nakręcanie przez kilka kolejnych gier tematu Wielkiej Złej Korporacji dowodzonej przez bandę psychopatów, w której co rusz dochodzi do jakiegoś wypadku; albo akcji rodem z CV, gdzie 19-letnia studentka potrafi wedrzeć się do centrali Wielkiej Złej Korporacji (bo szuka swojego brata), stosując technikę gun-foo zabić/poważnie zranić kilkunastu uzbrojonych strażników, a w tym czasie owa Wielka Zła Korporacja niszczy swój własny budynek wysyłając za ową studentką helikopter wyposażony w gatlingun (przypominam, że centrala Umbrelli mieści się nie na jakiejś pipidówie, lecz w Paryżu).
Wesker's Report wspomina coś o istnieniu "podziemnej organizacji do walki z Umbrellą", do której miał dołączyć Leon (RE4 kompletnie zignorowało ten wątek). A teraz spójrzmy na to z boku: Amerykański rząd został zmuszony do zbombardowania całego miasta o populacji ok. 100 000 mieszkańców (chociaż patrząc na wielkość Raccoon City w RE3 i Outbreak'ach, to coś mi się wydaje, że jest to liczba mocno zaniżona) - obywateli Ameryki - a także, w wyniku rozprzestrzeniającego się wirusa, pewnie zablokować dostęp do okolicy. Tego typu zdarzenie nie mogło przejść bez echa, nie mogło zostać zamiecione pod dywan. Gdyby w obliczu tego wydarzenia Umbrella cały czas sobie funkcjonowała, korzystając przy tym z budżetu rządu (rząd USA był jednym z większych klientów Umbrelli), a jedyną odpowiedzią na to byłoby utworzenie podziemnej organizacji zwalczającej Umbrellę, to byłby dopiero absurd. Szczególnie, że pomimo działań Umbrelli, z Raccoon wydostało się sporo cywilów, którzy potrafili udowodnić, co tam się faktycznie działo.
Dlatego uważam, że to, co zrobiono w RE4+ (a dokładniej to w grach i filmach wydanych już po RE4) było właśnie dobrą decyzją. Próbowano podejść do sytuacji w sposób realistyczny: firma upadła (chociaż jednostki jeszcze działały przez kilka lat: patrz np. Umbrella's End z UC), stworzono oddziały do walki z bioterroryzmem (co próbowano wykorzystać też do walki o polityczne wpływy: patrz Revelation 1) jak i organizacje pozarządowe pomagające ofiarom bioterroryzmu (TerraSave w Degeneration i Revelations 2), korporacje farmaceutyczne zawiązały sojusz (choć niektóre po cichu zaczęły korzystać z dorobku Umbrelli: Tricell z RE5), rząd amerykański ponosi konsekwencje swojej cichej współpracy z Umbrellą (scenariusz Leona z RE6), a produkty Umbrelli - które (prócz głównego celu Spencera, czyli eugeniki i stworzenia idealnego człowieka) były przecież właśnie bronią biologiczną i próbą stworzenia idealnych żołnierzy - w końcu zaczęły znajdować swoje prawdziwe zastosowanie na polu walki (Damnation, RE5), bądź w zastosowaniu pseudo-medycznym (Operation Javier - DSC) zamiast być jedynie udręką w przypadku kolejnego incydentu. Jedną Wielką Złą Korporację zastąpiono licznymi wątkami politycznymi i terroryzmem oraz otworzono drzwi do setek nowych wątków, które nie opierają się na tym, że w kolejnym laboratorium Umbrelli doszło do wypadku (RE1, RE2, RE3, CV), albo że kolejny pracownik Umbrelli jest idiotą i wykorzystując wirusa chce się zemścić na kimśtam (Zero, Gun Survivor, Dead Aim).
I tak, to, że w konsekwencji wirusa "T" będzie można wkrótce kupić na każdym targowisku miejskim jest właśnie jedną z "zalet" (jeżeli można tak to nazwać) tego post-umbrellowskiego świata bo stwarza warunki do ciekawych scenariuszy, które nie ograniczają się do działań jednej korporacji.
Główna akcja się rozmyła, nie ma jej, teraz co gra to będzie nowy epizod, otwarty i od razu zamknięty. Nie są w stanie wykreować czegoś nowego o ciągłym charakterze, a kolejna Umbrella czy kolejny Wesker jakkolwiek by się nazywał nigdy staremu nie dorówna i tu jest pies pogrzebany. Nie umieją zaskoczyć graczy, wykreować jakiegoś potężnego zwrotu akcji. Zamiast tego gra coraz bardziej rozmienia się na drobne.
W pewnym sensie się z Tobą zgodzę - aktualnie serii brakuje głównego złego, albo chociaż jakiegoś głównego wątku, który wiązałby wszystko w całość, bo aktualnie mamy po prostu kolejne epizody rozrzucone w czasie, połączone jedynie głównymi postaciami i ich relacjami. Jednak nie zmienia to faktu, że poprzednie gry również cierpiały na syndrom "villain of the week": Birkin, Nicholai (ewentualnie Nemesis), Ashfordowie, Marcus, Vincent, Morpheus - kimże oni byli, jak właśnie nie "nowym epizodem, otwartym i od razu zamkniętym"? Z szajki pre-RE4 ratuje się tylko Wesker, ale to też tylko i wyłącznie dlatego, że postanowiono wskrzesić go w czwartej grze po jego śmierci. Jasne, gdzieś tam w tle ciągle majaczyła Umbrella, ale w ostateczności nic z tego nie wynikało, do niczego nie prowadziło; Umbrella była tylko zbiorowiskiem tych "villain of the week" i kolejnych placówek, w których miało dojść do incydentu.
PSKING pisze:TO PRZECIEŻ TYLKO ZMIANA PERSPEKTYWY!!
Graliście w Lost in Nightmares?
Był taki easter egg, ze zmianą perspektywy, i on pokazuje że to wciąż ta sama gra co Re1/3, tylko z kamerą z bliska, nic więcej. Re7 to inna gra. Zmiana o 180 stopni.
Nie ma co ruszać tematu, był wyeksplatowany przez lata.
Nie, to nie tylko zmiana perspektywy, lecz całej ideologii gry. RE4+
nagradzały gracza za zabijanie przeciwników, zachęcała go do tego (zabij wieśniaków - dostaniesz więcej amunicji / złota na nowe bronie). W wielu miejscach gra wręcz wymagała, że aby przejść dalej, musisz wybić wszystkich przeciwników w pomieszczeniu.
Leon. KennedY pisze:Ile tu narzekania, a pomyślcie co by było gdyby Capcom zdecydował się zrobić następną część jak RE 6...
:3
Nie narzekałbym, gdyby Capcom wydał chociaż coś w stylu RE Mercenaries 3D - tylko większe i z gameplay'em z RE6 - na PC i konsole.
Nemesis US pisze:Jestem ciekawy w takim razie czemu Konami wraz z nieukończonym projektem Silent Hills i jego demem P.T. poszli właśnie jako pierwsi z królów dawnego survival horroru w takim kierunku.
Bo odkąd Silent Hillem przestało zajmować się Team Silent, to Konami zaczeło rozdawać licencję SH byle komu, w efekcie czego wyszły 5 mniej lub jeszcze mniej udane gry spod znaku "Silent Hill", które albo maksymalnie żerowały na kliszach z poprzednich SH (Origins, Homecoming), albo były ciekawymi eksperymentami ze słabym gameplayem (Shattered Memories), albo mocno ucierpiały z powodu problemów technicznych (Downpour), albo były arcade'owymi strzelankami z rzutem izometrycznym (The Book of Memories)? Dorzućmy do tego żenujący remaster SH2 i SH3. W konsekwencji mamy markę, której jedyne co pozostało to wspomnienie świetności sprzed kilkunastu lat, która mogłaby obecnie na klatę przyjąć cokolwiek, bo i tak gorzej być już nie może.
Pomijając fakt, że cały fragment to zabawa w chowanego (czyli coś co mnie bardzo denerwuje w grach wszelakich), jedna rzecz, która mnie dziwi/wkurza: jeżeli demo i tak kończy się tym, że Mia zostaje złapana przez panią Baker... to czemu zostanie złapanym wcześniej (w wyniku nie schowania się w odpowiednim czasie) skutkuje końcem gry? Mam nadzieję, że to tylko tak na potrzeby dema, bo jeżeli taka sytuacja znajdzie się też w końcowej grze, to jest to niezły bullshit
Na plus: zagadka z cieniem. Ciekawa.