Witam! Bywam tu raz na rok prawie i nikt tego nie przeczyta, ale chciałem przelać trochę myśli.
Otóż... Kocham tą grę. Boje się, że z biegiem lat przyznam sam sobie, iż to jest mój ulubiony Resident Evil, nie Re4. Tak, Re4 wciąż jest najlepiej zaprojektowaną częścią w historii, ale to tu spędzam najwięcej czasu. Tutaj wiecznie chcę wracać raz na parę lat, choć już widziałem praktycznie wszystko. W tym roku nawet wbiłem platyne i przeszedłem dodatki na najwyższych poziomach trudności. Pobawiłem się trochę w mercenaries by się pobawić. Myślałem sobie...ok, już więcej tu nie wrócę. Tymczasem pomagałem komuś z rodziny przejść kilka etapów na PS4 i wciąż się bawię super. Ja chyba nawet tego nie rozumiem. Nie mam drugiej takiej gry. Choć spędzam setki godzin w Tekkenach (7 i

, w Revelations spędziło się być może więcej godzin przez rajdy, ale tu, choć godzin wbiłem mniej, chcę mi się zawsze wrócić. Teraz znowu mam myśli, iż chciałbym to po prostu odpalić.
Jeśli ktoś słyszał pojęcie "komfort game", to jest u mnie ono strzałem w dziesiątkę.
Dlaczego tak mam? Sądzę, iż powodów jest kilka.
System walki. Dla mnie to jest peak. Re6 rozbudowało sterowanie i praktycznie było MGSV przed MGSV, ale system oparty na strzelaniu w odpowiedni sposób do przeciwników aby wykonać MNÓSTWO unikalnych ciosów, połączonych z QTE jest czymś, za czym tęsknię.
Rev. czy rimejki nigdy nie powróciły do poziomu 5 czy 6. Najbliżej może było u Ady w Re4. Zwyczajnie jest to bardziej rozbudowane.
Struktura gry.
Boże, jak ja tęsknię za wyborem rozdziałów, z ekwipunkiem niezależnym od postępu. Każdy rozdział był czymś innym, każdy miał jakiegoś nowego przeciwnika lub bossa na koniec. Dla mnie to kolejny peak. Revelations miało rozdziały, choć umowne. To po prostu wielkie cztery kawałki gry. Inne gry...hej, grasz od zera do końca albo spadaj. W dodatku rozstawienie bossów i przeciwników nie jest przez to tak dobre. Re8 tu jest dobrym przykładem. Gra aż za bardzo polega na eksploracji.
Przeciwnicy. Chyba nie mam czego dodawać. Niech ktoś mnie poprawi, jeśli bestiariusz gdziekolwiek indziej jest chociaż zbliżony. Nawet pomimo RAIDu w Rev. 2, walka z tymi przeciwnikami nie daje tyle frajdy.
Klimat i umiejscowienie w całej serii.
Nigdy już nie będzie lepszego miejsca, aby seria mogła się zakończyć. Pomijając wątek Alex w DLC, jest to kompletne zamknięcie wszystkiego co było jak dotąd. Jest w tym uczucie spełnienia. Choć kwestia klimatu jest kontrowersyjna, to lubię fakt, że gra jak inne horrory nie jest głównie ciemna i nie chodzimy wszędzie z latarką. Miło też, że gra w żaden sposób nie spowalnia rozgrywki przy kolejnych podejściach "bo teraz musimy mieć moment z horroru, który widzieliśmy tysiąc razy".
Lubię postaci w tej serii, lubię setting. Ta gra robiła dobrą robotę jako następca Re4, który też był podzielony jakby na trzy segmenty.
Mógłbym dodać wiele, ale powiem na koniec to.
Przeszedłem teraz Mafię 2 po latach na PS5. Zrobiłem to po ograniu jedynki. Gra bardzo siedzi w czasach PS360 i jest "dobrą grą jak na tamte czasy". Tyle. Zaczęło mnie jednak zastanawiać. Dlaczego gry z tamtej generacji wydają mi się takie wyjątkowe? Otóż, to była ostatnia generacja, która była naprawdę widocznym przeskokiem. Moc zaczęła być zauważalnie duża i developerzy zastanawiali się co z nią zrobić. Wtedy też, jak chyba nigdy w historii, zaczęło powstawać wiele trendów. Np. durne pójście w stronę realizmu albo wręcz przeciwnie i życie nie opierało się na paskach HP.
Myślałem, że to nostalgia, ale nie mam tak dużych odczuć do PS2 czy nawet PSXa. Sądzę więc, że to był mocno wyjątkowy czas przez to jak projektowano gry. Efektem tego był Resident Evil 5. Gra, która jak na ironię kopiowała Re4, ale jest tak wyjątkowa, że już NIGDY coś takiego się nie pojawi. Re4 R. utwierdził mnie w przekonaniu, iż remake Re5 nijak nie da mi poczuć tego samego. Już nigdy nie będą powstawać RE jak za czasów tamtej generacji i... dlatego tak kocham Re5. Ja po prostu lubię spędzać z nim czas. Trzyma się świetnie, wbrew moim słowom sprzed lat. Kocham tą grę.