Garść nowych informacji z Hobby Consolas (hiszpański magazyn o grach):
- główny bohater to Ethan Winters, który wyjeżdża do Dulvey (Louisiana) by odszukać zaginioną żonę - Mia;
- w trakcie gry ani razu nie zobaczymy twarzy Ethana
- RE7 nie jest już grą o zombie; większy nacisk położono na psychologiczny horror
- nowy przeciwnik - Holoforms; są podobne do Hunterów, ale wolniejsze; nie da się ich zabić za pomocą standardowej amunicji, trzeba je rozczłonkować
- redaktorzy widzieli 3 różnych bossów, które bardzo im się spodobały; podczas jednej z walk prowadzi się samochód;
- gra jest dużo bardziej skupiona na eksploracji niż poprzednie RE
- rozmiar inwentarza jest ograniczony; niektóre przedmioty zajmują po kilka slotów
- grę trzeba zapisywać ręcznie (wyjątkiem są bossowie - na poziomie Normal gra robi automatyczny zapis przed walką z nimi); w standardowym trybie gry liczba zapisów jest nieograniczona; po ukończeniu gry odblokowuje się tryb "Asylum/Madhouse", w którym jest już limit na liczbę zapisów gry;
- ilość amunicji jest ściśle ograniczona, więc będzie trzeba wielokrotnie uciekać przed potworami; Ethan może się ochraniać przed atakami rękoma bądź kucając;
- na chwilę obecną potwierdzono bronie: nóż, pistolet, strzelba, magnum, miotacz ognia i piła łańcuchowa;
- Bakerowie są przeciwnikami typu "bullet sponge" - trzeba władować w nich naprawdę sporą ilość amunicji; można ich jednak chwilowo oszołomić (co widzieliśmy np. w ostatnim trailerze);
- jest sporo strasznych momentów
- Ethan ma zegarek, na którym może sprawdzić stan swojego zdrowia, oraz który służy za główny interfejs gry;
- w trakcie gry można znaleźć "klatki", które zawierają nowe bronie bądź ulepszenia broni/zdrowia; żeby otworzyć klatkę potrzeba zebrać monety; monety są schowane i trudne do znalezienia;
- powracają skrzynie na ekwipunek
- Ethan jest dosyć powolny, dlatego trzeba obserwować otoczenie by w razie czego mieć czas na ucieczkę przed przeciwnikami;
- istnieje możliwość użycie "psychostymulantów" by ułatwić sobie szukanie ukrytych przedmiotów; ich użycie jest jednak opcjonalne i ograniczone;
- będą puzzle i będzie ich dużo;
- w grze jest pełno taśm VHS, które zawierają swojego rodzaju mini-scenariusze/mini-gry (np. sekwencja, w której Mia ucieka przed Margeurite znana z Lantern demo); taśmy służą urozmaiceniu rozgrywki oraz rozszerzeniu fabuły;
- w grze są też inne znajdźki; w wersji, w którą grali redaktorzy, było np. miejsce na 32 dokumenty, 18 starych monet (za pomocą których można ulepszać broń) oraz 20 figurek nazwanych "Mr. Everywhere";
- redaktorzy grali w pierwsze 3 godziny gry;
- początkowa lokacja gry to plantacja Bakerów (Baker Plantation) oraz okolice dookoła;
- klucze w rezydencji Bakerów kształtem i tematyką nawiązują do zwierząt; jest sporo backtrackingu;
- jest sporo nawiązań do poprzednich części (od RE1 po RE6)
- gra ma być długa na 14-16 godzin
- tajemnicza postać będzie od czasu do czasu dzwoniła do nas przez telefon - ma to być kluczowe dla narracji gry;
----
Plus trochę media dump:
- GamesRadar:
https://www.youtube.com/watch?v=UV3WXBe7Zyg
- IGN:
https://www.youtube.com/watch?v=D2TaulIFTzU
- GameSpot:
https://www.youtube.com/watch?v=cAfiPQWBbug
- Trusted Reviews:
https://www.youtube.com/watch?v=MuCvmFHLdz4
- Eurogamer:
https://www.youtube.com/watch?v=nGXgI46XSYM
Ogólnie opinie o grze (pierwsze 3-5 godzin) są w 100% pozytywne:
-
http://www.pcgamer.com/meeting-the-horr ... nt-evil-7/
-
http://www.gamesradar.com/a-four-hour-d ... this-year/
-
http://www.ign.com/articles/2016/11/30/ ... ent-evil-7
-
http://www.gamespot.com/articles/reside ... 0-6445818/
-
http://www.eurogamer.net/articles/2016- ... ent-evil-7