Strona 4 z 10
: pt 30 lis, 2007
autor: Nemesis US
U mnie właściwie problem zawsze leżał w skutecznym wymijaniu, obszar na jakim jest nam dane się poruszać podczas tej walki nie jest zbyt obszerny, często Tyrant mnie trafiał, aczkolwiek waliłem do niego z kuszy, co niekiedy go spowalniało.

: pt 30 lis, 2007
autor: Recoil
Wydaje mi się, że nie wystarczy sama skrzynia (nawet jak Tyrant jest koło luku. Potrzebna jest jeszcze spora dawka ołowiu, żeby stał się odpowiednio ciężki ( ;P ). Generalnie jest on stosunkowo wolny, ale jak się zamachnie to... Bez wątpienia jeden z najcięższych bossów w CV.
: pt 30 lis, 2007
autor: WESKER-DL
St. Paul pisze:A to nie chodzi przypadkiem o to, że nawet nie trzeba w niego strzlać...tylko ustawić na krawędzi wylotu? wtedy niezdąży zatrzymać kartonu...
Nie, trzeba wpakować trochę ołowiu, w zasadzie jest taka mała podpowiedź, po oddaniu sporej ilośći ammo (polecam B.O.W. Gas do granatnika, mimo tego że w grze występują tylko 3 pociski idealnie damage'ują Tyrant'a) Tyrant zacznie krwawić i wolniej się poruszać wtedy odpalamy skrzynie i nara
: ndz 23 gru, 2007
autor: Puty
Witam, to mój pierwszy post na forum, który zdesperowany piszę, ponieważ nie znalazłem odpowiedzi na gamefaqs - rzecz ma się już na końcu gry - do tej pory radziłem sobie bez opisu, ale feralny moment mnie do tego zmusił. Do rzeczy - sprawa z Figurą Tygrysa. Kiedy zamotałem się, wiedziałem, że muszę coś zrobić z tym posągiem, gdyz obskoczylem wszystkie pomieszczenia i nie mogę popchnąć wydarzen do przodu(brak jednego gema na drzwiach). Sęk w tym, że z Tygrysa mogę wyciągać nieskończone ilości lewego i prawego oka(mogę nawet zapełnic całą skrzynię) i nic. Zajrzłem do opisu i tam napisali, że po wyjęciu niebieskiego dostanę socket a po zabraniu czerwonego - amunicję. Niestety nic się nie dzieje - co robić? Gram na emulatorze Dreamcasta. Za ewentualną pomoc składam serdeczne "Bóg Zapłać".
: ndz 23 gru, 2007
autor: Barry
Niestety jest to błąd (chyba z płytą) którego nie da się obejść (a może da?). Sam miałem kiedyś ten błąd podczas gry, i musiałem ją skończyć.

: ndz 23 gru, 2007
autor: Lugiamar
Zaraz, zaraz od początku. To znaczy że jak wyciągniesz np. czerwony klejnot to się nic nie dzieje? A włączyłeś zasilanie (powinieneś skoro jesteś na końcu gry

)?
: ndz 23 gru, 2007
autor: Barry
Musiał włączyć prąd inaczej by się nie dostał do pomieszczenia z posągiem. (Jego problem polega na tym iż może w nieskończoność wyciągać klejnoty [oczy] z głowy tygrysa )

: ndz 23 gru, 2007
autor: Puty
Tak, wyłączyłem zasilanie, gdyż nie dostałbym się do tego korytarza. Bug gry... ech. Dzięki za pomoc - w tkim razie wiem, że zrobiłem wszystko co mogłem(miałem nawet sejwa gdy przylatuję na Antarktydę od poczatku, ale znow mialem ten sam błąd).
To znaczy że jak wyciągniesz np. czerwony klejnot to się nic nie dzieje?
Tak, nic się nie dzieje - żałuje, że nie trafiłem na coś takiego w RE4, przynajmniej opychałbym te kamulce Handlarzowi;].
: pn 24 gru, 2007
autor: Lugiamar
Nie rozumiem... Czyli masz włączone zasilanie i możesz wyciągać z statuetki tygrysa klejnoty???
: wt 25 gru, 2007
autor: nemesisdestro
przy włączonym zasilaniu można wyciągnąć tylko jeden z klejnotów( w zależności od tego który weźmiemy statua odwraca się w tą lub w drugą stronę i lipa

), po zdobyciu właściwego klucza można dostać się do tego pomieszczenia inną drogą i bez problemu wziąść oba klejnoty.
: wt 25 gru, 2007
autor: Lugiamar
Wiem właśnie... Ale tutaj podobno jest bug gry

: śr 26 gru, 2007
autor: MiGoo
Lugiamar pisze:Wiem właśnie... Ale tutaj podobno jest bug gry

Zatem nie spamuj! Bug bugiem, nic nie poradzimy, wiec PROSZE darowac sobie juz wypowiedzi w tej kwestii...
: czw 27 gru, 2007
autor: Puty
Już sobie poradziłem - Mr Zombie dał mi link do trainera... dzięki któremu dostałem przedmiot, którego przez ów gemy nie mogłem zdobyć. Co ciekawe, później te klejnoty również były potrzebne - przy pozytywkach, a ja, jako że miałem ich multum, nie musiałem wylaczac zasilania i wracać do tygrysa by je wyjąć, tylko zabrałem je ze skrzyni.
przy włączonym zasilaniu można wyciągnąć tylko jeden z klejnotów
...
No patrz...
: wt 01 sty, 2008
autor: Witek
Widzę że nikt nie podał linka do opisu przejścia gry a więc ja dam

)
http://www.rezone.nazwa.pl/strony/recv/opis.php <---- mam nadzieje ze to rozwiaze wszystkie problemy

: wt 01 sty, 2008
autor: Nemesis
Nie można chyba takiej manjany odwalać Witek, to opis z obcej strony.
: wt 01 sty, 2008
autor: Witek
A dlaczego nie wolno ?? w regulaminie nie pisze nic ze nie wolno podawać materiałów z innych stron niedługo wszystko na tym forum będzie zakazane przecież to jest polska strona nie powinno być żadnej konkurencji pomiedzy serwisami RE im wiecej stronek polskich o RE tym lepiej

: wt 01 sty, 2008
autor: Nemesis
No ta, ale to troche jakby wyrwać komuś nerke i paradować z nią bez zgody pacjenta. Natomiast patrząc okiem gracza re na to co napisałeś... zgadzam sie

: czw 03 sty, 2008
autor: MiGoo
Nemesis pisze:Nie można chyba takiej manjany odwalać Witek, to opis z obcej strony.
Mozna, mozna, nie popadajmy w paranoje (to ze gdzie indziej nie mozna, to inna kwestia)...
: ndz 06 sty, 2008
autor: PaLa
potrzebuje Waszej pomocy. Gram w Veronice po raz pierwszy i troche się zacięłam.
- Jak zdobyc szyfr do komputera w pomieszczeniu gdzie wkładało sie te złote pistolety?
- Do czego służy ta "czerwona mrówka" ktorą otrzymujemy po zabawie z obrazami?
- Gdzie użyć Armor Proof i ten drugi (nazwy nie pamiętam) ?
: ndz 06 sty, 2008
autor: Barry
PaLa pisze:potrzebuje Waszej pomocy. Gram w Veronice po raz pierwszy i troche się zacięłam.
- Jak zdobyc szyfr do komputera w pomieszczeniu gdzie wkładało sie te złote pistolety?
- Do czego służy ta "czerwona mrówka" ktorą otrzymujemy po zabawie z obrazami?
- Gdzie użyć Armor Proof i ten drugi (nazwy nie pamiętam) ?
1. Strona 2 tematu, 2 post od dołu
2. Czerwoną mrówę używamy w posiadłość Ashford'ów, na pozytywce
3. Przy samolocie na panelu