Salvin pisze: wt 28 mar, 2023
Ale raz tylko powtarzałem. Etap jest banalny jak odkryjemy miejscówkę, gdzie mogą tylko z jednej strony przychodzić. W oryginale to było trudniejsze.
W OG nawet na Pro wcale trudniejsze nie jest. Wystarczy znać strategie speedrunów i okazuje się domek to bułka z masłem
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: MiGoo
Finka pisze: pn 27 mar, 2023
Szakal, z tą ceną to coś zmyślasz
Grę ukończyłam na poziomie standard i powiem tak: zarówno Village jak i RE4 Remake cieszą mnie, że w ogóle są. Tak krótko to wioska mnie rozczarowała poprzez swoją rozwlekłość, zamek jest bardzo dobry a wyspa momentami jest mocno irytująca. Więcej napiszę jak będzie temat o wrażeniach z gry.
Oj, a dla mnie wioska zbyt mała, chciałbym więcej, ale nie można mieć wszystkiego. Za to Village, ech, nie umywa się do czwórki, moim zdaniem
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: Patriota_1988
Jaką broń dostajemy po ukończeniu gry, nie chodzi mi o Chicago,ale inne z nieskończonym ammo ???
Uprzejmie proszę o odpowiedź bo chciałem wiedzieć.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: RON!N
RPG, ale do kupienia.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: MiGoo
Recoil pisze: pn 27 mar, 2023
Próbowałem wyłączyć depth field, ale nic to nie dało. Tej drugiej opcji nawet nie znalazłem. Ale coś mi się widzi, że po prostu na podstawowym PS4 gra nie domaga.
Recoil pisze: pn 27 mar, 2023
Próbowałem wyłączyć depth field, ale nic to nie dało. Tej drugiej opcji nawet nie znalazłem. Ale coś mi się widzi, że po prostu na podstawowym PS4 gra nie domaga.
Wersja na PS4 to raczej sprężyna Sony niż Capcomu. Taki M$ pewnie powiedział, że wypad mi ze starej generacji i słusznie
Czytając artykuł, stwierdzam jednak, że ludzie mogą oczywiście lekko przeginać. Jak jeszcze ogrywałem RE2 na PS4 to niska ilość klatek animacji przeciwników już wówczas była, bo to zabieg odciążania sprzętu kiedy przeciwnik jest daleko. Ale nie grałem na tym sprzęcie więc możliwe że tak jest.
U mnie gra działa świetnie w 4K@120 allfull, RT i tak dalej. Ale osobiście uważam że to straszny overkill, korzystając ze wszystkich suwaków na max. RT jest słabe, piękna grzywa Leona już mi się znudziła. Kamienne 60FPS wystarcza w 100% w tej grze, więc nie ma sensu aby PC pożerał więcej watów dla słupka odbitego w wodzie.
Dajmy poprzedniej generacji odejść już na zasłużoną emeryturę...
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: Recoil
Właśnie też dziś czytałem ten artykuł. Tak mi się właśnie wydawało, że to kwestia sprzętu, a nie optymalizacji. Cóż, nie jest to coś, co znacząco wpływa na frajdę z gry, więc dalej będę się z niej cieszyć. Cyberpunka też ograłem na PS4 i pojedyncze babole nie zaburzyły frajdy. Tu będzie podobnie. Zwłaszcza, że w najbliższym czasie nie planuję zakupu PS5.
Recoil pisze: pn 27 mar, 2023
Próbowałem wyłączyć depth field, ale nic to nie dało. Tej drugiej opcji nawet nie znalazłem. Ale coś mi się widzi, że po prostu na podstawowym PS4 gra nie domaga.
Wersja na PS4 to raczej sprężyna Sony niż Capcomu. Taki M$ pewnie powiedział, że wypad mi ze starej generacji i słusznie
Czytając artykuł, stwierdzam jednak, że ludzie mogą oczywiście lekko przeginać. Jak jeszcze ogrywałem RE2 na PS4 to niska ilość klatek animacji przeciwników już wówczas była, bo to zabieg odciążania sprzętu kiedy przeciwnik jest daleko. Ale nie grałem na tym sprzęcie więc możliwe że tak jest.
U mnie gra działa świetnie w 4K@120 allfull, RT i tak dalej. Ale osobiście uważam że to straszny overkill, korzystając ze wszystkich suwaków na max. RT jest słabe, piękna grzywa Leona już mi się znudziła. Kamienne 60FPS wystarcza w 100% w tej grze, więc nie ma sensu aby PC pożerał więcej watów dla słupka odbitego w wodzie.
Dajmy poprzedniej generacji odejść już na zasłużoną emeryturę...
Też uważam, że to Sony wymusiło (wysokim przelewem) na Capcom wersję na PS4. Szczerze liczyłem, że ta część będzie tylko na nową generację i będzie super pod nią zoptymalizowana, ale myślę że Capcom jakiś patch jeszcze wypuści i poprawi zgłaszane błędy. Zwłaszcza że tytuł bardzo dobrze został przyjęty.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: RON!N
Optymalizacja raczej jest
To, jaką "wersję" gry dadzą na PS4 a jaką na PS5 nie zależy od plików na płycie/obrazie gry.
Współczesne konsole są praktycznie PC tylko o z góry ustalonym i mniej więcej identycznym hardware'rze.
Różnica polega na tym, że w wersji PS4, plik konfigu jest "słabszy", w przypadku PS5 konfig jest "mocniejszy".
Na PC masz wolność, i sam możesz sobie dopasować grę czy bardziej chcesz mieć ładną w 30fps czy brzydszą w 60fps.
Dlatego, gry Capcomu (bardziej fachowo, oparte o RE Engine) przykładowo nie używają DLSS tylko rozwiązania od AMD, które jest bardziej "uniwersalne".
Gdyby RE4R miał zaimplementowany DLSS3... łosz my lord! Tylko po co XD ?
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: Salvin
Tyle że FSR ma właściwie sens tylko przy 4k i to na quality. Poniżej tej rozdzielczości obraz mocno jest rozmyty. Niestety, do DLSS jeszcze brakuje. Ponadto RT nie działa dobrze. Potrafi zaalokować nawet 16GB VRAM i wykrzaczyć wtedy grę.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: RON!N
Uruchamiałem dla testów RE4R z FSR i mydło przeokropne.
A dlaczego miałoby wykrzaczyć grę po zalokowaniu 16GB?
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: Salvin
Wartość ta jest zależna od pojemności pamięci karty. Dobija do limitu i wywala bląd fatal error d3d 25. Moja 3080 ma 10 GB i w MSI widzę, jak dobija do limitu i po chwili crash. Silnik nie zwalnia zaalokowanej pamięci, bo problem występuje nawet przy 4090.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: wt 28 mar, 2023
autor: RON!N
Salvin pisze: wt 28 mar, 2023
Wartość ta jest zależna od pojemności pamięci karty. Dobija do limitu i wywala bląd fatal error d3d 25. Moja 3080 ma 10 GB i w MSI widzę, jak dobija do limitu i po chwili crash. Silnik nie zwalnia zaalokowanej pamięci, bo problem występuje nawet przy 4090.
W sensie że bije pod kurek i potem bajo. . . teraz wyłapałem.
Szczerze, nie wiem czym się podniecać. Fakt, w takim Q2 wygląda to obłędnie, ale jak dla mnie bardziej jest to demo technologiczne XD
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Szakal
wyspa momentami jest mocno irytująca
Tu się zgodzę. Jestem właśnie na etapie
Spoiler!
pierwszego spotkania z regeneratorem. Co drugi zwykły przeciwnik ma tu hełm na głowie, metalową tarcze, albo wyskakuje z niego plagas, a amunicji i zasobów mało.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Salvin
Opanowałem umiejętność blokowania ciosów. Ammo w zamku wysypuje mi się z walizki. Nóż to świetna sprawa
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Szakal
A mi właśnie średnio idzie z tym parowaniem, czasem się uda, a czasem nie .
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Salvin
Metoda trochę jak w Callisto, czyli bierzesz jednego jegomościa na bok i ćwiczysz aż zacznie wchodzić perfect. Obecnie crafcę już tylko ammo do Magnuma, bo wszystkiego innego mam pod dostatkiem. No i oczywiście staty noża od razu na max.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: MiGoo
Salvin pisze: śr 29 mar, 2023
Metoda trochę jak w Callisto, czyli bierzesz jednego jegomościa na bok i ćwiczysz aż zacznie wchodzić perfect. Obecnie crafcę już tylko ammo do Magnuma, bo wszystkiego innego mam pod dostatkiem. No i oczywiście staty noża od razu na max.
Chyba będę musiał sobie zrobić taki trening, bo też za zadko mi to wychodzi, a ammo mam z lekka za mało
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Salvin
Zobaczę jak to będzie później, ale na tym etapie nóż po odpowiednim treningu jest trochę OP. Można kontrować kilku przeciwników naraz. Co prawda niszczy się, ale koszty naprawy są niewielkie.
Inna rzecz zmieniona względem oryginału taka, że:
Spoiler!
Teraz od razu mamy dostęp do pełnego ulepszenia broni. Dawniej ulepszenia były odblokowywane stopniowo. W ramake'u kupując takiego Riot Guna na początku zamku posiadamy już właściwie prawie najlepszego shotguna od razu. I tak jest z każdą inną bronią. Wyjątkiem są tylko exclusive, bo to się wymienia za spinele, a trzeba ich dużo.
Re: Resident Evil 4 Remake.
: śr 29 mar, 2023
autor: Szakal
Jeśli chodzi o parowanie
Spoiler!
to trzeba je opanować w przynajmniej przyzwoitym stopniu, bo jest niezbędne żeby pokonać Krausera. Praktycznie każde spotkanie z tym jegomościem to walka na noże.
Salvin:
Spoiler!
nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie dodatkowe poziomy ulepszeń pojawiły się z czasem. Raz w zamku i raz na wyspie.