[Ogólny] Dyskusje przedpremierowe

Awatar użytkownika
damiank94
Posty: 38
Rejestracja: sob 13 lut, 2016
Lokalizacja: Pueblo

Post autor: damiank94 »

A zwrócił ktoś uwagę na to, że na trailerze Leon zbliża się do komisariatu od tej samej strony co Jill w RE3? Czyżby zmodyfikowali i wydłużyli całą drogę?
Ostatnio zmieniony czw 14 cze, 2018 przez damiank94, łącznie zmieniany 1 raz.
Would you like to combine the Lighter with the Green Herb ?

> Yes No
PSKING
Posty: 1427
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Cała miejscówka wygląda dla mnie na zmodyfikowaną.
Awatar użytkownika
mentos
Posty: 293
Rejestracja: sob 21 lut, 2009
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: mentos »

No ja mam taką nadzieję, że dodadzą nowe lokacje, a niektóre wydłużą. Tak by jeden scenariusz był przynajmniej na te ok 10h. Co bym chętnie zobaczył, to pisałem na poprzedniej stronie. Oglądam intro RE2, czy RE3 i chcę to w końcu zobaczyć wplecione w gameplay. Playstation miało swoje ograniczenia, tam po wejściu do komisariatu, zapominamy, że na zewnątrz trwa właśnie prawdziwy koszmar.
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

mentos pisze:Tak by jeden scenariusz był przynajmniej na te ok 10h
W życiu! W RE7 które było nowe masz max 3h tutaj obstawiam nie więcej!

Jeżeli chodzi o dojście Leona do komisariatu. Możliwa że scena z policjatem zjadanym przez zombiala (i kamera z oczu szczura) toczy się właśnie wcześniej. Nawet jest urywek, kiedy Leon świeci po sklepowych półkach. Pisałem to wcześniej, że mam nadzieję że Kendo i jego sklep z bronią również się pojawi. W zasadzie nie mogą też tego elementu gry nad wyraz wydłużyć, bo nie o to chodziło w tej grze. Dadzą ulicę, może być posterunek i od strony RE3 (i może jeszcze ciało Brad'a) ale głównie chodzi o standardowe miejscówki, prawda :rad12:
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
Awatar użytkownika
mentos
Posty: 293
Rejestracja: sob 21 lut, 2009
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: mentos »

Mam nadzieję, że teraz te drzwi będą otwarte. :rad10:




Obrazek
Ostatnio zmieniony czw 14 cze, 2018 przez mentos, łącznie zmieniany 1 raz.
PSKING
Posty: 1427
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Tam była łazienka.

Nie uwierzę w 3h potrzebne na ReVII.
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3136
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

mentos pisze:Mam nadzieję, że teraz te drzwi będą otwarte. :rad10:

Miałem to samo napisać w tym wątku :)

Te drzwi były "otwarte" w RE Darkside Chronicles (to pomieszczenie było odwiedzone).
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
mentos
Posty: 293
Rejestracja: sob 21 lut, 2009
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: mentos »

RE7 za pierwszym razem to jakieś 8h, a przynajmniej mi tyle zajęło. Z dokładnym przeszukiwaniem lokacji. 3h to zdecydowanie za mało i na pewno będzie to wytykane jako wada. Po to robią remake, a nie remaster, żeby co nieco wydłużyć czas gry.
PSKING
Posty: 1427
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Ktoś może dać argument:
Ale w dwójce były zagadki, pozamykane drzwi, nie było wiadomo gdzie iść, to wydłużało mocno grę!
No nie. Grając po latach w dwójkę i trójkę w liceum jasno zobaczyłem że ktoś rozgarnięty nie będzie miał problemów z przejściem(nie mówiąc już o łatwych zagadkach, to nie Silent Hill).
Kto wie, może długość to będzie jakieś 10h bez pośpiechu na oba scenariusze?
Awatar użytkownika
mentos
Posty: 293
Rejestracja: sob 21 lut, 2009
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: mentos »

To smutny fakt, lokacji tak naprawdę nie było za wiele. Mieliśmy częsty backtracking do skrzyń, bo miejsca mało. Jeden z elementów definiujących stare części, ale po latach upierdliwy.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Kolejne świetne porównanie z oryginałem w wykonaniu ROE z mega świetnym remiksem muzyki z save room(choćby dla podkładu polecam obejrzeć):

https://youtu.be/u9ALyBYDz5Q

A ja myślę że motyw ze szczurem to jest właśnie sam początek, prolog. Później dopiero wjedzie Leon ;)
Ostatnio zmieniony czw 14 cze, 2018 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

mentos pisze:Mam nadzieję, że teraz te drzwi będą otwarte. :rad10:




Obrazek
Przecież te drzwi, to miejsce gdzie Sherry ucieka Leonowi przez tą wyrwę na dole. Otwarcie tych drzwi, dało by tylko skrót do korytarza gdzie sprzątaczka trzyma mopa z wiadrem.

Na gameplayu z YT już widać ten kawałek komisariatu więc jak bardzo Cie korci po oglądaj :D
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Jednak Aligator chyba będzie
Obrazek
Ostatnio zmieniony pt 15 cze, 2018 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

Zbytnio nie widzę powodu dla którego by go miało nie być. Co prawda w oryginale był bardziej ciekawostką niż faktycznym zagrożeniem ale prawo do remake'u ma w pełni zasłużone!
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
PSKING
Posty: 1427
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Nie rozumiałem dlaczego miałoby go nie być. Spotkanie z nim wiąże się z opatrunkiem Leona.
Ponawiam pytanie, czy kiedykolwiek była o nim jakaś notatka lub cokolwiek? To chyba jeden z dziwniejszych przeciwników serii, właśnie przez to że był tak zwyczajny...tylko duży.
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

Historia jego taka że został spuszczony w klozecie jak był jeszcze mały, dorastał w kanałach, zmutował i stał się bossem (choć dla mnie marnym :]).

Ale jakich notatek w grze (RE2) nie ma. Nawet FX'ach z N64 nie ma wzmianki.
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
minus_R
Posty: 15
Rejestracja: wt 11 sie, 2015
Lokalizacja: cz-dz

Post autor: minus_R »

Spotkanie z aligatorem nijak się ma do opatrunku Leona. Opatrunek jest po ranie postrzałowej od pani Birkin. Spotkania z aligatorem nie musiało być.

Wg przecieków sprzed 2 miesięcy, Aligator jest tylko, że nie w tym miejscu co w orginalnym RE2. Zobaczymy ile z tego prawdy...

Ktoś na forum już kiedyś pisał, że na takiej Florydzie (autentycznie) obecność aligatorów w kanałach to może nie codzienność ale też nic dziwnego. Pełno tam takich wezwań. Nie wiem gdzie niby na mapie USA miałoby leżeć Raccoon City ale powiedzmy, że klimat sprzyjał żeby znalazła się (albo przywędrowała, albo została przywieziona przez Umbrellę dla badań ale uciekła) jedna sztuka, nażarła się Virusa razem ze szczurami i trochę wyrosła. Swoją drogą: czemu nigdy ze szczurami nie walczyliśmy? ja nie kojarzę w żadnej części takiego przeciwnika.

Co do trailerów i gameplaya: wszystko na plus jak dla mnie i już nie tęsknię za fixed cam. Jedynie te podpowiedzi i sugestie gdzie iść to faktycznie duuuży minus:/
Ostatnio zmieniony pt 15 cze, 2018 przez minus_R, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Szakal
Moderator
Posty: 1920
Rejestracja: czw 02 kwie, 2009
Lokalizacja: Wola

Post autor: Szakal »

Dla mnie aligator w kanałach to zawsze było nawiązanie do związanej z tym miejskiej legendy.
A jeśli chodzi o szczury to roznosiły wirusa T po Racoon, ale same chyba były na niego odporne : ...?
Złe oko moderacji czuwa.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

Po tych długich gameplayach z dema pasuję z oglądaniem materiałów z tej gry. Obecnie ogrywam dwójkę gwoli przypomnienia całości, następna wizyta w Raccoon Police Department nastąpi już w tym niezwykłym remake'u :) Serio, strasznie cieszę się, że Capcom traktuje materiał źródłowy z należytym szacunkiem. Pierwszy REmake kosił w trakcie premiery, tutaj zapowiada się, że nie będzie jeńców i zamiast kosiarki wjedzie kombajn, przemieli wszystkie dotychczasowe lajtowe strzelanki z biegającymi zombie i poleci dalej. George Romero na pewno by się popłakał ze szczęścia gdyby mógł zobaczyć tą grę.
Obrazek
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

minus_R pisze:Co do trailerów i gameplaya: wszystko na plus jak dla mnie i już nie tęsknię za fixed cam. Jedynie te podpowiedzi i sugestie gdzie iść to faktycznie duuuży minus:/
Podpowiedzi tyczą się głównego celu, ale szczegółowej drogi do jego osiągnięcia nie pokazuje.

Opatrunek Leona jest od postrzału a nie od Aligatora. Potwierdzam tę wersję.
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil 2 (2019)”