Strona 36 z 59
: pt 29 cze, 2018
autor: Nemesis US
W oryginale działało to na zasadzie, że jeśli często gracz tracił zycie podczas grania to np. w pomieszczeniach zdarzało sie, że było o jednego lub dwóch zombiaków mniej. Wiadomo, że zostało to wtedy rozwiązane w sposób na jaki pozwalały zasoby sprzętowe ale istniał już 20 lat temu taki zamysł, który stosuje się regularnie dzisiaj w wielu grach.
: pt 29 cze, 2018
autor: minus_R
Chłopaki... raczej się nie zgodzę. W RE1 i RE2 ilość ammo, jej rodzaj i rozmieszczenie były zawsze takie same. Sztywne. Ilość zombiaków i obrażenia jakie zadawały tak samo. Jedynie ich wytrzymałość i agresja może spadały, choć to też traktowałbym jako przypuszczenie. Częste tracenie życia nie mogło mieć na nic wpływu - jeśli ginąłeś to zaczynałeś od poprzedniego zapisu i tyle. Gra wtedy "nie pamięta" ile razy ginąłeś 5 min po ostatnim save. Jedynie opcja continue mogłaby mieć jakiś wpływ na jakieś ułatwianie po "przeliczeniach".
: pt 29 cze, 2018
autor: RVRE
W sumie to poszukałem o tym na internecie i dopiero od czwórki wprowadzono "Adaptive Difficulty". W starych RE wszystko jest ustalane na sztywno przy wyborze poziomu trudności na początku.
http://residentevil.wikia.com/wiki/Difficulty
: ndz 01 lip, 2018
autor: TheMitu97
Trochę informacji odnośnie początkowych etapów:
https://pbs.twimg.com/media/DgmDHShWAAEknhA.jpg
: pn 02 lip, 2018
autor: WESKER-DL
Claire z Leonem na zwiastunie spotyka się dopiero po rozbiciu helikoptera, można domniemać, że dopiero wtedy się realnie spotykają. A akcja ukazuje ich razem po raz pierwszy i jedyny na zwiastunie w sumie.
2018 Winners Game Critics Awards
The 51 global media and influencer outlets that vote on the Game Critics Awards are happy to announce the winners for E3 2018.
For a list of facts including a breakdown of wins by publisher and platform, click here.
Best of Show
Resident Evil 2
(Capcom for PC, PS4, Xbox One)

: czw 05 lip, 2018
autor: RON!N
https://www.ppe.pl/news/59387/resident- ... one-x.html
Mówiłem Panowie i Panie by swe oczka kierować na wersję Microsoftu

: czw 05 lip, 2018
autor: Chris93
RON!N pisze:Mówiłem Panowie i Panie by swe oczka kierować na wersję Microsoftu
To było do przewidzenia. Dobrze, że zagram w najlepszej możliwej jakości (wśród konsol) - ta gra ma szansę pokazać moc skorpiona.
Swoją drogą to czekam na możliwość złożenia preordera. Najpierw Resident Evil 2, potem Kingdom Hearts III

.
: czw 05 lip, 2018
autor: PSKING
Haha, szok, gra będzie wyglądać najlepiej na najmocniejszej konsoli.
: czw 05 lip, 2018
autor: RON!N
PSKING pisze:Haha, szok, gra będzie wyglądać najlepiej na najmocniejszej konsoli.
Gra mogła wyglądać identycznie na XOX i PS4Pro. Klocuszek wreszcie będzie miał powód do tego by zawitać pod TVką.
Cenega puki co milczy w tym temacie. Ale śledzę ich sklep i jak tylko się pojawi info, leci preorder.
: czw 05 lip, 2018
autor: TomekOKM
Mam nadzieję, że oprawa na XOX pozamiata. Do tego dobre audio, słuchawki na uszy i jazda. Jeszcze DMC 5 na horyzoncie. Capcom, jak ty mi zaimponowałeś na E3

!
: czw 05 lip, 2018
autor: PSKING
Wiele tytułów wygląda lepiej na X. Pozatym nic narazie nie wiadomo, więc nie ma co traktować tej informacji jakby miała to być przepaść.
Nie rozumiem zachwytów nad DMC 5. Nie było tam dosłownie nic czego bym wcześniej nie widział w serii.
: czw 05 lip, 2018
autor: Nemesis US
Xkoks dostanie natywne 4k podczas gdy PS4 Pro otrzyma szachownicę. Tyle będzie z różnic, mówię Wam. Kolejny ciekawy news:
Twórcy zdecydowali się porzucić dopisek „remake”, ponieważ producenci znacząco rozszerzyli oryginał. Mike Lunn – menadżer marki – nie ukrywa, że deweloperzy w tym wypadku nie są wierni wyłącznie pierwotnej wizji.
Studio postanowiło znacząco rozwinąć koncepcję i według przedstawiciela Capcomu: „to nowa gra zbudowana na fundamencie”. Ta decyzja na pewno nie była łatwa, bo rozbudowując oryginał należy pamiętać o wielu istotnych elementach, jednak twórcy chcą zaoferować „świeżość” nawet graczom, którzy tysiąckrotnie ukończyli pierwotną historię.
Capcom zmienia łamigłówki oraz ułożenie wrogów, ponieważ chce zaskoczyć graczy, a fani mogą czekać nawet na zmiany w głównej opowieści – Lunn nie ukrywa, że „główne elementy są bardzo podobne”, jednak nawet w tym miejscu zostaniemy zaskoczeni zmianami.
https://www.ppe.pl/news/59387/resident- ... one-x.html
Wiecie jak ja widziałbym nowe zmiany? Chciałbym, żeby pojawiły się jakieś aktywności poboczne. Skoro wiadomo chyba, że hol będzie robił za główny hub to w komputerze moglibyśmy odczytywać maile z prośbą o pomoc w różnych zakątkach komisariatu (na gameplayu widać taki zamysł kiedy Leon patrzy w monitor i widzi tego policjanta wzywającego wsparcie). Nie mówię, że może tak być ale nie pogniewałbym się na takie coś. Albo jakieś kartki na biurku z niedokończonymi śledztwami po wybuchu epidemii. Pole do popisu jest duże.
: czw 05 lip, 2018
autor: TomekOKM
PSKING pisze:
Nie rozumiem zachwytów nad DMC 5. Nie było tam dosłownie nic czego bym wcześniej nie widział w serii.
Poprzednie DMC – to bez numerka – bardzo przypadło mi do gustu. Zwiastun DMC 5 od razu przywołał mi na myśl właśnie tą poprzednią część, która wg. mnie była bardzo udanym slasherem i na coś podobnego liczę w piątej części. Więcej tego samego – dla mnie nie ma problemu. Fajnych slasherów nigdy nie za wiele. Chociaż rozumiem, że nie wszystkim takie podejście odpowiada 😊
: czw 05 lip, 2018
autor: PSKING
Mówiono że będzie to wielki powrót głównej serii, a pokazano praktycznie kopię klimatu DMC, ktory będzie najwyżej mieszanką z poprzednimi Devilami.
Recoil: Ten temat nie dotyczy DMC, tylko RE2 2019.
: czw 05 lip, 2018
autor: damian2412
: pt 06 lip, 2018
autor: RON!N
: pt 06 lip, 2018
autor: Chris93
damian2412 pisze:Chris93, już jest na X
Jeśli chodzi o hobby jakim są gry to jeśli jest opcja pudełko/cyfra to TYLKO PUDEŁKO

.
Mam duże oczekiwania odnośnie RE2. Jedynka zawsze bardziej mi się podobała, remake utwierdził mnie tylko w tym przekonaniu, dlatego mam nadzieję, że nowa wersja RE2 sprawi, że będzie podobnie. Cieszy informacja odnośnie zmian w fabule, dodaniu nowych wątków itp. Przynajmniej nawet stary wyjadacz będzie zaskoczony tym, co będzie się działo za murami posterunku policji w Raccoon.
: pt 06 lip, 2018
autor: Diadem
Nowe wątki fabularne byłyby ciekawe, fajnie by jednak było aby nawiązywały do czegoś konkretnego. Gdyby tak:
- Claire mogła odwiedzić miejsce gdzie zombie załatwiły Dario Rosso i zobaczyć jego ciało,
- albo Leon mógł spotkać kogoś z UBCS,
- mógłby powrócić z pompą zombie Brada Vickersa,
- czy też jakaś osoba znana z Outbreak (niekoniecznie jeden z głównych bohaterów)
Leon i Claire nawet nie muszą tych nowych osób spotykać twarzą w twarz. Niech tylko oni gdzieś pojawią się w tle, tak aby było odczucie, że w Raccoon City są nie tylko zombie, ale jeszcze jacyś inni walczący o życie ludzie.
: pt 06 lip, 2018
autor: RON!N
Diadem pisze:Claire mogła odwiedzić miejsce gdzie zombie załatwiły Dario Rosso i zobaczyć jego ciało, albo Leon mógł spotkać kogoś z UBCS
Nawiązania do RE3, jeżeli by się takowe pojawiły, oznaczały by, że Capcom dość jasno da do zrozumienia, że kolejny remake jest w drodze

I jak dla mnie, bardzo spoko!
Diadem pisze:mógłby powrócić z pompą zombie Brada Vickersa
Brad sądzę że ma ogromną szansę się pojawić! W końcu był ikonicznym Easter Eggiem!
Diadem pisze:czy też jakaś osoba znana z Outbreak (niekoniecznie jeden z głównych bohaterów)
Tunel pod statułą jest, to i jakaś postać mogła by się pojawić. Jestem za dla tego pomysłu

: pt 06 lip, 2018
autor: Deus Ex
Ciekawe czego możemy się spodziewać po fabule. Od razu przychodzi mi do głowy to czego dowiedzieliśmy się (czy raczej czego nie dowiedzieliśmy

) o HUNKu i Adzie Wong w RE Umbrella Chronicles.
Chociaż jak na celowniczek dedykowany sympatykom Wii, które w czasie premiery gry (chyba 2007 rok) posiadało bardzo niewiele osób, wkład UC do fabuły był całkiem spory i swoimi dopowiedzeniami nie zrobił zamieszania...
Wielu starszych fanów tego oczekuje. Nie pisania historii na nowo a uzupełnienia jej o rozmaite detale
