Strona 39 z 52
: pn 02 lip, 2012
autor: J.Krauser
B@rt pisze:kiedy poprawki? W patchu pewnie...
To już jest standard. Tak się produkuje wszystko- byleby działało, reszte błędów zaraportują sami użytkownicy.
Mnie się podobały gameplaye tylko że... Capcom powiela schematy. Po raz kolejny El Gigante? Serio? Aż takim rewolucyjnym stworem on jest aby wałkować go przez kolejne części? Co do QTE, to może ono być (jeśli będzie sensownie zrobione, a nie przy byle akcji pojawi nam sie kombinacja jak otworzyć drzwi). Niech zmienią tylko wygląd tych guziczków, ikon oraz samego HUDa. Jest to wszystko zbyt duże i kolorowe jak na grę survival-action-horror (thriller?).
: pn 02 lip, 2012
autor: nemesisdestro
Jak dla mnie ten stworek - Ustanak? - ok, ale gameplay'e pokazują kolejne dziury, kiedy Jake walczy z nim bez broni to animacje układają się w sposób nielogiczny i dziwaczny, na przykład na początku walki kiedy monstrum trzyma dwójkę bohaterów a Jake próbuje mu przywalić to wygląda jakby to bardziej jakby chciał rozdeptać coś na ziemi - albo może nadepnąć potworowi na stopę? I chyba nawet nie potrafi trafić w tak wielkie buciory hahaha

- w dziwny sposób odbywa się tu dobór animacji, w takiej sytuacji, naprawdę. No i fakt, QTE jest mnóstwo, dobrze że jeszcze nie ma symulacji oddychania na wduszanie L2 R2

aha to będzie patent na RE7....
Metro...no niby ok jest mrok, jest ciemno, nagle w tle widać cienie zombie - Ok, jak dla mnie spoko akcja, ta z jadącym pociągiem też, ale kiedy Leoś wdaje się w walkę, po czym stwierdza "Meh, walić to" i sobie odbiega, to już trochę odrzuca i nawet nie ma tam jakiegoś szczególnego napięcia w tym, nie jest tak że na przykład naglę wychodzi wielka gromada zombie i faktycznie gracz musi przed nimi spierniczać bo inaczej zginie, nope, po prostu - to już nawet w RE4 miało się większe poczucie pościgu w lokacjach gdzie Gonados nas osaczają i musimy być ciągle w ruchu.
Z mniej istotnych rzeczy wypadało by dać znać Capcom'owi o skryptowaniu, nie trzeba wrzucać wszędzie cutscenek nawet przy najmniej ważnych pierdołach, na przykład cutscenka jak gaśnie śwatło w pociągu metra - to tak istotne? doprawdy?
Szkoda że kiedy widzę jakiś fragment z 6ki ostatnimi czasy to widzę tylko minusy, chociaż widać że jest potencjał, to ciągle znajdzie się coś co mnie na powrót dystansuje do tej pozycji.
Tak swoją drogą, dla tych którym nie przeszkadza nieco spoilerów z RE6, kolejny filmik z dema Leon'em + komentarz:
http://uk.ign.com/videos/2012/07/03/res ... commentary
cóż....menu jest całkiem ładne

: śr 04 lip, 2012
autor: MiGoo
Od wczoraj jest dostępne demo RE6 na XBoxa 360!
Szczegóły -->
http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=201 ... &kom=Dodaj
: czw 05 lip, 2012
autor: Chris93
http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=201 ... &kom=Dodaj
Jeśli to prawda, to będzie bardzo ciekawie, ale kto będzie JEJ partnerem ?
: czw 05 lip, 2012
autor: J.Krauser
Oby BEZ partnera. Mam dość niańczenia drugiej postaci. RE to surwajwal, a nie Army of Two.
No i mogą zrobić tak że partner będzie co jakiś czas dodawany (np. Leon), a większość skupi się na samotnej grze. Coś jak RE2.
: pt 06 lip, 2012
autor: B@rt
J.Krauser pisze:Oby BEZ partnera. Mam dość niańczenia drugiej postaci. RE to surwajwal, a nie Army of Two.
Nadal podchodzę do tego z dystansem, ale jeśli będzie scenariusz dla Ady, to trzeba się liczyć z DLC i płatnościami.
: sob 07 lip, 2012
autor: Oscark
Zasłyszane na jednym z forów internetowych:
Oprócz najemników będzie kilka innych trybów rozgrywki, jak na przykład Slayers, No Hope (inna nazwa: Last Stand) oraz Ustanak (zwany też jako agent Predator).
Pomimo tego pewna osoba wpomniała:
-Tryb Ustanak będzie dla 8 graczy, jeden z graczy będzie się wcielał w tytułowego Ustanaka (potwora ścigającego Jake'a i Sherry).
-Siege mode (tryb oblężenia??) - jeśli instrukcje wspomniane w plikach gry są prawdziwe, to będą dwie drużyny walczące o kontrolę nad 'punktem kontrolnym', który należy utrzymać. Mają się pojawić w trakcie tej rozgrywki różne losowe zdarzenia, jak na przykład wrogie ataki (fala Javo??), 'krąg śmierci' który będzie zabijał wszystkie postacie w zasięgu, tymczasowy efekt zabraniający używa nia broni przez osoby znajdujące się przy punkcie kontrolnym i parę innych. Ma być kilka takich punktów, włącznie z użyciem 'vehicles' (nie tłumaczę bo nie jestem pewien czy chodzi o pojazdy, czy o maszyny).
EDYCJA: Znalazłem forum z oryginalną wypowiedzią autora tych opisów. Facet który to wrzucił wrzucił także ogrom spoilerów i informacji z plików dema odnośnie tej gry. Można więc założyć że są one dość wiarygodne.
: sob 07 lip, 2012
autor: Finka
Oscark pisze: -Tryb Ustanak będzie dla 8 graczy, jeden z graczy będzie się wcielał w tytułowego Ustanaka (potwora ścigającego Jake'a i Sherry).
Pierwszy raz dostalibyśmy możliwość zagrania potworem. Ten kolos mi imponuje (pomijając jego brzydotę) i bardzo chciałabym nim zagrać. Mam nadzieję, że nie są to tylko fantazje graczy.
Jeżeli potwierdzą się te tryby to rzeczywiście, pod tym względem, ta gra byłaby wyjątkowa co nie znaczy, że najlepsza z dotyczasowych residentów. Podejrzewam, że są to ukryte dlc.
: sob 07 lip, 2012
autor: ChrisRedfield54
Wie ktoś może jaka będzie cena gry na PC ? Bo jedynie znalazłem za 121 zł
: sob 07 lip, 2012
autor: J.Krauser
Na PC będzie kosztować jak każdy nowy tytuł czyli w okolicach 120 złoty. Swoją drogą, wg portalu Gry-Online, światowa data premiery na PS3, X360 oraz PC (!) jest w październiku, a polska premiera na PC jest w listopadzie. Oby 10, zrobiłbym sobie mały prezent

: sob 07 lip, 2012
autor: Salvin
Raczej nie sądzę, żeby RE6 wyszedł równolegle na wszystkie platformy. Na PC pewnie będzie z opóźnieniem.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=69223
: sob 07 lip, 2012
autor: Finka
Z tej informacji od Gry-online wynika, że równolegle z właścicielami PS3 (zapewne posiadającymi Dragon Dogma), dostęp do dema uzyskaliby również wszyscy zarejestrowani na XBOX live.
: sob 07 lip, 2012
autor: Oscark
RE6 na PC wg Cenegi miało wyjść 2go listopada, a obecnie przeniesiono je na 2013 rok. Podejrzewam że przed 2013 nie mamy co liczyć na grę - studiu Slant Six Games port gry z konsoli zajął 2 miesiące, a należy pamiętać że RE6 będzie co najmniej 4x dłuższe, większe i bardziej złożone. Osobiście stawiam na styczeń lub luty.
: sob 07 lip, 2012
autor: ChrisRedfield54
Co dopiero tak późno

Cóż przynajmniej kase się na spokojnie uzbiera
: sob 07 lip, 2012
autor: Oscark
Tak długo, dlatego że Capcom czeka na datę wydania gry i oficjalnego zamknięcia wersji konsolowej, a dopiero potem bierze się za port gry z X360 na PC. Trochę to trwa, bo informatyków zajmujących się tego typu rzeczami nie zatrudnia się na ilość.
Zedytowałem swój post odnośnie domniemanych trybów gry, ta informacja wygląda na dość wiarygodną.
: ndz 08 lip, 2012
autor: Nemesis US
Kiedy Capcom zaprezentował pierwszy zwiastun RE6, to mi się to bardzo podobało, bo to w końcu długo wyczekiwany RE6. Jednak w tym przypadku zacząłem się zastanawiać nad paroma kwestiami.
Po pierwsze, wcześniej Capcom zawsze miał w zwyczaju puszczać niewiele mówiące teasery, które oglądałem chyba po kilkaset razy, zanim w ogóle pojawił się właściwy zwiastun. Tak było nawet z RE5, pierwszy teaser mieliśmy już w 2005 roku, następnie na E3 2007, na samo info czekało się z wypiekami. Dla mnie RE5 to wspaniała gra, nie przeszkadzają mi archaizmy, fabuła jest bardzo dobra i nie sprawia wrażenie robionej na siłę. Przy tym wciąż funduje świetną oprawę, tutaj chociaż jest widać efekt przynajmniej kilkuletniej pracy.
Natomiast RE6 przełamał pewną tradycję, wydawca rzucił wszystkim z grubej rury, tak Capcom wcześniej nie robił (no fakt, chyba tylko z RE3 na początku '99, piękne czasy...). Takie akcje dla mnie zalatują polityką Activision i coroczonym hypem na CoDy, zresztą Capcom sam się do tego otwarcie przyznaje. Wrzucili największych gwiazdorów, czyli bohaterów odsłon generujących ostatnimi laty największe zyski w historii serii.
I przy tym jest niestety widać, że RE6 jest robione na szybko, na typowe zbicie kasy i tym samym zadowolenie ortodoksyjnych fanów serii o czym świadczą celowo puszczane w obieg fragmenty rozgrywki Leonem. Graficznie jest niestety lipa i nie ma się co oszukiwać, to ewidentny krok wstecz względem RE5, postacie prezentują się gorzej, usunięcie laserowego celownika to pomyłka, ten obecny zalatuje mi Operacjami Raccoon. Mam nadzieję, że chociaż fabularnie będzie git.
Jako wieloletni fan uniwersum i zwolennik nowego wizerunku marki począwszy od RE4 jestem zwyczajnie zawiedziony tym co szykuje Capcom na październik. Do tej pory nie kupiłem Operacji, bo choć jestem fanem to nie dam się nabijać w butelkę kupując z bananem na twarzy produkt ucięty w 50%, bo reszta jest w formie DLC. Capcom od dawna straciło w moich oczach, na szczęście odsłony takie jak Revelations wciąż pokazują, że w marce jest potencjał. Mam nadzieję, że RE6 mnie usatysfakcjonuje, jednak sama polityka wydawcy nie rokuje najlepiej dla RE6.
I wcale nie zdziwiłbym się, gdyby to było jedno z rozczarowań roku.
: pn 09 lip, 2012
autor: Runii
Niestety ale już nie wrócą czasy kiedy to Capcom uraczy nas tak dobra częścią jak np RE1 czy RE2 i trzeba sie do tego przyzwyczaić natomiast mam pytanie z innej beczki,

czy ktoś doczytał co to za stworek na podobiznę Nemka o nazwie "Ustanak" ? trochę przewertowałem wujaszka google ale nie za dużo o nim pisze

.
: pn 09 lip, 2012
autor: J.Krauser
: pn 09 lip, 2012
autor: WESKER-DL
: pn 09 lip, 2012
autor: nemesisdestro
WESKER-DL pisze:255 min cut scenek? JESTEM ZA
Ofkoz wliczając w to wszystkie mniej i bardziej potrzebne sekwencje - vide gasnące światełka w wagonie metra

jeżeli z każdą pierdółką tak się cackali w formie cut scenki to się nie dziwię że tyle im mogło wyjść
RE6 jest dla Capcomu wielką próbą - ciągle to gadają że to projekt w który rzucili najwięcej ludzi w historii tejże serii, jeśli teraz spierniczą sprawę, to będzie to kompromitacja - nawet jeśli gra będzie w najlepszym razie przeciętna - z takim rzekomym zaangażowaniem ona powinna być co najmniej w skali 8/10. Demem ciężko się sugerować tak naprawdę, biorąc pod uwagę tempo w jakim powstaje gra, można spodziewać się niedoróbek i mieć nadzieję że już dawno się z nimi rozprawili, wszystko będzie pewne jedynie w chwili wydania pełnej gry.