: pn 12 gru, 2016
Poziom Easy moim zdaniem nie powinien w ogóle istnieć w serii RE, bo jest zaprzeczeniem idei survival horroru, gdzie przecież chodzi o przetrwanie w świecie potworów z minimalną ilością amunicji i przedmiotów leczących. Sam Hard nie jest w tej części żadnym Hardem. Umiejętnie dysponując prochem mniej więcej w połowie gry można rozwalać aż do końca wszystkich samym Magnumem.
Według mnie gra byłaby o wiele lepsza gdyby zamiast naboi znajdowało się sam proch ( i to bardzo rzadko) oraz gdyby nie było Sprayów lecz same roślinki (także bardzo rzadko). Wówczas przed oddaniem każdego strzału należałoby się dwa razy zastanowić czy aby na pewno warto, czy nie lepiej zachować amunicję na potem. Cała gra powinna przebiegać tak jak początek RE1. Każdy nabój na wagę złota, a samo ukończenie gry wielkim wyzwaniem jak niektóre legendarne tytuły z NESa.
Oczywiście, że można sobie grę utrudnić np. przechodząc samym nożem, hundgunem itd. ale takie sztuczne utrudnianie sobie gry nie daje moim zdaniem takiej satysfakcji jak skończenie gry która sama w sobie jest trudna. Gry z gatunku survival horror nie powinny być robione dla każdego gracza, lecz tylko pod tych graczy, którzy ten gatunek gier uwielbiają, dlatego te gry powinny być ekstremalnie trudne.
Edit: Oczywiście napisałem to w złym miejscu. Ten post miał się znaleźć w temacie "Easy (Light Mode) vs Hard (Heavy Mode)".
Według mnie gra byłaby o wiele lepsza gdyby zamiast naboi znajdowało się sam proch ( i to bardzo rzadko) oraz gdyby nie było Sprayów lecz same roślinki (także bardzo rzadko). Wówczas przed oddaniem każdego strzału należałoby się dwa razy zastanowić czy aby na pewno warto, czy nie lepiej zachować amunicję na potem. Cała gra powinna przebiegać tak jak początek RE1. Każdy nabój na wagę złota, a samo ukończenie gry wielkim wyzwaniem jak niektóre legendarne tytuły z NESa.
Oczywiście, że można sobie grę utrudnić np. przechodząc samym nożem, hundgunem itd. ale takie sztuczne utrudnianie sobie gry nie daje moim zdaniem takiej satysfakcji jak skończenie gry która sama w sobie jest trudna. Gry z gatunku survival horror nie powinny być robione dla każdego gracza, lecz tylko pod tych graczy, którzy ten gatunek gier uwielbiają, dlatego te gry powinny być ekstremalnie trudne.
Edit: Oczywiście napisałem to w złym miejscu. Ten post miał się znaleźć w temacie "Easy (Light Mode) vs Hard (Heavy Mode)".