W które bronie inwestować?
: sob 03 lis, 2007
Resident Evil 4 - w które bronie inwestować?
Moja odp. napisana dawno temu =]
Wstęp
Poradnik ten jest przeznaczony głównie do osób, które grają w Resident Evil 4 po raz pierwszy i nie wiedzą w które splówy opłaca się zainwestować kasę, którą zbieramy podczas gry. Jeżeli nie chcesz wydać bezsensu ptas to zapoznaj się z tym tekstem. Na pewno pomoże Ci zaplanować upgrade'y broni.
Oczywiście, nie biorę pod uwagę broni bonusowych, które zdobywam po ukończeniu gry i dodatków. Najlepszą broń wybrałem przez porównanie siły ognia, ponieważ jest to najważniejsza cecha, a także cene kolejnych upgrade'ów.
1. Handguns
W RE4 mamy cztery bronie tego rodzaju:
- podstawowy Handgun, który mamy od początku gry,
- Punisher, możemy go kupić za 20 000 lub dostać za darmo po trafieniu w minimum 10 niebieskich medalionów. Broń ta może trafić 2 przeciwników stojących w rzędzie.
- Red9,(14 000 ptas) największa siłe ognia, najmniejsza ilość naboi w magazynku,
- Blacktail (24 000ptas),
Najlepszym wyborem będzie RED9. Pistolet ten na 6 levelu ma siłe ognia 3.5 (Blacktail 3.4, Punisher 1.9, Handgun 2.0), a maksymalnie dopakowany (razem z exclusivem) ma aż 5.0! To tyle ile ma shotgun na samym początku! Dzięki tej broni zużyjemy mniej naboi w porównaniu z pozostałymi pistoletami. Na drugim miejscu stawiam Blacktaila, za duży Fire Power i liczbe naboi w magazynku (lev1 - 15 naboi, lev6 - 35).
2. Shotguns
Shotgun, Riotgun, Striker - najsilniejszy jest oczywiście ten ostatni (siła ognia i pojemny magazynek, jedynie wygląd ma IMHO najgorszy). Pierwszego zdobywam za darmo w wiosce. Możemy go troche dopakować i wymienić go dopiero na Striker'a. Druga opcja - nic nie inwestować, zamienić go na Riotgun'a gdy tylko będzie dostępny do kupienia, a potem na strikera. Po prostu bez riotguna można spokojnie przeżyć, jest on tylko troszeczkę lepszy od podstawowego shotguna (ma o 1.0 wiekszą siłe ognia na każdym levelu i z początku więcej naboi mieści). Powinniśmy ptas zostawić na ulepszenie tego ostatniego, bo tutaj różnica jest znacząca.
Jedynymi minusem Strikera jest sposób celowania. Pod tym względem pozostałe shotguny mają dużą
przewagę. Jednak headshoty robi się tak samo łatwo, pod warunkiem, że mamy fire power na wysokim
poziomie. Można robić nawet podwójne headshoty. Trzeba tylko celować lekko nad głową przeciwnika.
3. Rifles
Snajperki - bardzo przydatne w grze, nie raz pozwolą Ci pozbyć się przeciwników zanim zobaczą Leona.
Mamy tylko 2 typ - Rifle (zwykła) i Rifle (Semi-auto). Ta pierwsza jest wolna, a także po każdym oddanym strzale na chwile gra "wychodzi" z widoku celownia. Semi-auto ma znacznie większy fire power, i możemy strzelać ile chcemy (tzn ile mamy naboi w magazynku) będąc ciągle w widoku z celownika. Jest ona także o wiele szybsza. Pierwszej nie ulepszaj i tak zabija prawie każdego przeciwnika jednym celnym trafieniem w głowę. Gdy tylko pojawi się semi-auto, kupuj! Ta broń razem ze scope pozwala w najłatwiejszy sposób zabić Regeneratorów i Iron Maiden. Ja osobiście nie inwestowałem w capacity i reload speed. Używamy tej bronie w dużej odległości w większości przypadków, więc nie jest to takie ważne. Natomiast dobrze jest chociarz troche zwiększyć fire power.
4. Magnums
Mamy dwie bronie kalibru 0.45 - Broken Butterfly i Killer7. Wybór zależy od tego, czy chcesz jak najmniejszym kosztem osiągnać możliwie największy fire power. Jeśli tak, to wybierz Killer7. Po wyłożeniu 140 000, będziesz miał już FP na poziomie 35. Minusem tej broni jest właśnie mała możliwośc dopakowania go. Mamy tylko 3 levele fire power, capacity i reload speed. Broń ta NIE POSIADA exclusiva.
Druga broń - Broken Butterfly, jest o wiele mocniejsza, jednak trzeba bardzo dużo zainwestować. Aby mieć FP na lev6 (wynosi on 28) musimy dać aż 210 000 ptas. Całkowity koszt upgradu (łacznie z exclusive) wynosi 455 000. Wtedy "motylek" ma FP 50! Plusem tej broni jest także to, że dostajemy go za darmo. Według mnie lepszym wyborem jest właśnie Broken Butterfly, który ma kozacki wygląd i zarówno z exclusivem, czy bez tego, jest potężną bronią. Uważam, że naprawde opłaca się wydać te 455 000, ponieważ FP 50 o wiele ułatwi walkę z bossami.
5. Pozostałe bronie
TMP - karabin maszynowy, można go kupić za 15 000. Powinno się go nabyć, ponieważ w czasie gry znajdziemy naprawde sporo amunicji do niego i ta spliwa jest przydatna, np. gdy jesteśmy otoczenie przez sporą grupę przeciwników. Może nie załatwimy ich wszystkich jednym magazynkiem, ale możemy strzelić im w nogi i oddalić się na bezpieczną odległość. Na kolejnym poziomach fire power wzrasta nie tak znacząco, jednak polecam ulepszyć go chociarz o te 2lev. Tak samo z capacity. Już po 2 upgrade'ach będziemy mieć 100naboi w magazynku. Dlaczego ulepszać? Ponieważ grając pierwszy raz będziesz naprawdę często używał tej broni. Te 100 czy 150 naboi w magazynku spokojnie wystarczy i dalsze upgrade nie są potrzebne. Jeśli już, to lepiej zwiększyć FP. Można co prawda nie kupować TMP, a amunicje do niego sprzedawać, jednak grając pierwszy raz - lepiej kup.
Mine Thrower - cena: 28 000. Broń o dużym polu rażenia. Według mnie bardzo przydatna do walki z bossami i mocniejszymi przeciwnikami (np. z ganado wyposażonymi w piły mechaniczne, czy las plagas w zbrojach). Dlatego też polecam upgrade siły ognia, capacity i reload speed właściwie można sobie darować.
Rocket Launcher - cena 30.000. Za tą kasę możemy oddać tylko jeden strzał. Jeśli kupować to TYLKO wtedy kiedy mamy naprawdę duże problemy z jakimś bossem. Jedną wyrzutnie rakiet znajdziemy w zamku oraz jedną dostaniemy w końcowej walce. I te dwie które dostaniemy za darmo całkowicie powinny nam starczyć ;].
Moja odp. napisana dawno temu =]
Wstęp
Poradnik ten jest przeznaczony głównie do osób, które grają w Resident Evil 4 po raz pierwszy i nie wiedzą w które splówy opłaca się zainwestować kasę, którą zbieramy podczas gry. Jeżeli nie chcesz wydać bezsensu ptas to zapoznaj się z tym tekstem. Na pewno pomoże Ci zaplanować upgrade'y broni.
Oczywiście, nie biorę pod uwagę broni bonusowych, które zdobywam po ukończeniu gry i dodatków. Najlepszą broń wybrałem przez porównanie siły ognia, ponieważ jest to najważniejsza cecha, a także cene kolejnych upgrade'ów.
1. Handguns
W RE4 mamy cztery bronie tego rodzaju:
- podstawowy Handgun, który mamy od początku gry,
- Punisher, możemy go kupić za 20 000 lub dostać za darmo po trafieniu w minimum 10 niebieskich medalionów. Broń ta może trafić 2 przeciwników stojących w rzędzie.
- Red9,(14 000 ptas) największa siłe ognia, najmniejsza ilość naboi w magazynku,
- Blacktail (24 000ptas),
Najlepszym wyborem będzie RED9. Pistolet ten na 6 levelu ma siłe ognia 3.5 (Blacktail 3.4, Punisher 1.9, Handgun 2.0), a maksymalnie dopakowany (razem z exclusivem) ma aż 5.0! To tyle ile ma shotgun na samym początku! Dzięki tej broni zużyjemy mniej naboi w porównaniu z pozostałymi pistoletami. Na drugim miejscu stawiam Blacktaila, za duży Fire Power i liczbe naboi w magazynku (lev1 - 15 naboi, lev6 - 35).
2. Shotguns
Shotgun, Riotgun, Striker - najsilniejszy jest oczywiście ten ostatni (siła ognia i pojemny magazynek, jedynie wygląd ma IMHO najgorszy). Pierwszego zdobywam za darmo w wiosce. Możemy go troche dopakować i wymienić go dopiero na Striker'a. Druga opcja - nic nie inwestować, zamienić go na Riotgun'a gdy tylko będzie dostępny do kupienia, a potem na strikera. Po prostu bez riotguna można spokojnie przeżyć, jest on tylko troszeczkę lepszy od podstawowego shotguna (ma o 1.0 wiekszą siłe ognia na każdym levelu i z początku więcej naboi mieści). Powinniśmy ptas zostawić na ulepszenie tego ostatniego, bo tutaj różnica jest znacząca.
Jedynymi minusem Strikera jest sposób celowania. Pod tym względem pozostałe shotguny mają dużą
przewagę. Jednak headshoty robi się tak samo łatwo, pod warunkiem, że mamy fire power na wysokim
poziomie. Można robić nawet podwójne headshoty. Trzeba tylko celować lekko nad głową przeciwnika.
3. Rifles
Snajperki - bardzo przydatne w grze, nie raz pozwolą Ci pozbyć się przeciwników zanim zobaczą Leona.
Mamy tylko 2 typ - Rifle (zwykła) i Rifle (Semi-auto). Ta pierwsza jest wolna, a także po każdym oddanym strzale na chwile gra "wychodzi" z widoku celownia. Semi-auto ma znacznie większy fire power, i możemy strzelać ile chcemy (tzn ile mamy naboi w magazynku) będąc ciągle w widoku z celownika. Jest ona także o wiele szybsza. Pierwszej nie ulepszaj i tak zabija prawie każdego przeciwnika jednym celnym trafieniem w głowę. Gdy tylko pojawi się semi-auto, kupuj! Ta broń razem ze scope pozwala w najłatwiejszy sposób zabić Regeneratorów i Iron Maiden. Ja osobiście nie inwestowałem w capacity i reload speed. Używamy tej bronie w dużej odległości w większości przypadków, więc nie jest to takie ważne. Natomiast dobrze jest chociarz troche zwiększyć fire power.
4. Magnums
Mamy dwie bronie kalibru 0.45 - Broken Butterfly i Killer7. Wybór zależy od tego, czy chcesz jak najmniejszym kosztem osiągnać możliwie największy fire power. Jeśli tak, to wybierz Killer7. Po wyłożeniu 140 000, będziesz miał już FP na poziomie 35. Minusem tej broni jest właśnie mała możliwośc dopakowania go. Mamy tylko 3 levele fire power, capacity i reload speed. Broń ta NIE POSIADA exclusiva.
Druga broń - Broken Butterfly, jest o wiele mocniejsza, jednak trzeba bardzo dużo zainwestować. Aby mieć FP na lev6 (wynosi on 28) musimy dać aż 210 000 ptas. Całkowity koszt upgradu (łacznie z exclusive) wynosi 455 000. Wtedy "motylek" ma FP 50! Plusem tej broni jest także to, że dostajemy go za darmo. Według mnie lepszym wyborem jest właśnie Broken Butterfly, który ma kozacki wygląd i zarówno z exclusivem, czy bez tego, jest potężną bronią. Uważam, że naprawde opłaca się wydać te 455 000, ponieważ FP 50 o wiele ułatwi walkę z bossami.
5. Pozostałe bronie
TMP - karabin maszynowy, można go kupić za 15 000. Powinno się go nabyć, ponieważ w czasie gry znajdziemy naprawde sporo amunicji do niego i ta spliwa jest przydatna, np. gdy jesteśmy otoczenie przez sporą grupę przeciwników. Może nie załatwimy ich wszystkich jednym magazynkiem, ale możemy strzelić im w nogi i oddalić się na bezpieczną odległość. Na kolejnym poziomach fire power wzrasta nie tak znacząco, jednak polecam ulepszyć go chociarz o te 2lev. Tak samo z capacity. Już po 2 upgrade'ach będziemy mieć 100naboi w magazynku. Dlaczego ulepszać? Ponieważ grając pierwszy raz będziesz naprawdę często używał tej broni. Te 100 czy 150 naboi w magazynku spokojnie wystarczy i dalsze upgrade nie są potrzebne. Jeśli już, to lepiej zwiększyć FP. Można co prawda nie kupować TMP, a amunicje do niego sprzedawać, jednak grając pierwszy raz - lepiej kup.
Mine Thrower - cena: 28 000. Broń o dużym polu rażenia. Według mnie bardzo przydatna do walki z bossami i mocniejszymi przeciwnikami (np. z ganado wyposażonymi w piły mechaniczne, czy las plagas w zbrojach). Dlatego też polecam upgrade siły ognia, capacity i reload speed właściwie można sobie darować.
Rocket Launcher - cena 30.000. Za tą kasę możemy oddać tylko jeden strzał. Jeśli kupować to TYLKO wtedy kiedy mamy naprawdę duże problemy z jakimś bossem. Jedną wyrzutnie rakiet znajdziemy w zamku oraz jedną dostaniemy w końcowej walce. I te dwie które dostaniemy za darmo całkowicie powinny nam starczyć ;].