Strona 1 z 3
Niejasności, dziwy, głupie
: pt 16 lis, 2007
autor: RoboticFreeze
Wiem, że to jest w wielu tematach, ale można to tutaj zgrupować, rożne niejasności, głupie i dziwne rzeczy (marvin, zombi za szybą itp.) przyda się ten temat.
Dla mnie głupie jest to, że każda seria kończy się w labolatorium lub bliskie okolice. Nie mogła się 3 zakończyć np. że jill i carlos uciekają samochodem, motorem lub coś w tym stylu z miasta? Po zdobyciu wszystkiego z labolatorium możnaby było "pozwiedzać" jeszcze miasto i znaleść motor, samochód "na chodzie".
nawet re gaiden kończy się na łodzi podwodnej, czyli pływającego labolatorium
: pt 16 lis, 2007
autor: Recoil
Dla mnie głupia była karta magnetyczna w jakiejś śmiesznej bańce... Oj głupie...
: pt 16 lis, 2007
autor: FurryPiter
W przypadku 3jki to przecież nie zdążyli by uciec przed wybuchem zwykłym samochodem czy też motocyklem, a co dopiero znaleźć czas na "zwiedzanie" miasta

Zresztą jak mieli możliwość, to wydostali się z Raccoon City, nie chcieli siedzieć dłużej w tym

: pt 16 lis, 2007
autor: RoboticFreeze
no właśnie w 3 filmik by trzymał w napięciu, oni uciekają, za nimi wybuch, a capcom lubi robić "kuku" więc nie wiadomo by było, czy by uciekli czy by ich zdmuchnęło, a jak by ich wywaliło w powietrze to czy przeżyją czy nie
: pt 16 lis, 2007
autor: Finka
W czwórce uciekali skuterem wodnym, no to była jakaś odmiana jak i cała gra
a głupie to było kiedy Claire biegała w bluzeczce z krótkimi rękawkami po zmrożonym terenie

: pt 16 lis, 2007
autor: RoboticFreeze
to raczej nie byłby dobry pomysł gdyby claire marzła, bo trzebaby było się śpieszyć bo by zamarzła, a resy są raczej takie "taktyczne" tzn. pomyśl, pomyśl 2 raz i dopiero to zrób. tak można łatwo przejść grę
: pt 16 lis, 2007
autor: Finka
RoboticFreeze pisze:to raczej nie byłby dobry pomysł gdyby claire marzła, bo trzebaby było się śpieszyć bo by zamarzła, a resy są raczej takie "taktyczne" tzn. pomyśl, pomyśl 2 raz i dopiero to zrób. tak można łatwo przejść grę
hmm...nie kumam co napisałeś...
: pt 16 lis, 2007
autor: Nemesis
Mnie głównie denerwują mody w re

Głupie jest że na koncu paru resów załancza sie samodestrukcja, ile razy mozna to samo klepac...
Re0 - biały garnitur z jakimis wygibasami głownego bad buy'a
Re remake - Niesmiertelna Lisa
Re1 - musze pomyslec
Re2 - Kusza, Sherry i klimat
Re3 - Jest za krótka i od dawna za łatwa (ale z tym sie moge przyczepisc do kazdego resa)
Re4 - Gdzie zgniłe mięcho? Salazar, ''co to nie Leon''
Re:cv - Steve! Muzyka miejscami denna i taka bleee, skaszanili wygląd Clairie w grze, tyrant z kulami na koncach rąk, huntery na wezwanie skanerów, pedał Ashford
Re:outbreake - inventory, IDIOTYCZNE gadanie postaci!! Na dodatek gubią sie i zabieraja sprzed nosa wazne itemy

O wyglądzie niektórych przeciwników lepiej nie wspominać
Re: gun survivor - hehe, udam że w to nie grałem
Pozniej cos dopisze napewno, bo tak ciezko z pamieci wyciagać tyle rzeczy

: pt 16 lis, 2007
autor: Diadem
Masę jest różnych głupot w serii, ale tak to już bywa w tego typu grach.
Pierwsze co mi przyszło do głowy, to właśnie motyw ucieczki z Raccoon śmigłowcem. Po wybuchu atomówki impuls elektromagnetyczny, sprowadziłby tę maszynę natychmiast na ziemię, nawet gdyby byli już w sporej odległości od epicentrum

O promieniowaniu już nie wspomnę

: wt 20 lis, 2007
autor: Leon. KennedY
W każdej grze znajdziemy kilka głupich wpadek, a jeśli ta gra liczy kilka a nawet czasem kilkanaście cześci, to wiadomo, że tych wpadek będzie cała masa. Ale ja raczej staram się na to przymknąć oko

. Chodź sam mógłbym podać parę przykładów...

: wt 20 lis, 2007
autor: saper99
Nie ma gier w 100% dopracowanych weźmy RE2 przecież to 99 rok? (można się czepić choćby i o grafikę chociaż mi to nie przeszkadza
w każdej grze jest coś takiego co się komuś nie podoba to normalne...
: pt 04 sty, 2008
autor: wiking011
Dziwna rzecz to ganadosi gdyż trudno orzec czy to ludzie czy mutanty(no wiecie te "głowy")
: pt 04 sty, 2008
autor: Recoil
Ludzie z wszczepionym pasożytem Las Plagas powodującym mutacje.
: wt 09 cze, 2009
autor: bodek
Ostatni odcinek ‘’onlinenowego komiksu residentowego’’ wskazał nam jedną dziwną a nawet głupią rzecz. Właśnie, dlaczego komisariat ,kiedyś muzeum, nie posiada żadnej toalety?

Bardzo dziwna sprawa, jest schowek na miotły a nie ma kibla

: wt 09 cze, 2009
autor: Barry Norris
bodek pisze:Ostatni odcinek ‘’onlinenowego komiksu residentowego’’ wskazał nam jedną dziwną a nawet głupią rzecz. Właśnie, dlaczego komisariat ,kiedyś muzeum, nie posiada żadnej toalety?

Bardzo dziwna sprawa, jest schowek na miotły a nie ma kibla

Bo policjant ma pracować, a nie zajmować się głupotami
Mnie w jedynce z kolei uderzyła mała liczba sypialni... W Mansion nie było niemal miejsca do spania (jedna sypialnia na piętrze i to chyba wsio). No i skoro już się tego kibla uczepiliście - w tak wytwornej rezydencji jest tylko jedna toaleta? Oj... Trochę mało. Choć w takim Wersalu ludzie załatwiali swe potrzeby w pokojach, po kątach - tak przynajmniej twierdzi mój nauczyciel historii, a on się raczej zna na rzeczy, bo nawet we francuskim zakonie rycerskim się udziela.
: wt 09 cze, 2009
autor: Szakal
Dla mnie głupie było:
1. Robienie dwa razy tych samych rzeczy w RE 2, najpierw Leonem, a potem Claire. Widać twórcom zabrakło pomysłów na zagadki.
2. Zmutowany Steve, wyglądał jak postać z jakiegoś rpg

.
3. Jill po zatruciu przez Nemka leży nieprzytomna przez 2-3 dni, ale nie zmienia się w zombie. W dodatku Carlos przez ten czas nic nie robi, dopiero potem nagle się budzi i o dziwo znajduje lekarstwo w znajdującym się tuz obok szpitalu.
4. Zastąpienie w RE4 zombie Plagą.
: śr 10 cze, 2009
autor: Leon. KennedY
4. Zastąpienie w RE4 zombie Plagą.
Tego bym akurat nie nazwał głupotą tylko potrzebą zmiany.
: pt 12 cze, 2009
autor: Arek
Ja też uważam że jest bardzo dużo gier które nie są w 100% dopracowane ale RE ma dużo błędów

.Mnie bardzo denerwowała nieśmiertelna Lisa,ale na szczęście można było ją chociaż na chwilę powalić

.Jeszcze do komisariatu,faktycznie nie było żadnego kibla to co musieli w gacie xD

.Dla mnie głupie właśnie jest to że w wielu częściach zakończenia są słabe bądź krótkie szczególnie w RE5,spodziewałem się czegoś więcej jak na tą część

.No i dużo dużo jest jeszcze głupich rzeczy które są w naszym RE tylko nie mogę sobie skojarzyć

.
: pt 12 cze, 2009
autor: StPaul
Szakal pisze:Dla mnie głupie było:
1. Robienie dwa razy tych samych rzeczy w RE 2, najpierw Leonem, a potem Claire. Widać twórcom zabrakło pomysłów na zagadki.
2. Zmutowany Steve, wyglądał jak postać z jakiegoś rpg

.
3. Jill po zatruciu przez Nemka leży nieprzytomna przez 2-3 dni, ale nie zmienia się w zombie. W dodatku Carlos przez ten czas nic nie robi, dopiero potem nagle się budzi i o dziwo znajduje lekarstwo w znajdującym się tuz obok szpitalu.
4. Zastąpienie w RE4 zombie Plagą.
1. Dziwny argument. Tak samo mamy w RE1. Poprostu masz dwie postacie do wyboru. W Diablo nikt się nie czepiał, że Nekromanta nie ma innego scenariusza niż, np. palladyn. ;] W RE jest poprostu przybliżony motyw "choose a player", więc nie szukajamy jakiś nadzwyczajnych różnic.
2. Decyzja programistow.
3. Ta...zgadzam się.
4. A moim zdaniem dobrze. Praktycznie w każdej częsci RE było to samo. Wirus, wypadek, zombie, potwory też sie powtarzaly. Dla mnie to jest super, ale warto było coś zmienić.
: pt 12 cze, 2009
autor: Barry Norris
Zauważ jednak, że dwójka pozoruje to, że nasze postaci działają równolegle w stosunku do siebie (stąd scenariusze A i B). Mimo to część czynności się powtarza, co trochę burzy ten obraz. W jedynce było inaczej, bo dostawaliśmy niemal odrębne scenariusze (druga postać trafiała do więzienia, podczas gdy my penetrowaliśmy mansion)