Strona 1 z 2

[Pomoc] Jak powrócić na sam początek gry?

: ndz 22 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
No właśnie jak to zrobić? Od paru lat zadaję sobie to pytanie, bo kiedy zobaczyłem w telewizji recenzję Resident Evil 3: NEMESIS to aż mi szczena opadła :szok1: :szok2: :szok3: :szok6: ! Jakiś gość nawalał z assault rifle do zombiali w tym cienkim korytażyku z początku gry do którego Jill przedtem uciekła, tylko że ustawienie kamery było inne(widać było skrzynię i ogień w oddali po zabiciu zombiaków). Jak coś, to koleś grał Jill, bez sidepacka. Prawdopodobnie grał na emulatorze i używał cheatów na przechodzenie przez ściany, ale muszę się upewnić czy tak się da wrócić, czy jest jakaś metoda prosta jak drut, tylko matoł jestem totalny i nie zauważyłem jak ostatni imbecyl. Błagam pomóżcie, i powiedzcie jak mam używać programu P.E.C.-psx emulation cheater w połączeniu z emulatorem ePSXe, bo jak wybieram wymagany plugin P.E.C.-a, to mi nie chodzi. Może tak zdołam powrócić na początek gry.

: ndz 22 cze, 2008
autor: Bzduras
Pewnie grał na Easy - tam Assault Rifle był na wyposażeniu Jill od początku gry.

: ndz 22 cze, 2008
autor: Recoil
Ale tam nie można było grać w tym przejściu między skrzynią koło wystawy a magazynem. Była tam tylko animacja.

: pn 23 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
No a za pomocą cheatów na przechodzenie przez ściany?

: pn 23 cze, 2008
autor: AdaM555
Nie wyobrażam sobie przechodzenia przez ściany w grze w której jest statyczna kamera. Do takich zabaw, o ilę sie nie myle, potrzebna jest kamera jak i pełne 3D. Ludzie to nie Unreal... Wątpię żeby cos takiego dało się zrobić. Może Tobie się coś pomyliło albo gość grał w bete albo jakieś inne demo.

: pn 23 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
Napewno nie grał w bete, bo widok ekwipunku normalny a i w programie mówili, że "wreszcie wpadła nam w łapy nowa odsłona Resident Evil, dostępna w dobrych sklepach". A poza tym, mi chodzi o kody na gameshark, action replay na "walk-thru walls". Wiem, że jest coś takiego, bo sprawdzałem w programie do gamesharka na emulatory psx, ale kiedy załaduje mi się napis "CAPCOM" i zniknie "this game contains coś tam" (po japońsku, na psx mam wersję japońską co kuzyn w necie kupił) wyskakuje błąd i nie wiem co robić, żeby włączyć gre z cheatami. A kiedyś umiałem i grałem od początku z czitem na wszystkie bronie, czas gry 0h 0 min 0 sec i 0 sejwów.
A tu filmik jak za pomocą teggo kodu gość jakoś odkrył chyba ten pokój na parkingu z wersji beta

: wt 24 cze, 2008
autor: Diadem
AdaM555 ma rację i przechodzenie przez ściany odpada bankowo, więc nawet Kuba nie myśl o takiej opcji. Nie w Residencie.
Słyszałem o jakiś kodach, które "teleportują" z jednej lokacji do innej, ale nigdy tego nie widziałem, nie wiem jak to zrobić i nawet nie wiem czy to w ogóle prawda ;)
Można by popróbować tym programem co dałem w temacie o hackowaniu RE3 i po prostu... podmienić tło, zmieniając jego nazwę. Może by zadziałało, chociaż szanse oceniam nisko niestety, bo samo tło to nie wszystko. Gra ma jeszcze zapisane informacje o trójwymiarowym kształcie pomieszczenia i to będzie trudniej podmienić.

: wt 24 cze, 2008
autor: Kuba Pajączek
A no, to możę ja wyjaśnięjak ten kod działa. Jak zapewne wiecie, gdy podejdzie się do ściany to postać tak jakby natrafia na "blokadę", a dzięki tym kodom na "walk-thru walls" tych blokad przy murach, blokadach itp. po prostu nie ma, i jak za taki mur wejdziemy to będzie wyglądać jakby jill po nim chodziła i malała, ale jeśli za murem jest jakieś pomieszczenie, to jill się w nim pojawi bez animacji otwierania/zamykania drzwi.
<edit> O sorki, zapomniałem w poprzednim poście dać link do filmiku gdzie używany jest ten kod: http://pl.youtube.com/watch?v=p_Qx2ALQukM

: pn 07 lip, 2008
autor: WESKER-DL
Teki kody nic nie zmienią w kwestiach samego scenariusza i wyglądu pomieszczeń/ulic, w RE3 możesz się cofnąć do początku i ujrzeć zmiany ale tylko od pewnego momentu czyt. przed wyjazdem pod Clock Tower, zmiany takie jak noc, zombiaki, ammo, pieski czy tez córka Daria (oraz on samo) to smaczki dzięki którym warto się cofać

: pn 07 lip, 2008
autor: Kuba Pajączek
A mam pytanie do Wesker-Dark Life. czy zapomocą tych kodów które sprawiają że np. "blokady" przy ścianach i samochodach znikają można wrócić do korytarza na samiuśkim początku gry?

: pn 07 lip, 2008
autor: WESKER-DL
Nie wiem bo nie bawię się w takie rzeczy ale mam takie pytanko co to zmienia że się tam dostaniesz za pomocą kodów? Inaczej jak dotrzesz tam w normalny sposób bo wtedy zmiany ujrzysz, pamiętaj że gry są poskryptowane

: pn 07 lip, 2008
autor: Recoil
No do alejki, z której zaczyna Jill się nie dostaniemy. Możemy się cofnąć jedynie do magazynu.

: pn 07 lip, 2008
autor: Kuba Pajączek
No tak... ale koleś za pomocą tego kodu wszedł do pomieszczenia w parking lot i odkrył zmieniony pokój, więc może nam by się udało odkryć tę alejkę? Warto spróbować jak ktoś umie obsługiwać program PEC, bo trochę sławy to da :)

: pn 07 lip, 2008
autor: Diadem
Kuba Pajączek pisze:No tak... ale koleś za pomocą tego kodu wszedł do pomieszczenia w parking lot i odkrył zmieniony pokój, więc może nam by się udało odkryć tę alejkę? Warto spróbować jak ktoś umie obsługiwać program PEC, bo trochę sławy to da :)
Próbowałem już podmienić tło, tak aby wejść do tamtej alejki o której mówisz, ale nie dałem rady tego zrobić :/ Gra nie pozwala na takie ingerencje.

Zamienić pokój na parkingu da się bez problemu (już sobie to zmienione tło ustawiłem na stałe :) ), ale wejść do korytarza z samego początku gry to ciężka sprawa :/

: pn 07 lip, 2008
autor: Kuba Pajączek
Mi nie chodzi o podmienianie tła, tylko o kod na "rozwalenie" tego "czegoś" przez co nie można "wejść" na ściany i znaleść się np. w pomieszczeniu za nimi.

: wt 08 lip, 2008
autor: WESKER-DL
WTF? Za pomocą kodów można dorobić sobie wszystko ale nie da się ujrzeć zmian wprowadzonych przez programistów

: wt 08 lip, 2008
autor: Kuba Pajączek
Nie, nie skapowałeś o co mi chodzi. Wyjaśnię dokładnie. Resident evil 3 jako otoczenie ma wklejone obrazki tak? A kiedy podejdzie się do np. auta(które nie jest elementem 3D tylko fragmentem rysunku), to postać "idzie w miejscu" taak? A więc kod na przechodzenie przez ściany sprawia, że w tym miejscu gdzie stoi auto, nie ma tej blokady i wchodzisz na auto jakby było "narysowane na ziemi" i poruszasz się na mapie i możesz dojść do dowolnego miejsca, bo gdy za pomocą kodu przejdziesz przez drzwi, bez otwierania ich, to znajdziesz się po ich drugiej stronie, tylko bez animki otwierania, kapewu? I chodzi mi o to, że z tym patentem można by dojść na sam początek gry.

: wt 08 lip, 2008
autor: Bzduras
Krótko: gdyby takie kody istniały, ktos już dawno by je wygooglował i zamieścił tutaj.

: wt 08 lip, 2008
autor: Nemesis US
Wasze dyskudje bazują na przypuszczeniach i mało prawdopodobnych źródłach. Nie da sie przeskoczyć programistów (tak jak naznaczył Wesker), musiałyby być to kody łamiące kody samej gry, a coś takiego jest niełatwo przełamać.

: pn 06 paź, 2008
autor: Urbi
Czy ktoś mówi że nie można przechodzić przez ściany?

http://pl.youtube.com/watch?v=7vC1ea8fE ... =rec-fresh

Bard wszystko może!

Pozdrawiam.