[Ankieta] Co nam się spodobało?
: pt 28 lis, 2008
Postanowilem stworzyc temat-przeciwwage dla CO NAS ROZCZAROWALO W RE4 (niestety z pracy pisze, wiec bez polskich znakow). Przekleje tutaj kilka zarzutow z tamtego tematu (od razu ludzie broniacy RE4 beda mieli kacik dla siebie i nie beda dostawali warnow za niemerytoryczne posty w TAMTYM temacie) i je skomentuje, dodajac tez cos od siebie. 10 najczesciej powtarzajacych sie zarzutow.
1) po pierwsze gdzie są zombie?
Na wczasach
Czas zombie przeminal - przynajmniej na razie. W piatce tez ich nie uswiadczycie. Inne jest zrodlo zagrozenia (plagas), wiec inne sa potworki. Pamietajmy, ze w wiekszosci residentow mielismy do czynienia ze zreanimowanymi zwlokami, ale zywe trupy to jednak postawowy i NAJLATWIEJSZY przeciwnik. Inne potworki ze starych resow to czesto sa po prostu powiekszone owady, itp. Pieski zombie sa zadziwiajaco szybkie, to samo z krukami. Ganados maja o wiele lepsza sprawnosc ruchowa, head shoty bywaja mieczem obosiecznym. Zombie - po raz n-ty, nie dalyby rady. Poza tym z tak dopracowanym celowaniem tak powolni przeciwnicy jak nasi kochani truposze po prostu by wymiekli...
2) druga rzecz to za mało nawiązań do poprzednich części.
Nigdzie nie jest powiedziane, ze musza byc nawiazania i w jakiej ilosci. Jest Leon, Ada, Hunk, Wesker... krotko wspominano "pierwszy dzien" Leosia w Raccoon. Styknie. Ja to odebralem jako plus - Residenty opowiadaly o T-virusie i G-virusie stworzynym przez manipulacje naukowcow. RE4 pokazuje, ze to sie z niczego nie bierze i na swiecie jest duzo wiecej biologicznych zagrozen. Tylko czekaja na swoj moment
3) kolejna rzecz – szkoda, że niewiele zostało z survival horroru. W poprzednich częściach nie masakrowaliśmy przeciwników w takich ilościach.
To zalezy - Extreme Battle i niektore fragmenty gry bazowaly na rozwalce lub mijaniu calkiem sporych grup przeciwnikow. Nadal mozna zginac, bo Ganados to dopiero poczatek. Czym innym, jak nie survivalem, sa starcia z minibossami (Verdugo, El Gigante, Del Lago)? Survivalem jest tez sam wyscig z czasem. Tym razem glowny bohater jest ZARAZONY. To jest przelom w serii - czas ucieka, a Leos juz ma swoje odchyly od normy (proba uduszenia Ady)
4) zero klimatu na planszach poza wioską. Nie będzie klimatu, gdy nas atakują hordy wrogów.
W rozdziale, w ktorym Leon, Luis i Ashley walcza o przezycie w malym domku mamy horde przeciwnikow i miodny klimat. Poza tym wiecej przeciwnikow oznacza wiecej celow, ktore moga cie otoczyc, ewentualnie wiecej siekier lecacych w twoim kierunku
5) Mnie osobiście roszczarował, jak to napisał deus poziom strachu, a raczej jego brak.
Strachu jest i to calkiem sporo. Moze czasem nie sprzyja mu sceneria (nieszczesny zamek), ale Wioska czy Laboratoria w Bazie - pojawiaja sie Regeneratorzy i tak dalej. Jest klimat. Tylko inny - 3d.
6) Spotkanie po latach Leona i Ady to było tak płaskie i zniżone do minimum, że człowieka aż skręcało.
Dlaczego? Leon i Ada, niezaleznie od ich wspolnej przygody i ewentualna fascynacja soba nawzajem maja zwyczaj pracowac po dwoch stronach barykady i spotykac sie w niecodziennych okolicznosciach.
7) mnie rozczarował fakt, że gra jedzie na reputacji serii RE nie mając z nią nic wspólnego. Gra jest naprawdę dobra, ale tytuł to nadużycie. Nie wspominając juz o regularnej cyferce przy tytule...
Daleko idace wnioski. Resident wczesniej czy pozniej musial wyjsc "poza" Raccoon City (tak jak wyszedl z posiadlosci Spencera) i wyszedl - w Code Veronica. Resident Evil to po prostu nastepny krok. A wedlug mnie to dobre rozwiazanie. Mieli do dyspozycji lepszy silnik i go wykorzystali. A poniewaz przeciwnicy poruszaja sie szybciej nie sposob byloby ich nazwac zombie. Resident Evil 4 to kolejny Resident. Gdyby znow byly zombie wtedy ja moglbym narzekac, ze to nie nowa gra, tylko kolejny mission pack. Uderzmy sie w piersi teraz - poprzednie residenciaki sa fajne, ale skonczyly sie, gdzie sie skonczyly. Ile bylo gier ulokowanych w Raccoon City z zombiakami? Zerowka, jedynka, rimejk, dwojka, trojka, outbreaki. WYSTARCZY!
Typowo Hollywodzka historia,obowiazkowo z happy endem.Saddler jako boss raz ze slaby(ostatnia walka) dwa ze przkombinowali te jego "metamorfoze".Spiepszony wątek miłosny(Ada&Leon),ciagłe ratowanie Ashley,NO FEAR
Pewne watki w kazdym z residentow kulaly - czy to "blyskotliwe inaczej" dialogi jedynki, czy tez mala Birkinowna w dwojce. W czworce mamy ratowanie Ashley bo na tym opiera sie fabula. Poza tym to troche inny typ akcji - gracz nauczyl sie juz bronic i atakowac, wiec teraz musi uwazac na zdrowie Ashley oraz, ewentualnie, probojacych ja porwac wiesniakow. Przesadzone mutacje sa od samego poczatku serii - gwaltowne mnozenie sie komorek, transformacja i wstawanie z podlogi wiele razy. Saddler zmutowal, dostal po ryju i koniec. Z perspektywy czasu mutacje Birkina z dwojki byly wkurzajace. Walczylo sie z nim w sumie z 5 razy, a i tak wstal. Watek milosny nie jest taki zly. W ogole nie nazwalbym go milosnym. Leon na pewno cos czuje do Ady, Ada moze cos czuje do niego, ale jest zamieszana w rozne podejrzane akcje, wiec chleba z tego pieca nie bedzie. Nie teraz.
9) 2. Nadmiar amunicji
Ilosc amunicji zalezy od wielu rzeczy - czy badasz wszystkie wneki i jak z twoja celnoscia dla przykladu. Juz w poprzednich residentach dalo sie wykorzystac bug, ktory ladowal pusta bron do pelna po jej przerobieniu. Amunicji jest tyle, ile powinno byc. Poza tym caly czas znajdujemy magazynki do strzelby i pistoletu, chociaz w pozniejszych etapach w uzyciu duzo czesciej jest TMP i snajperka.
10) Merchant
Wedlug mnie merchant ma wiecej sensu niz znajdowanie w przypadkowej szufladzie czesci akurat do broni, ktora przywiozlo sie ze soba z innego miasta. Dzieki roznorodnosci broni mozna sobie ulatwic niektore walki (jezeli sa za ciezkie) - wyrzutnia rakiet doskonale sprawdza sie jako "uspokajacz" El Gigante, zamrozonego Verdugo czy Salazara. Ale mozna z niej nie korzystac, tak samo jak mozna olac niektore bronie "procentowe" i te z nieskonczona liczba amunicji.
Mozna rozbudowac na maksa pierwsza strzelbe, albo caly czas kupowac nowe.
Tryb Mercenaries jest bardzo dynamiczny a dzieki nowej konwecji przedstawiania Residenta emocje sa moze nie te same, ale sa. Nareszcie mozna zabarykadowac drzwi, pomieszczenia nie sa osobnymi mapami, jest kilka poziomow (np. mozna wejsc na drabinie, brodzic w wodzie), przeskoczenie plotka czesto ratuje zycie. Filmiki sa duzo dluzsze i na lepszym poziomie. Re4 nie ma klimatu zombie, ma klimat sekty. Opetanych Plagasem swirusow, ktorzy pala obcych na stosie albo karmia nimi jeszcze inne bestie. W Residencie chodzilo o przezycie, ale dopiero w RE4 czuje sie, ze chodzi nie tylko o to, by przezyc, ale o to, by nie stac sie jednym z Los Illuminados. Zamek, chociaz sam wieszam na nim psy, pasuje do "wiejskiego" klimatu, rodu Salazara oraz doskonale tlumaczy wszelkie pulapki, ukryte wyjscia i tak dalej. Podczas gdy podobne pulapki w komisariacie w Resident Evil 2 budzily zdziwienie. Policjanci tez rozwiazywali zagadki chcac przejsc do pokoju stars albo do kostnicy? Nie chce nikogo urazic, ale czy to filmy (Dark Knight) czy gry (Fallout 3) maja swoje kontynuacje i z wraz z postepem techniki i zmiana "widowni" gry ewoluuja nie koniecznie w kierunku, w ktorym my bysmy chcieli. Ale gdy juz czlowiek ochlonie i przejrzy przez sentyment moze cieszyc sie nowa gra. Tak - NOWA
1) po pierwsze gdzie są zombie?
Na wczasach
2) druga rzecz to za mało nawiązań do poprzednich części.
Nigdzie nie jest powiedziane, ze musza byc nawiazania i w jakiej ilosci. Jest Leon, Ada, Hunk, Wesker... krotko wspominano "pierwszy dzien" Leosia w Raccoon. Styknie. Ja to odebralem jako plus - Residenty opowiadaly o T-virusie i G-virusie stworzynym przez manipulacje naukowcow. RE4 pokazuje, ze to sie z niczego nie bierze i na swiecie jest duzo wiecej biologicznych zagrozen. Tylko czekaja na swoj moment
3) kolejna rzecz – szkoda, że niewiele zostało z survival horroru. W poprzednich częściach nie masakrowaliśmy przeciwników w takich ilościach.
To zalezy - Extreme Battle i niektore fragmenty gry bazowaly na rozwalce lub mijaniu calkiem sporych grup przeciwnikow. Nadal mozna zginac, bo Ganados to dopiero poczatek. Czym innym, jak nie survivalem, sa starcia z minibossami (Verdugo, El Gigante, Del Lago)? Survivalem jest tez sam wyscig z czasem. Tym razem glowny bohater jest ZARAZONY. To jest przelom w serii - czas ucieka, a Leos juz ma swoje odchyly od normy (proba uduszenia Ady)
4) zero klimatu na planszach poza wioską. Nie będzie klimatu, gdy nas atakują hordy wrogów.
W rozdziale, w ktorym Leon, Luis i Ashley walcza o przezycie w malym domku mamy horde przeciwnikow i miodny klimat. Poza tym wiecej przeciwnikow oznacza wiecej celow, ktore moga cie otoczyc, ewentualnie wiecej siekier lecacych w twoim kierunku
5) Mnie osobiście roszczarował, jak to napisał deus poziom strachu, a raczej jego brak.
Strachu jest i to calkiem sporo. Moze czasem nie sprzyja mu sceneria (nieszczesny zamek), ale Wioska czy Laboratoria w Bazie - pojawiaja sie Regeneratorzy i tak dalej. Jest klimat. Tylko inny - 3d.
6) Spotkanie po latach Leona i Ady to było tak płaskie i zniżone do minimum, że człowieka aż skręcało.
Dlaczego? Leon i Ada, niezaleznie od ich wspolnej przygody i ewentualna fascynacja soba nawzajem maja zwyczaj pracowac po dwoch stronach barykady i spotykac sie w niecodziennych okolicznosciach.
7) mnie rozczarował fakt, że gra jedzie na reputacji serii RE nie mając z nią nic wspólnego. Gra jest naprawdę dobra, ale tytuł to nadużycie. Nie wspominając juz o regularnej cyferce przy tytule...
Daleko idace wnioski. Resident wczesniej czy pozniej musial wyjsc "poza" Raccoon City (tak jak wyszedl z posiadlosci Spencera) i wyszedl - w Code Veronica. Resident Evil to po prostu nastepny krok. A wedlug mnie to dobre rozwiazanie. Mieli do dyspozycji lepszy silnik i go wykorzystali. A poniewaz przeciwnicy poruszaja sie szybciej nie sposob byloby ich nazwac zombie. Resident Evil 4 to kolejny Resident. Gdyby znow byly zombie wtedy ja moglbym narzekac, ze to nie nowa gra, tylko kolejny mission pack. Uderzmy sie w piersi teraz - poprzednie residenciaki sa fajne, ale skonczyly sie, gdzie sie skonczyly. Ile bylo gier ulokowanych w Raccoon City z zombiakami? Zerowka, jedynka, rimejk, dwojka, trojka, outbreaki. WYSTARCZY!
Pewne watki w kazdym z residentow kulaly - czy to "blyskotliwe inaczej" dialogi jedynki, czy tez mala Birkinowna w dwojce. W czworce mamy ratowanie Ashley bo na tym opiera sie fabula. Poza tym to troche inny typ akcji - gracz nauczyl sie juz bronic i atakowac, wiec teraz musi uwazac na zdrowie Ashley oraz, ewentualnie, probojacych ja porwac wiesniakow. Przesadzone mutacje sa od samego poczatku serii - gwaltowne mnozenie sie komorek, transformacja i wstawanie z podlogi wiele razy. Saddler zmutowal, dostal po ryju i koniec. Z perspektywy czasu mutacje Birkina z dwojki byly wkurzajace. Walczylo sie z nim w sumie z 5 razy, a i tak wstal. Watek milosny nie jest taki zly. W ogole nie nazwalbym go milosnym. Leon na pewno cos czuje do Ady, Ada moze cos czuje do niego, ale jest zamieszana w rozne podejrzane akcje, wiec chleba z tego pieca nie bedzie. Nie teraz.
9) 2. Nadmiar amunicji
Ilosc amunicji zalezy od wielu rzeczy - czy badasz wszystkie wneki i jak z twoja celnoscia dla przykladu. Juz w poprzednich residentach dalo sie wykorzystac bug, ktory ladowal pusta bron do pelna po jej przerobieniu. Amunicji jest tyle, ile powinno byc. Poza tym caly czas znajdujemy magazynki do strzelby i pistoletu, chociaz w pozniejszych etapach w uzyciu duzo czesciej jest TMP i snajperka.
10) Merchant
Wedlug mnie merchant ma wiecej sensu niz znajdowanie w przypadkowej szufladzie czesci akurat do broni, ktora przywiozlo sie ze soba z innego miasta. Dzieki roznorodnosci broni mozna sobie ulatwic niektore walki (jezeli sa za ciezkie) - wyrzutnia rakiet doskonale sprawdza sie jako "uspokajacz" El Gigante, zamrozonego Verdugo czy Salazara. Ale mozna z niej nie korzystac, tak samo jak mozna olac niektore bronie "procentowe" i te z nieskonczona liczba amunicji.
Mozna rozbudowac na maksa pierwsza strzelbe, albo caly czas kupowac nowe.
Tryb Mercenaries jest bardzo dynamiczny a dzieki nowej konwecji przedstawiania Residenta emocje sa moze nie te same, ale sa. Nareszcie mozna zabarykadowac drzwi, pomieszczenia nie sa osobnymi mapami, jest kilka poziomow (np. mozna wejsc na drabinie, brodzic w wodzie), przeskoczenie plotka czesto ratuje zycie. Filmiki sa duzo dluzsze i na lepszym poziomie. Re4 nie ma klimatu zombie, ma klimat sekty. Opetanych Plagasem swirusow, ktorzy pala obcych na stosie albo karmia nimi jeszcze inne bestie. W Residencie chodzilo o przezycie, ale dopiero w RE4 czuje sie, ze chodzi nie tylko o to, by przezyc, ale o to, by nie stac sie jednym z Los Illuminados. Zamek, chociaz sam wieszam na nim psy, pasuje do "wiejskiego" klimatu, rodu Salazara oraz doskonale tlumaczy wszelkie pulapki, ukryte wyjscia i tak dalej. Podczas gdy podobne pulapki w komisariacie w Resident Evil 2 budzily zdziwienie. Policjanci tez rozwiazywali zagadki chcac przejsc do pokoju stars albo do kostnicy? Nie chce nikogo urazic, ale czy to filmy (Dark Knight) czy gry (Fallout 3) maja swoje kontynuacje i z wraz z postepem techniki i zmiana "widowni" gry ewoluuja nie koniecznie w kierunku, w ktorym my bysmy chcieli. Ale gdy juz czlowiek ochlonie i przejrzy przez sentyment moze cieszyc sie nowa gra. Tak - NOWA