Strona 1 z 1

[Left 4 Dead] Resident Evil Mod

: wt 07 lip, 2009
autor: Xardas99
Na forum nie był mnie kilka miesięcy i nie wiem czy taki temat już istnieje.
Nie będe się rozpisywać sami oceńcie, mnie na sam widok opadła szczenka.

http://tnij.org/resddsa


Filmik przedstawia mod do gry Left 4 Dead. Więcej inforacji o nim znajdziecie tutaj

http://left4dead.org.pl/forum/viewtopic.php?t=722

http://www.l4dmaps.com/details.php?file=48

Tutaj można pobrać mod ( free ) wersja beta.
http://re3.ninthworld.net/beta/re3_streets_01.zip

: pt 31 lip, 2009
autor: B!oh@z@rd
Od tej pierwszej RPD lepiej wg mnie zrobiony jest ten RPD ;)

http://www.youtube.com/watch?v=Qs5qPa3f ... re=related


EDIT: Dzisiaj zakupiłem L4D więc może ściągne te mapy i zdam relacje :)

: pt 31 lip, 2009
autor: Nemesis US
Te lokacje są nawet nieźle porobione. Chciałbym w to zagrać. :rad12:

: pt 31 lip, 2009
autor: nemesisdestro
Tu mam kilka filmików prezentujących parę miejsc, okraszonych znajomą muzyką i innymi dźwiękami - ol' school, baby :)


Pierwsze lokacje z RE3 ( magazyn z początku gry + uliczki ):
http://www.youtube.com/watch?v=u2XaDbA4 ... re=related

cd
http://www.youtube.com/watch?v=gZE30ubx ... re=related

RPD! RPD! RPD! ;)
http://www.youtube.com/watch?v=3KY93cHY ... re=related

RPD cd
http://www.youtube.com/watch?v=xcL1mVvS ... re=related

RPD cd2
http://www.youtube.com/watch?v=llkR5iYi ... re=related

Z pewnością jest tego więcej, póki co jednak tyle znalazłem ;)

enjoy

: wt 08 wrz, 2009
autor: Deus Ex
Obejrzałem gameplay z komisariatu RPD i okolic - muszę przyznać, że robi wrażenie. Oczywiście nie chodzi o dokładne odwzorowanie wnętrz, bo to nie ma zbytnio sensu w tej grze - nikt tam pomieszczeń nie ogląda, bo nie ma na to czasu ;). Za to rozkład pomieszczeń w wysokim stopniu odpowiada takiemu jaki znamy z RE. Pojawia się znajoma melodyjka.
Z chęcią bym zagrał w Lefta z tym modem i innymi związanymi z RE.
Jest jeszcze smaczek w postaci Bronze Medal i posągu w hallu głównym komisariatu - w RE zdobywamy dzięki niemu Precinct Key, natomiast w grze przywołujemy hordę ;).

Jeszcze taka ciekawostka - ci co grali w L4D wiedzą, że jest tam potwór o nazwie Hunter - jest również bardzo groźny, szybki, zwinny, wysoko skacze i na dodatek wydaje równie charakterystyczne dźwięki co nasz znajomy z Residenta ;).

: czw 10 wrz, 2009
autor: Xardas99
RPD do pobrania ( darmowe )

http://www.l4dmods.com/index.php?option ... kageId=686

Na tej samej strone można pobrac ulice raccoon city.

Grałe i powiem jedno, extra ale zbyt krótko ;(

W mapce z ulicami raccon city jest fajny smaczek, gdy podejdziemy do małego magazynu gdzie zamkoł się Dario Rosso to słyszymy jego krzyki ( te same z Resident evil 3 ) tagże sound truck jest wyjęty z RE 3. Klimat Hardcorowy.

Edit: Dziś znowu zagrałem w mapkę RPD i odnalazłem takie smaczki jak:
- cały budynek RPD + kanały + kawałek ulicy z RE 2
- wbity w ziemię pojemnik po MR. X
- używalne przedmioty z RE 2 ( UNICORN MEDAL, KLUCZ, VALVE HANDLE )
- pokoje odwzorowane ze szczegółami
- muzyka z RE 2

W najbliższym czasie nagram filmik pokazujący całą mapę i wszystkie jej smaczki.

: pt 18 wrz, 2009
autor: AT
Xardas99 pisze:RPD do pobrania ( darmowe )
Zagrałem i ukończyłem. Zrobiłem też masę screenów, które wam tutaj podrzucam:

Raccon City Post Office - zdjęcie z alejki, nad którą jest rozbity helikopter.
Kapsuła po Mr. X'ie 1
Miejsce w którym znajdujemy zawór
Ta sama lokacja, jednak tuż przy schodach
Zawór znajdujemy tam, gdzie się znajdował...
Leży praktycznie w tym samym miejscu.
Zawór - fakt, faktem wygląda inaczej...
ale używamy go w tym samym miejscu,
w ten sam sposób.
Wszystko dzieje się oczywiście na znajomym dachu.
Wracamy korytarzem,
po to tylko, by zajrzeć po drodze do miejsca, które wszyscy znamy.
Stamtąd widać wyjście na główny hol posterunku,
który to hol oczywiście musimy zobaczyć przez barierkę.
Ale wracając do biura Iron'sa...
trzeba niestety przejść przez pewien mroczny korytarz.
Upewnijmy się jeszcze, czy to napewno biuro Irons'a i...
Zajrzyjmy do środka.
Na biurku leży klucz, który otwiera nam drzwi na dole posterunku...
Dokładniej za tym pomieszczeniem.
Biurko, gdzie znajduje się sejf wygląda trochę pusto...
Wspomniane drzwi, do których wymagany jest klucz.
Korytarz ze schodami za rogiem.
I o to schody prowadzące do kostnicy i garaży.
Świetlica? Nigdy nie wiedziałem, jak nazwać to pomieszczenie.
Łóżka
Schody w dół...
Prowadzi oczywiście do korytarza, gdzie grasowały Cerberusy.
Znane nam wejście
Generatory
Zbrojownia pozostaje, niestety, zamknięta...
Ale w kostnicy...
Znajdujemy tę kartę.
Zbrojownia staje otworem.
Wygląd wewnątrz nr 1
Wygląd wewnątrz nr 2
Pozostaje tylko pokazać garaż...
Ciężarówki nie pchamy, po prostu ją uruchamiamy
I wchodzimy do znajomego więzienia.
Kanałami w dół
I na tym, niestety level się kończy.

Nie pokazałem wam pomieszczeń z kilku lokacji, np. tych, gdzie przestawiamy pomniki, by zdobyć kryształ, ale jak znajdę któregoś razu czas, to spróbuję zrobić jeszcze kilka screenów.
Osobiście, strasznie podoba mi się pomysł pokazania RPD w taki sposób. Zdziwiłem się, bo mimo iż znałem posterunek, wiedziałem, gdzie co się znajduje, nagle poczułem się w nim jakiś taki... mały.

: ndz 20 wrz, 2009
autor: Xardas99
Ładne screeny. Dziś ukończyłem nagrywanie filmiku, zostało mi tylko skonwertowanie i wrzucenie na YouTube. Jutro wieczorem będzie. Filmik jest dosyć długi koło 15 minut i sa w nim wszystkie pokazane wszystkie pomieszczenia.

: pt 25 wrz, 2009
autor: B@rt
Xardas99 pisze:Ładne screeny. Dziś ukończyłem nagrywanie filmiku, zostało mi tylko skonwertowanie i wrzucenie na YouTube. Jutro wieczorem będzie. Filmik jest dosyć długi koło 15 minut i sa w nim wszystkie pokazane wszystkie pomieszczenia.
Screeny wyglądają smakowo! :) Czekam na filmik...