Strona 1 z 1
[Ankieta] Co nas rozczarowało?
: wt 29 gru, 2009
autor: Leon. KennedY
Praktycznie całe Last Escape... Pierwsze dwie tury były całkiem fajne, zwłaszcza momenty w tunelu, ale konfrontacja z Nemesisem tylko na posterunku, idiotyczne strzelanie do rakiet ( w ogóle jak to debilnie wyglądało ) i zakończenie tego wszystkiego na dachu posterunku było po prostu idiotyczne i słabe STARS... Kiedyś chyba nawet mi się to podobało, ale jak już zagrałem i usłyszałem czysto i wyraźnie, to padłem i już nie powstałem. Boss ( chyba Talos mu było ) z upadku Umbrelli i ta bazooka na jego ramieniu

, plus kolejne tempe strzelanie do rakiet... To chyba by było ogólnie tyle.
PS: Mam remake"a na WII ( brak celowniczka ) i mam wrażenie, ze grafa jest ciut gorsza niż na GC, zwłaszcza jeśli idzie o twarz. Wydaje mi się...
: wt 29 gru, 2009
autor: pinek
Mnie w tej grze nic nie rozczarowało, łyknąłem ją w całości i oblizałem się dwa razy w przeciwieństwie do TDC, które to często kłuje mnie po oczach.
Co do tej grafiki twarzy w remake'u, to może coś im nie poszło przy konwersji danych?
: wt 29 gru, 2009
autor: Finka
Dla mnie walka z Nemesisem była jedną z najlepszych w grze.
Co do strzelania w pociski to takich pojedynków w RE UC jest więcej i element ten powtarza się także w RE DC ale tylko raz.
Twórcy zapewne wyszli z założenia, że na Wii celowanie jest ułatwione więc wciskają nam takie akcje

: śr 30 gru, 2009
autor: Leon. KennedY
Końcowa walka faktycznie była ok, ale gdzie się to kończy na Boga i to kuło bardzo w oczy.
Co do strzelania w pociski to takich pojedynków w RE UC jest więcej
Np: Talos, bliźniacy i znowu kretyńsko to wygląda i skąd oni na boga brali te rakiety
Jeśli idzie jeszcze o minusy... Lickery przecież to było żałosne, wychudzone, malutkie i tak śmiesznie stające na tych łapkach. Kurcze jest takie zwierze, co robi bardzo podobnie
TDC
??
: śr 30 gru, 2009
autor: pinek
The DarkSide Chronicles
: śr 30 gru, 2009
autor: Leon. KennedY
A no faktycznie

. Odnośnie rozczarowań... Druga osoba, która nie robi nic poza szwędaniem się za nami i czasem walnie hasło " Jesteś ranny wycofaj się", a ja bym wolał, aby czasem se postrzelała

: śr 30 gru, 2009
autor: Finka
Leon. KennedY pisze: " Jesteś ranny wycofaj się"
Myślę, że to miał być dowcip ale nie wiem czy kogoś to śmieszyło.
Mnie w tej grze najbardziej irytowała zadziwiająco duża odporność zombie, poza tym gra jak na celowniczek była dosyć udana chociaż trudna.
: czw 31 gru, 2009
autor: pinek
Finka pisze: " Mnie w tej grze najbardziej irytowała zadziwiająco duża odporność zombie
IMO są tak samo odporni jak ich kumple z innych części serii. Około 7 z handgun'a (nie szczelając w głowę), jeden z shotgun'a (wmiarę bliska odległość) oraz seria submachine gun'a. W sumie zirytowała mnie tylko kwestia z magnumami, gdzie celując w dowolną części głowy powinien być hedszot, a musimy wycelować w ten punkcik na czole który daje hedszota. Nie czuję władzy/mocy szczelając z tej broni
: czw 31 gru, 2009
autor: Finka
pinek pisze:Finka pisze: Mnie w tej grze najbardziej irytowała zadziwiająco duża odporność zombie
IMO są tak samo odporni jak ich kumple z innych części serii. Około 7 z handgun'a (nie szczelając w głowę)....
Moim zdaniem zdecydowanie bardziej odporni. Z handguna można było do nich "szczelać" kiedy byli daleko a z bliska jak nie trafiłeś w punkt to strzelanie w inne części ciała nie było na tyle skuteczne aby ich powstrzymać i dopadali naszą postać.
: czw 31 gru, 2009
autor: Leon. KennedY
Ja miałem czasem wrażenie, że oni te kule wchłaniali jak gąbka wodę... tyle, że dwa razy więcej

. Bo faktycznie czasem można było strzelać i strzelać, ale mowa tutaj tylko o Handgunie.
: pt 01 sty, 2010
autor: WESKER-DL
Z technicznego punktu widzenia i gatunku rail shooter to faktycznie odnosi się takie wrażenie. Co innego w takim RE2 gdzie trajektoria lotu pocisku była liczona w 3 płaszczyznach z losowym headshotem. W tej części punktów trafień jest więcej a niektóre zombiaki przyjmuja więcej ołowiu, możliwe, że jest to zabieg typowo pod gameplay, wszak ekran przesuwa się sam (w większości momentów)
PS. Mowa oczywiście o broni - handgun
: wt 05 sty, 2010
autor: QuadraxiS
Mnie nic nie rozczarowało.To bardzo dobra gra.Świetna graficznie,wymagająca ale bez przesady.Świetne walki z bossami,dość obszerna.I choć to inna bajka aniżeli RE5 to miałem więcej frajdy z RE:UC niż z piątki.A,że druga postać się trochę obija i ciągle ci gada,że nie wyglądasz dobrze?W miarę grania przestałem na to zwracać uwagę.Szczególnie po tym jak zagrałem ze znajomym.To naprawdę mocarny tytuł!
: pt 24 wrz, 2010
autor: Kamiiro19
Co mnie rozczarowało???
Heh, patrząc na te Lickery po prostu śmiać mi się chciało

(szczęście, że w TDC już to poprawili).
Kolejnym minusem jest walka z Nemesisem, która kończy się w tak głupim dla mnie miejscu (zero fabryki, Raccoon Park, czy nawet Virusa w ciele Jill!!!), jeszcze napomknę o głosie Nemka - jest on niczym wyjęty z komputera, nie robi już takiego wrażenia jak w oryginalnej wersji, a szkoda.
Mino wszystko i tak RE UC mi się spodobał

: pn 15 lis, 2010
autor: Deus Ex
Podzielam zdanie przedmówców, w tej grze trudno mi znaleźć słabą rzecz. Ale jakby się uprzeć mogę podać trzy aspekty, które trochę zawiodły

.
Trochę rozczarowały mnie epizody w Rosji, zarówno TALOS jak i Sergei są jak dla mnie zbytnio przekombinowanymi bossami. Poza tym spotykamy tam towarzystwo zarażone wirusem znane z poprzednich etapów, trochę to monotonne.
QTE też szczególnie wymagające nie są.
Szkoda również, że nie przeniesiono scenariusza z RE3 do znanych z pierwowzoru lokacji - St Michael's Tower czy szpitala.
Tak poza tym, gra jest bardzo udana jak dla mnie.
: wt 16 lis, 2010
autor: pinek
Deus Ex pisze:Trochę rozczarowały mnie epizody w Rosji, zarówno TALOS jak i Sergei są jak dla mnie zbytnio przekombinowanymi bossami.
Zostali oni ostatecznymi bossami Umbrelli, może z tego wynika ich przekombinonawatość(

). Myślę, że nie chcieli w to miejsce jakiś zwykłych B.O.W., tylko chcieli czegoś z hukiem.
Deus Ex pisze: Poza tym spotykamy tam towarzystwo zarażone wirusem znane z poprzednich etapów, trochę to monotonne.
W RE4 zmieniono towarzystwo... ach ten lud, nigdy mu nie dogodzisz
Deus Ex pisze:QTE też szczególnie wymagające nie są
A która gra ma wymagające QTE.
: wt 16 lis, 2010
autor: Deus Ex
pinek pisze:W RE4 zmieniono towarzystwo... ach ten lud, nigdy mu nie dogodzisz

Nie miałem na myśli całkowitej wymiany przeciwników. Ale jakiś ciekawy jeden rywal w bazie na Kaukazie mógł się pojawić. Zamiast tego twórcy poszli trochę na łatwiznę, dając kilkanaście hunterów na raz

. Poza tym ja bardzo lubię RE4 i prędzej piekło zamarznie niż ja skrytykuję tę grę za cokolwiek

.
Moje słowa w tym temacie
http://www.mwrc.pl/forum/viewtopic.php?t=1355 trochę straciły na aktualności, jakby się kto czepiał, dzisiaj patrzę na tę grę inaczej ale to temat na inną okazję

.
Poza tym, sam pisałem, że to nie są konkretne a raczej naciągane zarzuty

.
: śr 17 lis, 2010
autor: pinek
Może racja, ale ja już się przyzwyczaiłem, że jest to zawsze jakaś przerośnięta jaszczurka lub kotek-dachowiec, swoją drogą od RE nigdy nie wymagałem oryginalności jeżeli chodzi o przeciwników.