Strona 1 z 1

[RE4 & RE5 Mods] Classic Camera View

: ndz 21 lis, 2010
autor: Deus Ex
http://www.youtube.com/watch?v=ylrN5ddvnDQ&

Oto filmik autorstwa gościa, który ma na swoim kanale wiele filmików z modami różnorakimi. W tym linku co podałem pokazany jest fragment gry Weskerem w RE5 z użyciem statycznych kamer. Oprócz samego spacerowania jest też pokazane troszkę walki.

Polecam ten filmik wszystkim, którzy marzą o nowym RE w starej konwencji ;). Jak Wam się podoba taki RE5?

: ndz 21 lis, 2010
autor: Szakal
Statyczne kamery pasują mi do survival horroru, ale w RE 5 za bardzo zmienili koncepcję gry, żeby to wypaliło.Wziąwszy pod uwagę, że to gra akcji i występują w nim hordy wrogów, wydaje mi się, że ze statycznymi kamerami grałoby się dość ciężko. Przykładowo wchodzimy do pomieszczenia i widzimy tyko naszą postać przy drzwiach, a dwudziestu majinów w pomieszczeniu już nie. Albo walczymy z grupką wrogów i nie widzimy jak inna grupa zachodzi nas od tyłu.

: ndz 21 lis, 2010
autor: Salvin
Jakby pierwotnie została zmieniona kamera to i pewnie ataki przeciwników nie byłyby tak liczne. Gra z takim natłokiem wrogów by była dość frustrująca z tej perspektywy. Cóż niby jest powrót do korzeni, s-h a nie zwykła sieczka. Jednak mi w 5 głownie się nie podobał klimat ogólnie. Słabe lokacje, mizerni przeciwnicy, beznadzieje AI kompana. Nie wiem czy sama zmieniona kamera by coś tu zdziałała, jak cała reszta kuleje.

: ndz 21 lis, 2010
autor: nemesisdestro
Od tej kamery środowisko gry moim zdaniem znacząco nabrało rumieńców, grafa bardzo ładna, a lokacje od razu zyskały na klimacie, było na co zwrócić uwagę. Oczywiście gameplay z 5ki byłby kaszaniasty przy takiej kamerze - to celowanie....ale przynajmniej ładnie wyglądało, ciekawy trik z tym montażem i gry przez lan ;)

: ndz 21 lis, 2010
autor: Chris93
Wszystko fajnie, tylko ta kamera jak to zauważył Szakal i Salvin była by dość denerwująca podczas walki z liczną grupą przeciwników. W LiN taka zabieg ten jeszcze pasuje bo przeciwników jest tam mało :rad10: . Ja już się przyzwyczaiłem do kamery zza pleców bohatera (podczas eksploracji terenu) i tej z nad ramienia (podczas walki). W nowych RE tak napakowanych akcją statyczne kamery się nie sprawdzają ;) .

: ndz 21 lis, 2010
autor: nemesisdestro
Chris93 pisze:W nowych RE tak napakowanych akcją statyczne kamery się nie sprawdzają
Wniosek: Capcom powinien wrócić do robienia residentów jak trzeba ;)

: pn 22 lis, 2010
autor: pinek
Dla mnie gra nabrała klimatu (ja mam chyba coś zakodowane w mózgu, że jak widzę taką kamerę to czuję się spełniony). Przydałby się jakiś gameplay z większą olością przeciwników wtedy faktycznie będzie można sprawdzić czy 2D nie pasuję do nowych RE.
nemesisdestro pisze:Wniosek: Capcom powinien wrócić do robienia residentów jak trzeba ;)
Polać mu :drinkers:

:santaclaus:

: sob 11 gru, 2010
autor: Deus Ex
Znalazłem jeszcze filmik z RE4 w podobnej konwencji:

http://www.youtube.com/watch?v=7Zgm4DeSs0M

Fajnie wyglądają kopniaki z perspektywy 3 osoby.

Ciekawe jest dla mnie w jaki sposób się celuje (tzn. czy taki system by się sprawdził w grze akcji). W starych RE (np. RE3) precyzyjne wymierzenie nie było aż tak istotne by załatwić przeciwnika, można było zastrzelić np. brain suckera, który szedł po ziemi a my trzymaliśmy magnum na wysokości głowy dorosłego człowieka. Poza tym był jeszcze auto-aim. Tutaj celownikiem lasera byłoby operować dużo trudniej z perspektywy 3 osoby :). Chociaż, przy odrobinie wprawy, kto wie...