Schematy, czyli Resident Evil z kalki [SPOILERY]
: sob 19 maja, 2012
Witajcie. Nie odkryję ameryki stwierdzeniem, że kolejne części Residenta są jakby robione z jednego szablonu. Chodzi mi o to, że w większości części pojawia się szereg niemalże identycznych wydarzeń i postaci. Mam tu na myśli głównie części 1-3, ale pewnie reszta też by się wpasowała. Podam parę przykładów:
1. Napakowany bohater: Tu chyba dużo tłumaczyć nie trzeba
Musi być jakiś Chris Redfield, albo inny Carlos Oliveira aby było komu masakrować zombie.
2. Urodziwa bohaterka: poubierana w obcisłe ciuszki i z wielką giwerą może spokojnie pomagać naszemu koksikowi zabijać zombiaki.
3. Antybohater: a tu może być ciekawie, bo zanim Albert Wesker, albo Brian Irons spróbuje wpakować nam kulkę w łeb, to będzie udawał naszego kumpla. Ale i tak prędzej czy później zaszlachta go ostatni boss.
4. Ranny bohater pozytywny: zbiór wszystkich cech, jakie powinien mieć bohater pozytywny, a dodatkowo to męczennik. Taki Mickhail dla przykładu.
5. Ktoś, kto woli zostać: bo twierdzi, że jego kontener zdecydowanie spełnia normy bezpieczeństwa na wypadek ataku zombie.
6. Placówka Umbrelli: do której trzeba pójść, a najlepiej pobiec ale nikt nie wie czemu, po prostu siłą rzeczy trzeba się tam znaleźć, bo to siedlisko zła i są tam najtwardsi przeciwnicy.
7. Megaepicka bitwa z ostatnim bossem: który zmutował ze trzy razy. I często ''ktoś" całkiem przypadkiem rzuci ci podczas tego starcia wyrzutnię rakiet, która wyrówna szanse.
8. Wielkie bum: KAŻDY Resident kończy się tym, że coś wybucha. Czasem jedna willa lub całe miasto.
To oczywiście nie wszystkie motywy - dodawajcie swoje
1. Napakowany bohater: Tu chyba dużo tłumaczyć nie trzeba
2. Urodziwa bohaterka: poubierana w obcisłe ciuszki i z wielką giwerą może spokojnie pomagać naszemu koksikowi zabijać zombiaki.
3. Antybohater: a tu może być ciekawie, bo zanim Albert Wesker, albo Brian Irons spróbuje wpakować nam kulkę w łeb, to będzie udawał naszego kumpla. Ale i tak prędzej czy później zaszlachta go ostatni boss.
4. Ranny bohater pozytywny: zbiór wszystkich cech, jakie powinien mieć bohater pozytywny, a dodatkowo to męczennik. Taki Mickhail dla przykładu.
5. Ktoś, kto woli zostać: bo twierdzi, że jego kontener zdecydowanie spełnia normy bezpieczeństwa na wypadek ataku zombie.
6. Placówka Umbrelli: do której trzeba pójść, a najlepiej pobiec ale nikt nie wie czemu, po prostu siłą rzeczy trzeba się tam znaleźć, bo to siedlisko zła i są tam najtwardsi przeciwnicy.
7. Megaepicka bitwa z ostatnim bossem: który zmutował ze trzy razy. I często ''ktoś" całkiem przypadkiem rzuci ci podczas tego starcia wyrzutnię rakiet, która wyrówna szanse.
8. Wielkie bum: KAŻDY Resident kończy się tym, że coś wybucha. Czasem jedna willa lub całe miasto.
To oczywiście nie wszystkie motywy - dodawajcie swoje