Strona 1 z 1
Ciekawostki, odkrycia i nawiązania
: pt 13 lip, 2012
autor: Chris93
W każdej części RE podczas gry możemy znaleźć jakieś ciekawostki, nawiązania do poprzednich części itp. W tym temacie oczywiście dzielimy się z światem naszymi odkryciami

.
Jedną ze "znajdziek" w grze są maszyny do pisania. Nawiązanie do wszystkich części RE, gdzie maszyna do pisania służyła do zapisywania gry.
W ratuszu możemy znaleźć portret Alfreda Ashforda.
Podczas wizyty w Clock Tower w holu przed kaplicą (pomieszczenie z fortepianem) możemy usłyszeć Moonlight Sonata - utwór który Jill Valentine oraz Rebecca Chambers odgrywały na pianinie w rezydencji. Nawiązanie do RE1.
Odwiedzając posterunek RPD będąc na pierwszym piętrze można usłyszeć, jak zainfekowane kruki próbują zbić szyby. Nawiązanie do wszystkich części RE, gdzie straszącym elementem były wlatujące przez okno ptaszyska, które tłukły szyby (RE, RE2, RE Survivor)
W biurze Briana Ironsa na półce stoją zdjęcia przedstawiające jakieś momenty z jego życia np. łowienie ryb.
Jestem ciekaw, co Wy odnaleźliście podczas operacji w Raccoon City

. Jak na razie tylko tyle, resztę dodam, jak uruchomię drugi komputer

.
: pt 13 lip, 2012
autor: Oscark
Co do pianina i Sonaty księżycowej Beethovena - to nawiązanie do RE1, ale też i RE5 (choć tamto nawiązywało do RE1). Jakby jednak nie patrzeć, są to 2 różne RE
Narazie nie znalazłem żadnych symboli, ale nieco 'popaczę'. Szkoda że takiego tematu nie ma w RE5, tam możnaby znaleść tego bardzo dużo.
Salvin: Zawsze można założyć taki temat jak go nie ma
.
: sob 14 lip, 2012
autor: Komura
No jak już mówić o znajdkach, to warto wspomnieć o statuetce szopa spotykanej tu i ówdzie, która jest też elementem pochodzącym z komisariatu, a konkretnie z biura Briana Ironsa z RE 2.

: sob 14 lip, 2012
autor: WESKER-DL
No figurki szopa i ich znalezienie wszystkich trochę mi zajeło ale fajny patent

Jest też sporo nawiązań w samych dokumentach, które znajdujemy i to dość często. Lubię takie smaczki i nawiązania choć akurat w tej części to średnio wychodzi ekipie Slant ale zawsze to jakieś miłe wspomnienia

: ndz 15 lip, 2012
autor: Claire93
Modele zombie, a dokładniej policjanta i dziewczyny z ORC, to te same, które pojawiły się w RE2 (wyglądają identycznie).
: ndz 15 lip, 2012
autor: Chris93
W jednym scenariuszu jedną z lokacji jest cmentarz. W centrum tego cmentarza znajduje się posąg anioła. W Resident Evil Genesis, Alice wraz z siostrą Matt'a rozmawiają na cmentarzu, gdzie można ujrzeć właśnie posąg anioła (z tego co pamiętam, wygląda identycznie).
: czw 19 lip, 2012
autor: Claire93
Grając w RE:ORC znalazłam popiersie niejakiego Ogee O'Gravy (ur. 1889- zm.1965) który był burmistrzem Raccoon w latach 1942 - 1957. Prawdopodobnie jest to pierwszy burmistrz miasta.
: pt 20 lip, 2012
autor: Diadem
Claire93 pisze:Grając w RE:ORC znalazłam popiersie niejakiego Ogee O'Gravy (ur. 1889- zm.1965) który był burmistrzem Raccoon w latach 1942 - 1957. Prawdopodobnie jest to pierwszy burmistrz miasta.
Ciekawe, ciekawe, nie powiem
W RE:ORC nie grałem, ale gdzieś czytałem, że ponoć w szpitalu można znaleźć na jakimś stojaku czy czymś, czasopismo zatytułowane: "Stairway to the Sun: A history of the Progenitor Virus".
Możecie poszukać
A przy okazji... Kwiaty Stairway to the Sun wyglądają tak
http://residentevil.wikia.com/Stairway_of_the_Sun
Koledzy z Project Umbrella "podejrzewają", że twórcy wzorowali się na tej, istniejącej naprawdę, roślince co się zowie Duvalia polita:
http://anti-matter-3d.com/Stapeliads/hi ... lita_1.jpg
Ponoć to jakiś kaktusik jest i stosunkowo łatwo go dostać. Jest np. na Allegro:
http://allegro.pl/kaktusy-duvalia-z-kwi ... 46065.html
: pt 20 lip, 2012
autor: Recoil
Diadem pisze:Koledzy z Project Umbrella "podejrzewają", że twórcy wzorowali się na tej, istniejącej naprawdę, roślince co się zowie Duvalia polita:
http://anti-matter-3d.com...ia_polita_1.jpg
Jak wiadomo nie jest to jedyne skojarzenie. W RE5 jest przeciwnik zwany Duvallia. Szczerze mówiąc to patrząc na kwiat, którego zdjęcie pokazałeś, to sądzę, że twórcy wzorowali się na nim bardziej tworząc tego przeciwnika, aniżeli roślinkę.
: sob 21 lip, 2012
autor: Claire93
Diadem pisze:Claire93 pisze:Grając w RE:ORC znalazłam popiersie niejakiego Ogee O'Gravy (ur. 1889- zm.1965) który był burmistrzem Raccoon w latach 1942 - 1957. Prawdopodobnie jest to pierwszy burmistrz miasta.
Ciekawe, ciekawe, nie powiem
W RE:ORC nie grałem, ale gdzieś czytałem, że ponoć w szpitalu można znaleźć na jakimś stojaku czy czymś, czasopismo zatytułowane: "Stairway to the Sun: A history of the Progenitor Virus".
Możecie poszukać

Zaciekawił mnie twój post i sprawdziłam - tuż po rozpoczęciu scenariusza nr. 3 znajduje się stojak z ulotkami. Możemy znaleźć na nim właśnie takie czasopismo

. Po za tym znajduje się tam czasopismo zatytułowane "Outbreak - Work Together" (czy jakoś podobnie, nawiązanie do podserii Outbreak) oraz czasopismo z sloganem Apocalypse nawiązujące do filmu RE z Millą o tym samym tytule.
Ciekawe co jeszcze jest do znalezienia w ORC...
: pt 17 sie, 2012
autor: Chris93
Wszyscy pewnie zauważyli (lub nie

) , że pojemnik z którego pobieramy amunicję (max. dwa lub trzy razy) wygląda jak amunicja do shotguna z poprzednich części np. RE2, RE3, RE0 itp.
Zdjecie
: ndz 02 wrz, 2012
autor: Hickson
Może zamiast szukać nawiązań, zastanówmy się co można w "Operacji Szop Miasto" uznać za kanoniczne a co nie. Każdy wie że to spin-off w serii ale niektóre wydarzenia można wpisać w timeline. Jak na przykład reprograwanie Nemesiza aby zaczął pościg za członkami S.T.A.R.S. Do spotkania Echo-Six z Jill nigdy nie doszło (bo tego nie ma żadnej grze) ale pościg był. A był on spowodowany działaniem Watachy. Chodzi o tego typu zdarzenia/rzeczy.
Co o tym myślicie?
: pt 07 wrz, 2012
autor: Chris93
Hickson pisze: Każdy wie że to spin-off w serii ale niektóre wydarzenia można wpisać w timeline.
Twórcy gry sami przyznali, że ORC nie wpisuje się w kanon całej serii RE - to gra
bazująca na wydarzeniach znanych z RE2/3.
Mężczyzna z ciężarówki, która uderza w radiowóz Leona i Claire w ORC to model Majini z RE5 lub przynajmniej gościu jest niemal identyczny

.
http://imageshack.us/photo/my-images/26/majiniorc.png/
: pt 07 wrz, 2012
autor: WESKER-DL
No dość podobny więc mogli użyć tego samego modelu zresztą w rodzinie nic nie ginie

: ndz 09 wrz, 2012
autor: Hickson
Ja to wiem, Ty to wiesz, wszsyscy o tym wiemy. Ale mi tu chodziło bardziej o "wybiórczą" polityke że sie tak niedyskretnie wyraże. Czy fani próbowali już takiego zabiegu?
: pn 02 lut, 2015
autor: re_fan2000
A tu taka ciekawostka na odświeżenie tematu

. Podczas walki z Nemesisem możemy w tle usłyszeć muzykę która jest też również podczas końcowej walki w RE3.
Re: Ciekawostki, odkrycia i nawiązania
: czw 08 lip, 2021
autor: Arc
Vector był na Rockford Island - nie wiadomo tylko czy brał udział w jakimś szkoleniu czy jakaś sytuacja z zombie, o której nie wiemy ponieważ w drugiej misji w ratuszu wspomina on mimochodem, że „tutaj jest zupełnie jak na Rockford Island".
W misji w ratuszu jest kilka pomieszczeń zupełnie opcjonalnych do zwiedzenia gdzie są obrazy właśnie z Code: Veronica.
Tutaj już sam przypadkiem wpadłam na znaczny ułatwiacz gry (gram na PS3). Opiszę jak to działa:
Więc potrzebujemy do tego krótkiej broni, na innych nie działa, i tak przełącza na krótką (u mnie Samurai Edge - postać Spectre ale to raczej bez znaczenia kto).
Podczas gry wciskamy "L2" i cały czas trzymamy. Nasza postać przyjmie pozę z wymierzoną bronią, kamera zmieni się trochę względem bohatera. No i teraz bardzo ważne, trzymając wciśnięty "L2" zaczynamy strzelać ALE NIE TAK NORMALNIE JAK ZAWSZE. Trzeba strzelać poprzez odchylanie raz za razem prawej gałki w kierunku przeciwnika lub kilku, auto aim sam włączony więc trafia i nawet lickery nie są wyzwaniem. Gdy brak przeciwników nasz bohater tylko unosi pistolet lecz nie oddaje strzału -zwykła animacja. Bardzo ważne by oddawać strzały odchyleniami gałką szybko, jedno odchylenie=jeden strzał, no i równie ważne to odchylać ja tam gdzie wróg choć po części sam namierza.
Miłej zabawy
