Dodając do powyższego:
Chris:
+ większa wytrzymałość na obrażenia
+ lepszy strzelec (zombiaki padają po mniejszej liczbie strzałów, większe prawdopodobieństwo strzału krytycznego)
+ w ciągu gry może zostać kilkakrotnie uleczony przez Rebekę
+ jako broń defensywną ma granaty, które wprawdzie wymagają dodatkowego strzału, ale gwarantują rozwalenie łba przeciwnika (czyt: zombiak zginie na amen)
+ ma na stałym wyposażeniu zapalniczkę, która przydaje się do kilku zagadek + do spalania zwłok
+/- nie ma granatnika; z jednej strony tracisz dobrą broń, z drugiej strony zyskujesz więcej amunicji do strzelby i magnum
- tylko 6 miejsc w inwentarzu (więcej backtrackingu)
- musi korzystać z old keys do otwierania niektórych drzwi
- później zdobywasz strzelbę oraz assault shotgun
Jill:
+ 8 miejsc w inwentarzu
+ posiada wytrych na wyposażeniu standardowym, dzięki czemu nie musi uganiać się za kluczykami do otwarcia niektórych pomieszczeń
+ ma możliwość szybszego zdobycia strzelby (o ile zaczniesz eksplorację rezydencji od parteru) oraz szybciej zdobywa assault shotgun
+ Barry zabija pierwszego zombiaka (jeden przeciwnik do zabicia / omijania mniej)
+ Richard pomaga ci w walce z wielkim wężem
+ jej defensywna broń (paralizator) kładzie od razu zombiaka (nie trzeba już marnować amunicji), jednak nie gwarantuje jego ostatecznej śmierci (if you know what I mean

)
+ ma dostęp do granatnika (ale, jak już wspomniałem wyżej, znajduje za to mniej amunicji do strzelby i magnum)
+ w kilku momentach w grze pomaga jej Barry
+ już w cut-scence zabija zombiaka, którego znajdujesz w łazience na parterze (grając Chrisem musisz zabić go sam, już w grze)
- ma dużo słabszą wytrzymałość niż Chris (na poziomie Normal 3 ugryzienia zombiaka i już masz czerwone Danger)
- gorzej celuje
- ponieważ zapalniczka jest jako osobny przedmiot, jeżeli chcesz spalić przeciwników bądź zapalniczka jest potrzebna do rozwiązania zagadki to musisz się po nią wrócić