Jakie elementy RE7 sprawiają, że RE7 jest taki dobry? Co Wam najbardziej podoba się w najnowszej odsłonie naszej ukochanej serii?
: czw 26 sty, 2017
autor: Kasia
Na chwilę obecną jestem gdzieś w połowie gry. Podoba mi się nawiązanie do poprzednich części - zbieranie monet i zamiana na gadżety jak w RE Outbreak, artykuł napisany przez Alyssę Ashcroft z RE Outbreak, obraz gór Arklay, no takie szczegóły. Bo wiadomo, że graficznie ładnie się prezentuje, jest akcja, jest trochę pozornego spokoju, zagadki póki co proste, trzeba przyglądać się wszystkiemu. Byłam nastawiona sceptycznie na fpp, bo mi ten styl kompletnie nie idzie, ale tu sterowanie jest łatwe i wielkiej filozofii nie wymaga, więc podoba mi się, że do masakrycznie beznadziejnych umiejętności jakie ja posiadam gra się podpasowała. Gdyby nie te szczególiki znane mi z poprzednich części - gra mogłaby być pod inną nazwą.
: pn 30 sty, 2017
autor: RVRE
Mnie najbardziej podobała się postać Lucasa. Na samym początku przy "obiedzie" mnie wkurzał ale później dał się polubić za sprawą swojej maniakalności na wzór Jokera.
Spoiler!
Najlepszy moment był przy drzwiach z szyfrem- wpisujemy zły i Lucas mówiąc "tik, tak, tik, tak" odchodzi od drzwi. Wpisuje szyfry, które nam podał, a tu nas zgarnia pułapka zastawiona przez niego.
Druga i ostatnia rzecz, która mi się podobała to oprawa A/V. Grafika jest ładna, snopy światła przebijające się przez deski w oknach wyglądają świetnie. Brud i śmietnik w grze też jest zrealizowany dosyć ładnie i nie ma się do czego przyczepić w tej kwestii. Szkoda że gra nie wygląda lepiej, że nie postarali się iść po najwyższą półkę jak seria Battlefield ale i bez tego gra wygląda ładnie.
Fajną rzeczą jest że pierwszy plan, zaraz pod naszymi oczami jest rozmyty- czyli nasza broń i ręce. Dobrze to wpływa na ogólną grę, bo nie skupimy wzroku na broni.
Jedyny aspekt graficzny, który kulał to Mia i jej włosy, których było dosyć mało i niekiedy wyglądała jakby była na wpół łysa.
: ndz 12 lut, 2017
autor: RON!N
Capcom kupił mnie możliwością naprawy broni. Tak wmontowali moty w RE1 i dodali nowy bajer że jestem pod wrażeniem.
Druga sprawa. Bonusy za przejście gry. Trzeba nosić w ekwipunku aby działały. Też bombowy pomysł bo teraz możesz ale nie musisz z niego korzystać
[RONIN] pisze:Bonusy za przejście gry. Trzeba nosić w ekwipunku aby działały. Też bombowy pomysł bo teraz możesz ale nie musisz z niego korzystać
W poprzednich odsłonach też mogłeś włączyć/wyłączyć bonusy i z nich nie korzystać.
: pn 13 lut, 2017
autor: RON!N
RVRE pisze:Aż całych dwóch sztuk.
Spoko, to nie Battlefield. Jak dla mnie naprawdę fajny ficzer.
: pn 13 lut, 2017
autor: WESKER-DL
Albo COD ale dzieciom REshooters tego nie wytłumaczysz co do broni, fajny patent jest z shotgunem drewnianym, podmieniamy go na zepsutego w głównym holu i mamy łącznie dwa shoty
: pn 13 lut, 2017
autor: RON!N
WESKER-DL pisze:Albo COD ale dzieciom REshooters tego nie wytłumaczysz co do broni, fajny patent jest z shotgunem drewnianym, podmieniamy go na zepsutego w głównym holu i mamy łącznie dwa shoty
He he, właśnie ten motyw mi się podoba Rozszerzona mechanika z RE1. Pewnie dlatego jest drugi gnat uszkodzony (pistolet). Dwa zestawy naprawcze miały wzbudzić zainteresowanie. Pierwszorzędny patent. "dzieciom REshooters"... dobre stwierdzenie
: czw 06 kwie, 2017
autor: miriosi
Największa zaleta tej gry to cudowny i niesamowicie wciągający klimat. Ta gra to 100 procentowy horror w świetnym stylu.
Większości gry towarzyszyła tajemnica, czyli tak naprawdę nie wiedziałeś o co w tym wszystkim chodzi.
Grafika była piękna. Po prostu przepaść w porównaniu z poprzednimi RE.
Doskonałym pomysłem było wprowadzenie mrocznej dziewczynki, ale rozegranie jej wątku nie umywa się do wątku 10 letniej Natalii z Revelations 2. Tam były dwa świetne zakończenie, a jako pierwsze miałem bad end, gdyż grając nie miałeś pojęcia, co tym decyduje (w przeciwieństwie do prostego wyboru w RE7).
Tam wszystko było dużo lepsze, jeśli o to chodzi.