Mam pytanie, na jakim sprzęcie uruchamiasz Dolphina? Przy emulacji chodzi o procesor głównie więc o to pytam ale podaj inne parametry.
Zakładam od 3,2 GHz do Gamecube'a -485MHz- (i to pewnie z 35 klatek?) do 5 GHz ?? Bo emuluje Wii to też swoje wtedy już wymaga.
Jak Ci Dolphin emuluje dźwięk?
Mam taką moją teorię, że sprzęt emulujący konsolę stacjonarną musi być przynajmniej 9-10 razy mocniejszy procesorowo by podołać emulacji. Oczywiście to tylko jeden aspekt ale zauważyłem prawidłowości. Najlepiej to widać gdy konsolę emuluje konsola. W przypadku heandheldów dochodzi do kuriozalnych sytuacji w wymaganiach.
PS1 33MHz -> PS2 294Mhz, późniejsze modele miały już 299, ciekawe czemu?

PS2 294Mhz -> emulator "PCSX2" Intel Core 2 Duo @ 3.2 GHz by ruszyło na paru fps'ach zgliczowane lub conajmniej Intel Core i5 4670K z taktowaniem 3,80GHz
Sega Dreamcast 200MHz -> emulator "nullDC" Intel Pentium 4 z 2.6GHz (udało mi się odpalać i grać normalnie ze znajomym z ok. 90% szybkości do nawet 100% na 1,8 GHz na poprzednim komputerze).
PSP 333MHz -> emulator "Jpcsp" Dual core @ 2.5 GHz
Pytałeś o cheaty. Na emulatorach to nie problem.
Są różne dodatki w opcjach emulatora z cheatami nawet do tych co nie miały action replayów czy gamesharków, jak zwał, tak zwał.
Różne: Sega Master System, Megadrive, GBA, NES, SNES, N64. Do ePSXe jest osobny program uruchamia się go razem z emulatorem: "psx emulation cheater". W samym ePSXe ustawiasz plugin graficzny dodany do psx emulation cheater, uruchamiasz grę i potem w samym programie z cheatami wybierasz kod i dajesz send cheats to plugin i przesyła do epsxe i działa bo sprawdzałem. Tylko odznacz opcję send to bleem lub send to CVGS.
Dla pokoleń ;]