Instrukcja miksowania prochu dla Resident Evil 3 „Nemesis”
1. Wstęp
Celem niniejszego opracowania jest wyjaśnienie w sposób jasny, prosty (na ile to możliwe) sposobów miksowania prochu i tworzenia amunicji w Resident Evil 3 „Nemesis”. Po przeczytaniu nikt już nie powinien mieć żadnych wątpliwości w tej materii.
2. Czego potrzebuję, aby stworzyć swoją własną amunicję w grze?
Potrzebujemy dwóch rzeczy:
a.) prochu
b.) maszynki do robienia pocisków
http://img219.imageshack.us/my.php?imag ... oolma2.png , którą posiadamy od początku gry.
3. Podstawowe rodzaje prochu
W czasie rozgrywki możemy znaleźć tylko dwa podstawowe rodzaje prochu:
a.) proch A
http://img227.imageshack.us/my.php?imag ... erahd0.png
b.) proch B
http://img221.imageshack.us/my.php?imag ... erbyv1.png
4. Inne rodzaje prochu
Niżej wymienionych rodzajów prochu nie można znaleźć w trakcie gry. Możemy je tylko stworzyć sami w odpowiedni sposób mieszając proch A i B.
a.) proch C Powstaje poprzez zmieszanie prochu A i B (A+B=C).
http://img381.imageshack.us/my.php?imag ... ercto6.png
b.) proch AA Powstaje poprzez zmieszanie dwóch słoiczków prochu A (A+A=AA)
http://img381.imageshack.us/my.php?imag ... raaou8.png
c.) proch AAA Powstaje poprzez zmieszanie trzech słoiczków prochu A (A+A+A=AAA)
http://img381.imageshack.us/my.php?imag ... aaazh7.png
d.) proch BB Powstaje poprzez zmieszanie dwóch słoiczków prochu B (B+B=BB)
http://img381.imageshack.us/my.php?imag ... rbbbl1.png
e.) proch BBB Powstaje poprzez zmieszanie trzech słoiczków prochu B (B+B+B=BBB)
http://img220.imageshack.us/my.php?imag ... bbbna7.png
f.) proch BBA Powstaje poprzez zmieszanie prochu BB z prochem A (BB+A=BBA)
http://img220.imageshack.us/my.php?imag ... bbaen2.png
g.) proch AAB Powstaje poprzez zmieszanie prochu AA z prochem B (AA+B=AAB)
http://img220.imageshack.us/my.php?imag ... aabib4.png
h.) proch AC Powstaje poprzez zmieszanie prochu A i C (A+C=AC)
http://img220.imageshack.us/my.php?imag ... racbh5.png
i.) proch BC Powstaje poprzez zmieszanie prochu B i C (B+C=BC)
http://img220.imageshack.us/my.php?imag ... rbcth4.png
j.) proch CC Powstaje poprzez zmieszanie dwóch słoiczków z prochem C (C+C=CC)
http://img397.imageshack.us/my.php?imag ... rccxf9.png
k.) proch CCC Powstaje poprzez zmieszanie trzech słoiczków z prochem C (C+C+C=CCC)
http://img397.imageshack.us/my.php?imag ... cccuk2.png
5. Kombinacje, które nie powodują powstania prochu
Niżej podane kombinacje nie wywołują żadnego efektu. Nie da się przy ich użyciu stworzyć nowego rodzaju prochu.
AA+C=? BB+C=? CC+A=??
AC+A=? BC+A=? CC+B=??
AC+B=? BC+B=?
AC+C=? BC+C=?
6. Tworzenie amunicji do handguna
Jeżeli chcemy stworzyć pociski do handguna należy użyć na maszynce do robienia pocisków następujące rodzaje prochu do wyboru:
a.) proch A
b.) proch AA
c.) proch AAA
d.) proch BBA
Teraz pozostaje jeszcze pytanie ile nabojów do handguna otrzymamy używając danego rodzaju prochu (A lub AA lub AAA lub BBA) na maszynce do robienia pocisków??
Ilość pocisków zależy nie tylko od rodzaju użytego prochu, ale również od liczby prób tworzenia amunicji z danego prochu. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości poniżej zamieszczam rozpiskę, która wyjaśnia wszystko w najmniejszych szczegółach. W nagłówkach rzędów macie rodzaje prochu, a w nawiasach liczbę prób, kiedy miksujecie dany rodzaj prochu.
A
15 (od 1 do 3 prób) 17 (od 4 do 6 prób) 20 (od 7 do 10 prób) 23 (więcej niż 10 prób)
AA
35 (od 1 do 3 prób) 39 (od 4 do 6 prób) 46 (od 7 do 10 prób) 53 (więcej niż 10 prób)
AAA
55 (od 1 do 3 prób) 61 (od 4 do 6 prób) 72 (od 7 do 10 prób) 83 (więcej niż 10 prób)
BBA
60 (od 1 do 3 prób) 66 (od 4 do 6 prób) 78 (od 7 do 10 prób) 90 (więcej niż 10 prób)
Przykład:
Używam prochu A na maszynce do robienia pocisków po raz pierwszy. W zamian otrzymuję 15 pocisków do handguna. Używam tego samego rodzaju prochu po raz drugi i znowu otrzymuję 15 pocisków. Używam po raz trzeci i trzeci raz otrzymuję 15 pocisków, ale gdy użyję proch A po raz czwarty, wtedy zamiast
15 otrzymam
17 pocisków. Tak samo jest z pozostałymi rodzajami prochu. Proste, no nie?
7. Tworzenie amunicji do shotguna
Jeżeli chcemy stworzyć pociski do shotguna należy użyć na maszynce do robienia pocisków następujące rodzaje prochu do wyboru:
a.) proch B
b.) proch BB
c.) proch BBB
d.) proch AAB
I tutaj, podobnie jak w przypadku amunicji do handguna, rozpiska, która pokazuje ilość otrzymanych pocisków w zależności od rodzaju użytego prochu oraz liczby prób tworzenia amunicji z danego rodzaju prochu.
B
7 (od 1 do 3 prób) 8 (od 4 do 6 prób) 9 (od 7 do 10 prób) 11 (więcej niż 10 prób)
BB
18 (od 1 do 3 prób) 20 (od 4 do 6 prób) 23 (od 7 do 10 prób) 27 (więcej niż 10 prób)
BBB
30 (od 1 do 3 prób) 33 (od 4 do 6 prób) 39 (od 7 do 10 prób) 45 (więcej niż 10 prób)
AAB
20 (od 1 do 3 prób) 22 (od 4 do 6 prób) 26 (od 7 do 10 prób) 30 (więcej niż 10 prób)
8. Tworzenie amunicji do granatnika
Granatnik posiada cztery rodzaje amunicji
a.) normalna
http://img397.imageshack.us/my.php?imag ... rstjb8.png
b.) zapalająca
http://img397.imageshack.us/my.php?imag ... amekk0.png
c.) kwasowa
http://img232.imageshack.us/my.php?imag ... cidan2.png
d.) mrożąca
http://img232.imageshack.us/my.php?imag ... ezepm1.png
Amunicja normalna powstaje poprzez użycie prochu C na maszynce do robienia pocisków.
Amunicja zapalająca powstaje poprzez użycie prochu AC na maszynce do robienia pocisków.
Amunicja kwasowa powstaje poprzez użycie prochu BC na maszynce do robienia pocisków.
Amunicja mrożąca powstaje poprzez użycie prochu CC na maszynce do robienia pocisków.
Poniżej rozpiska pokazująca ilość otrzymywanej amunicji w zależności od liczby prób.
C – pociski normalne
10 (od 1 do 3 prób) 11 (od 4 do 6 prób) 13 (od 7 do 10 prób) 15 (więcej niż 10 prób)
AC – pociski zapalające
10 (od 1 do 3 prób) 11 (od 4 do 6 prób) 13 (od 7 do 10 prób) 15 (więcej niż 10 prób)
BC – pociski kwasowe
10 (od 1 do 3 prób) 11 (od 4 do 6 prób) 13 (od 7 do 10 prób) 15 (więcej niż 10 prób)
CC – pociski mrożące
10 (od 1 do 3 prób) 11 (od 4 do 6 prób) 13 (od 7 do 10 prób) 15 (więcej niż 10 prób)
Jak widać ilość otrzymanych pocisków w tym przypadku nie zależy od użytego prochu, ale tylko od liczby prób.
9. Inny sposób tworzenia amunicji do granatnika
Istnieje jeszcze jeden sposób tworzenia amunicji do granatnika. Amunicję zapalającą, kwasową i mrożąca można również otrzymać łącząc zwykłą amunicję do granatnika z odpowiednim rodzajem prochu. NIE TRZEBA PRZY TYM UŻYWAĆ MASZYNKI DO ROBIENIA POCISKÓW. Wygląda to następująco:
a.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch A = 6 pocisków zapalających
b.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch AA = 12 pocisków zapalających
c.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch AAA = 18 pocisków zapalających
d.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch B = 6 pocisków kwasowych
e.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch BB = 12 pocisków kwasowych
f.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch BBB = 18 pocisków kwasowych
g.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch C = 6 pocisków mrożących
h.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch CC = 12 pocisków mrożących
i.) zwykła amunicja do granatnika (6 sztuk) + proch CCC = 18 pocisków mrożących
UWAGA!! Powyższa rozpiska obowiązuje tylko przypadku, gdy posiadamy co najmniej sześć sztuk zwykłej amunicji do granatnika i miksujemy z prochem. Jeżeli posiadamy np. tylko 4 zwykłe naboje do granatnika i zmieszamy je np. z prochem C to otrzymamy tylko 4 pociski mrożące! Jest to nieefektywne wykorzystanie prochu C i nie należy tak robić!
10. Tworzenie amunicji do magnum
Pociski do magnum tworzymy używając na maszynce do robienia pocisków prochu CCC. Ilość otrzymanych pocisków w zależności od liczby prób przedstawiam poniżej.
CCC
24 (od 1 do 3 prób) 26 (więcej niż 4 próby)
11. Tworzenie specjalnej amunicji do handguna
Specjalną amunicję do handguna możemy stworzyć używając siedem razy ten sam rodzaj prochu (A lub AA lub AAA lub BBA) na maszynce do robienia pocisków. W praktyce najłatwiej uzyskać taką amunicję używając prochu A. Wygląda to następująco:
- Krok 1 – używam pierwszy raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 15 normalnych naboi do handguna
- Krok 2 – używam drugi raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 15 normalnych naboi do handguna
- Krok 3 - używam trzeci raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 15 normalnych naboi do handguna
- Krok 4 – używam czwarty raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 17 normalnych naboi do handguna
- Krok 5 – używam piąty raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 17 normalnych naboi do handguna
- Krok 6 – używam szósty raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 17 normalnych naboi do handguna
- Krok 7 – używam siódmy raz prochu A na maszynce do robienia pocisków i dostaję 20 normalnych naboi do handguna
- Krok 8 – używam ósmy raz prochu A na maszynce do robienia pocisków. Gra wtedy zapyta, czy chcesz stworzyć specjalną amunicję do handguna. Wybieramy „Tak” i otrzymujemy 17 specjalnych naboi do handguna. Jeżeli wybierzemy opcję „Nie”, wtedy rezygnujemy ze specjalnej amunicji i otrzymamy 20 normalnych naboi do handguna.
Jeżeli zgodzimy się na tworzenie specjalnej amunicji i będziemy jej dumnymi posiadaczami będzie ona już tworzona do końca gry.
Czy zawsze będziemy otrzymywać po 17 specjalnych naboi używając prochu A kolejny raz na maszynce do robienia pocisków? NIE! Tutaj również ilość otrzymanych naboi zależy od liczby prób! Pokazuje to następująca tabelka:
A
17 (od 1 do 4 prób) 20 (więcej niż 5 prób)
AA
39 (od 1 do 4 prób) 46 (więcej niż 5 prób)
AAA
61 (od 1 do 4 prób) 72 (więcej niż 5 prób)
BBA
66 (od 1 do 4 prób) 78 (więcej niż 5 prób)
12. Tworzenie specjalnej amunicji do shotguna
Specjalną amunicję do shotguna tworzymy w taki sam sposób jak specjalną amunicję do handguna, korzystamy tylko z innego rodzaju prochu (B lub BB lub BBB lub AAB). I tutaj również najlepiej korzystać z prochu B, a wygląda to następująco:
- Krok 1 – używam pierwszy raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 7 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 2 – używam drugi raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 7 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 3 – używam trzeci raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 7 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 4 – używam czwarty raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 8 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 5 – używam piąty raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 8 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 6 – używam szósty raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 8 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 7 – używam siódmy raz prochu B na maszynce do robienia pocisków i dostaję 9 normalnych pocisków do shotguna
- Krok 8 – używam ósmy raz prochu B na maszynce do robienia pocisków. Gra wtedy zapyta, czy chcesz stworzyć specjalną amunicję do shotguna. Wybieramy „Tak” i otrzymujemy 8 specjalnych naboi do shotguna. Jeżeli wybierzemy opcję „Nie”, wtedy rezygnujemy ze specjalnej amunicji i otrzymamy 9 normalnych naboi do shotguna.
Czy zawsze będziemy otrzymywać po 8 specjalnych naboi używając prochu B kolejny raz na maszynce do robienia pocisków? NIE! Tutaj również ilość otrzymanych naboi zależy od liczby prób! Pokazuje to następująca tabelka:
B
8 (od 1 do 4 prób) 9 (więcej niż 5 prób)
BB
20 (od 1 do 4 prób) 23 (więcej niż 5 prób)
BBB
33 (od 1 do 4 prób) 39 (więcej niż 5 prób)
AAB
22 (od 1 do 4 prób) 26 (więcej niż 5 prób)
13. Tworzenie amunicji do karabinu maszynowego, specjalnej amunicji do magnum, amunicji do mine throwera i wyrzutni rakiet
W Resident Evil 3 nie ma możliwości tworzenia amunicji do karabinu maszynowego. Nigdzie w grze nie można również jej znaleźć. Jeżeli zużyjemy całą dostępną od początku gry amunicję, karabin staje się bezużyteczny.
Do magnum natomiast, nie istnieje przepis na stworzenie specjalnej amunicji. Taka amunicja w grze w ogóle nie występuje.
Amunicję do mine thrower można znaleźć w trakcie gry (tylko na hard), ale sami tworzyć jej nie możemy. Przypominam tutaj przy okazji, że jeżeli użyjemy nieskończoną amunicję zdobytą na Nemesisie (po zabiciu go siedem razy, tylko na hard) na mine thrower to otrzymamy jego ulepszoną wersję z naprowadzanymi pociskami.
Wyrzutnia rakiet po zużyciu wszystkich pocisków również jest bezużyteczna.
14. Kilka słów na koniec i mały sekrecik 
Czy ktoś policzył ile maksymalnie w grze można znaleźć słoiczków z prochem A i prochem B? Ja nigdy nie liczyłem, ale podobno w grze maksymalnie można odnaleźć 21 słoiczków z prochem A i 15 słoiczków z prochem B. Mało... bardzo mało.
Ktoś powie: „A jakbym chciał zmiksować osiem razy proch AAA, aby otrzymać specjalną amunicję do handguna to co? Jest to niemożliwe?? Bo przecież potrzebowałbym 24 słoiczki z prochem A, a w grze mogę znaleźć maksymalnie 21!! Co robić??”.
Oto mały trik.
Można trzy razy użyć słoiczka z prochem A na maszynce do robienia pocisków. Za każdym razem otrzymamy 15 pocisków, tak jak pokazuje tabelka, którą zamieściłem w rozdziale dotyczącym tworzenia amunicji do handguna (ta sama tabelka jest jeszcze raz poniżej). Potem możemy np. używać prochu AA na maszynce do robienia pocisków. Ile dostaniemy naboi? Ktoś powie 35, bo przecież używam prochu AA po raz pierwszy na maszynce do robienia pocisków. Ale co to?? Otrzymałem zamiast 35 pocisków, aż 39!! Jak to możliwe??
Odpowiedź jest bardzo prosta.
Gra pamięta, że „zaliczyłeś” przejście z jednej kolumny wartości (próby od 1 do 3) do drugiej kolumny wartości (próby od 4 do 7)!!! Wow, teraz amunicji będzie w bród, można walczyć z Nemesisem przy użyciu handguna i nie braknie amunicji
Jeszcze lepiej zrobić tak, że 10 razy używasz prochu A na maszynce do robienia pocisków. Gdy gra zapyta przy ósmej próbie czy chcesz stworzyć specjalną amunicję trzeba wybrać „Nie”. Za 11 razem używasz np. prochu AAA. Mimo, że proch AAA używasz po raz pierwszy na maszynce do robienia pocisków dostajesz wtedy aż 83 pociski, a nie tylko 55
Wniosek??
Na początku gry najlepiej używać słoiczki z prochem pojedynczo na maszynce do miksowania, a pod koniec gry używać prochu AAA, BBB itp. Trzeba też liczyć próby ile razy użyliśmy dany rodzaj prochu.
A
15 (od 1 do 3 prób) 17 (od 4 do 6 prób) 20 (od 7 do 10 prób) 23 (więcej niż 10 prób)
AA
35 (od 1 do 3 prób) 39 (od 4 do 6 prób) 46 (od 7 do 10 prób) 53 (więcej niż 10 prób)
AAA
55 (od 1 do 3 prób) 61 (od 4 do 6 prób) 72 (od 7 do 10 prób) 83 (więcej niż 10 prób)
BBA
60 (od 1 do 3 prób) 66 (od 4 do 6 prób) 78 (od 7 do 10 prób) 90 (więcej niż 10 prób)
Tabelki z danymi są autorstwa Billy'ego Lee (
leeroy3825@hotmail.com) ze strony
http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/198459/13937
Ja te informacje przetłumaczyłem, przetestowałem czy są prawdziwe, rozbudowałem z przykładami i dodałem obrazki.
P.S.
Dla maniaków, którzy mają ochotę pobawić się w miksowanie amunicji, a nie chce im się mozolnie zbierać słoiczków z prochem, stworzyłem specjalny save ze skrzynią wypełnioną po brzegi prochem A i B. Możecie sobie miksować do woli i testować kombinacje jakich jeszcze nie robiliście.
http://www.badongo.com/file/8425003