Strona 1 z 1

[Pomoc] Solucja

: pn 12 lut, 2007
autor: Remi_GD
Czy ktoś wie, gdzie można znaleźć kompletny poradnik do RE: OUTBREAK File #2 ? Może być nawet po angielsku.

: pn 12 lut, 2007
autor: WESKER-DL
Jeżeli nie będziesz czegoś wiedział to tu możesz opisać swój problem tu a jeżeli nie będzie ci się chciało pytać to :

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/920238.html

Tu jest nawet kilka ale lepiej sie pytać jak co :rad10:

strasznie trudna

: pn 12 kwie, 2010
autor: yareku
Przeszedłem pierwszego Outbreak i mam problem z File 2. Czy gra jest możliwa do przejścia w single player na poziomie normal? Zaczynałem pierwszy scenariusz w ZOO już chyba z 10 razy i nie mogę dać rady. Może mi ktoś coś delikatnie poradzić? Pierwszego przeszedłem Kevinem i teraz też chciałem ale itemów było strasznie dużo i nie mogłem pomieścić i do tego medale. Zagrałem potem Yoko i z itemami był mniejszy problem ale ona jest tak słaba, że nie dałem rady. Czas goni, wirus mnie zjada, dużo przeciwników, lwy. Sterowanie AI koledzy w ogóle nie pomagają.
Update
Nareszcie ruszyłem. Właśnie przeszedłem czwarty scenariusz. Zdecydowanie najtrudniejszy wydawał mi się Wild Thing i to przez niego odstawiłem kiedyś grę, bo chciałem przechodzić po kolei.

: pn 12 kwie, 2010
autor: Diadem
W tym temacie jest poradnik do RE: Outbreak #2. Może znajdziesz tam cenne wskazówki.
http://www.mwrc.pl/forum/viewtopic.php?t=2475

Re: [Pomoc] Solucja

: pt 20 gru, 2019
autor: euroo
Ma ktoś listę szafek i zamków, oraz drzwi które można lockpick'em otworzyć przez Alesse?

Re: [Pomoc] Solucja

: pt 20 gru, 2019
autor: Deus Ex

Kod: Zaznacz cały

As you know, Alyssa's main advantage is that she is able to unlock many rooms
in the game, allowing her to obtain items that are inaccessible to the other
characters.

To unlock a door, you have to go to the inventory screen, and select the
LOCKPICKING TOOL. Next, select one of the four available lockpicks and Alyssa
will slot the key into the keyhole. Now, keep tapping the action button and
Alyssa will try to unlock the door.

The amount of tapping depends on what lockpick you choose and what door you
are trying to unlock.

Here are the doors, and the types of locks that Alyssa are recommended to use
to unlock. The numbers are the ammunition loaded in the weapon when you find
it.


=============================================================================
| Doors                      | EASY      | NORMAL   | HARD      | VERY HARD |
=============================================================================
OUTBREAK
-----------------------------------------------------------------------------
| J'S BAR -> STAIRCASE       | I         | I        | P         | S         |
| BETWEEN 1F AND 2F          |           |          |           |           |
-----------------------------------------------------------------------------
| STAFF ROOM                 | P         | P        | P         | S         |
-----------------------------------------------------------------------------
| DRAWING ROOM(shelve)       | S         | S        | W         | W         |
|                            | SHOTGUN   | HANDGUN  | HANDGUN   | F.A.SPRAY |
|                            | 7         | 15       | 10        |           |
-----------------------------------------------------------------------------
BELOW FREEZING POINT
-----------------------------------------------------------------------------
| BREAK ROOM(locker)         | S         | S        | I         | S         |
|                            | SHOTGUN   | SHOTGUN  | SHOTGUN   | G.CHEMICAL|
|                            | 7         | 7        | 7         |           |
-----------------------------------------------------------------------------
| STORAGE ROOM               | I         | I        | S         | P         |
-----------------------------------------------------------------------------
THE HIVE
-----------------------------------------------------------------------------
| LOCKER ROOM(locker)        | P         | P        | P         | S         |
|                            | HANDGUN   | HANDGUN  | BUTCHER   | HANDGUN   |
|                            |           | MAGAZINE | KNIFE     | MAGAZINE  |
-----------------------------------------------------------------------------
| DOCTOR OFFICE(drawer)?     | W         | W        | W         | I         |
|                            | ANTI-VIRUS| RECOVERY | RECOVERY  | RECOVERY  |
|                            |           | PILL(L)  | PILL      | PILL      |
-----------------------------------------------------------------------------
HELLFIRE
-----------------------------------------------------------------------------
| 1F CORRIDOR -> 1F LOUNGE   | I         | I        | P         | S         |
-----------------------------------------------------------------------------
| ROOM 102(bathroom)         | I         | I        | P         | S         |
|                            | ACID      | ACID     | ACID      | SHOTGUN   |
|                            | ROUNDS    | ROUNDS   | ROUNDS    | SHELLS    |
-----------------------------------------------------------------------------
| ROOM 201(bathroom)         | S         | S        | -         | W         |
|                            | F.A.SPRAY | F.A.SPRAY| -         | G.HERB    |
-----------------------------------------------------------------------------
| ROOM 202(bathroom)         | W         | W        | I         | P         |
|                            | ANTI-VIRUS| ANTI-    | ANTI-VIRUS| ANTI-VIRUS|
|                            |           | VIRUS    |           |           |
-----------------------------------------------------------------------------
| TOOLS ROOM(locker)         | S         | S        | W         | -         |
|                            | F.A.SPRAY | G.HERB   | G.HERB    | -         |
-----------------------------------------------------------------------------
DECISIONS, DECISIONS
-----------------------------------------------------------------------------
| 1F PASSAGE ELEVATOR(locker)| S         | S        | W         | W         |
|                            | A.RIFLE   | HANDGUN  | HANDGUN   | HG ROUNDS |
-----------------------------------------------------------------------------
| B4F CONTROL ROOM(locker)   | P         | P        | P         | S         |
|                            | ASSAULT   | ASSAULT  | ASSAULT   | BRASS     |
|                            | R.MAGAZINE| R.MAGZINE| R.MAGAZINE| SPECTACLES|
-----------------------------------------------------------------------------
| T-SHAPE CORRIDOR ->        | P         | P        | S         | W         |
| EQUIPMENT ROOM             |           |          |           |           |
-----------------------------------------------------------------------------
| EQUIPMENT ROOM -> SPARE    | I         | I        | S         |           |
| POWER SUPPLY ROOM          |           |          |           |           |
-----------------------------------------------------------------------------

https://www.ign.com/faqs/2004/resident- ... faq-504570

Re: [Pomoc] Solucja

: pn 23 gru, 2019
autor: euroo
Dzięki wielkie. I z linka też skorzystam bo odświeżam sobie tę część i połowa rzeczy z głowy wypadła.

Re: [Pomoc] Solucja

: pt 17 sty, 2020
autor: euroo
Mam kolejne pytanko, a mianowicie w pierwszym scenariuszu mamy moment skoku z dachu na dach.
Co zrobić żeby postać od razu podczas skoku wspieła się, a nie zawisła na krawędzi i była podatna na atak ptaków??