Biohzard 3 Beta + Resident Evil 3 Hack (edytory HEX)
: wt 26 cze, 2007
Gra Resident Evil 3 zawiera dużo zablokowanych przedmiotów, które normalnie można było znaleźć i używać w wersji beta, a w wersji ostatecznej ich nie ma. Powody ich usunięcia mogły być różne. Jednym z nich jest „odciążenie” ekwipunku tak, abyśmy nie musieli wielu przedmiotów nosić jednocześnie, co na pewno ułatwiło rozgrywkę. Manewr ten pozbawił nas konieczności ciągłego wracanie się do skrzyni po jakiś przedmiot, co niewątpliwie podniosło przyjemność grania. Opis wszystkich tych przedmiotów przedstawiam poniżej.
1. Remote control without battery - pilot bez baterii
http://www.wrzuta.pl/obraz/AlVEaGfJf6/
2. Battery – baterie
http://www.wrzuta.pl/obraz/wsM50Lrod0/
3. Remote control – pilot z bateriami
http://www.wrzuta.pl/obraz/wxNyfyxpc8/
Podczas gry w pomieszczeniu sales office, znajdujemy leżący na biurku pilot. Uruchamiamy nim telewizor, na którym wyświetlana jest reklama jednego z cudownych specyfików Umbrelli. Nazwa produktu jest jednocześnie hasłem, które po wpisaniu do komputera otwiera nam drogę na zaplecze. Zauważcie, że pilota nigdy nie mamy w ekwipunku! Jill bierze go do ręki, włącza telewizor i po obejrzeniu reklamy pilot z powrotem jest odkładany na biurko.
W wersji beta pilota musieliśmy znaleźć sami i nie tylko pilota, również baterie do niego!! Dopiero gdy mieliśmy obydwa te przedmioty droga na zaplecze po oil additive stała otworem.
4. Red coin - czerwona moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/1zhFg8KxMd/
5. Blue coin - niebieska moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/76cYLJtdJt/
6. Yellow coin - żółta moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/5mYvlVVLu2/
Te trzy monety mogły mieć podobne zastosowanie jak amber ball, crystal ball i obsidian ball, które w wieży zegarowej kładziemy na szalkach i każdy kamień ma inną „wagę”. Położenie ich w odpowiedniej kolejności otwiera skrytkę z kołem zębatym. Pytanie jest jedno. Czy te monety miały zastąpić kamienie, czy też autorzy szykowali nam podobną zagadkę w innym miejscu gry?
7. Giga OIL - olej
http://www.wrzuta.pl/obraz/blfmNecWVH/
Po raz kolejny jakiś olej jest usuwany z gry. Pierwszy przypadek wydarzył się w Resident Evil, tutaj znowu mamy to samo. W RE 3 miksujemy machine oil oraz oil additive, aby otrzymać mixed oil umożliwiający nam uruchomienie tramwaju/pociągu. Możliwe, że początkowo autorzy chcieli nam jeszcze bardziej utrudnić sprawę i do mieszanki trzeba było jeszcze dolać ten Giga oil, później z tego pomysłu zrezygnowano i zostały w grze tylko dwa składniki.
8. Iron chain - łańcuch
http://www.wrzuta.pl/obraz/9QVwh1UkHl/
Trudno odgadnąć jakie zastosowanie mógł mieć ten łańcuch. Prześledziłem uważnie grę, ale nie zauważyłem jakiegoś sensownego miejsca gdzie mógłby być użyty. Gdzie natomiast można go było znaleźć?? Dziś już wiemy, że zamknięty był w skrytce w Warehouse
http://img178.imageshack.us/my.php?imag ... 10fkd1.jpg
9. Dummy key - klucz "Dummy"
http://www.wrzuta.pl/obraz/GDVdwtdED0/
Ten klucz jest chyba najciekawszy, ze wszystkich opisywanych przedmiotów. Wygląda on tak samo jak precinct key spade z Resident Evil 2. Czyżby miał również być do zdobycia w RE 3? Może był jakimś bonusem, może miał otwierać nam drogę do niedostępnych części komisariatu RPD? Tego już się zapewne nie dowiemy, w każdym razie jeżeli takie były intencje autorów to bardzo szkoda, że się na to nie zdecydowali. Ciekawe jest jeszcze jedna rzecz. Ten przedmiot jako jedyny z dotąd opisywanych ma podpis pod rysunkiem. Słowo „dummy” można przetłumaczyć jako imitacja. Czyżby to była tylko atrapa klucza? Zagadka czeka na rozwiązanie.
10. Fire hose without bolt - wąż bez przyłącza
http://www.wrzuta.pl/obraz/qc8R6ykIgV/
11. Bolt - przyłącze
http://www.wrzuta.pl/obraz/ztYoK6wAE6/
W grze znajdujemy wąż strażacki, dzięki któremu możemy ugasić pożar zagradzający nam drogę do sales office. W wersji beta wąż strażacki był w dwóch częściach, czyli trzeba było się trochę bardziej pomęczyć i najpierw znaleźć wąż, a potem przyłącze do niego. Ja wyobraziłem to sobie tak. Jill znajduje kompletny wąż przyłączony do hydrantu jak w oryginale. I teraz mamy cutscenke. Zadowolona podchodzi do niego i próbuje odkręcić gołymi rękami, ale... nie idzie. Wtedy ciągnie z całej siły i nagle wąż się przerywa. Jill musi teraz zabrać niekompletny wąż, a dopiero gdy znajdzie klucz odkręci z hydrantu brakujące przyłącze i będzie miała komplet. Opcja combine łączy oba te przedmioty w normalny wąż strażacki jaki mamy w finalnej wersji gry.
12. Set of keys - kluczyki
http://www.wrzuta.pl/obraz/46z12hPBGR/
Kluczyki nie wyglądają na jakieś specjalnie skomplikowane, więc nie miały na pewno zastosowania w laboratorium. Używaliśmy je zapewne w parku, do otwarcia jakiejś furtki na przykład. Pozostaje tylko pytanie, dlaczego jest ich aż tyle, a nie jeden?
13. Bottle with blue chemical – buteleczka z niebieską substancją
http://www.wrzuta.pl/obraz/26sRmfov5s/
Ten przedmiot jest równie ciekawy jak Dummy key. Buteleczka wygląda tak samo jak ta z Chemical AC-W24, który był umieszczony w wersji beta RE 2. Różnica jest taka, że tam substancja miała czerwony kolor, a tutaj ma niebieski. Gdy go trzymamy w ekwipunku lub w skrzyni z boku buteleczki pojawia się symbol podwójnej litery H. Symbol ten nie pojawia się gdy dajemy opcję check. Przedmiot ten, podobnie jak Dummy key też ma podpis, tyle, że niewłaściwy. Gdy najedziemy na niego kursorem pojawia się napis „Game Instructions A” co jest oczywistą nieprawdą. Dlaczego tak jest? Też mam swoją teorię na ten temat. W grze gdy zdobędziemy wszystkie pamiętniki/notatki w odpowiedniej kolejności wtedy otrzymujemy dodatkowy pamiętnik Jill’s Diary, który „wskakuje” w miejsce po Game Instructions A. Może w wersji beta jeżeli zrobiliśmy coś innego w odpowiedniej kolejności, na przykład podnosiliśmy przedmioty, to też mieliśmy otrzymać bonus właśnie w postaci tej buteleczki. Do czego mógł służyć ten niebieski proszek też się pewnie nigdy nie dowiemy.
Mine thrower E
http://www.wrzuta.pl/obraz/wsIqA1gueT/
W grze na poziomie hard, w wieży zegarowej, przy ciele najemnika UBCS, znajdujemy Mine thrower, bardzo fajną broń. Okazuje się, że istnieje również mine thrower E czyli ulepszona wersja mine thrower. Początkowo sądziłem, że była dostępna tylko w wersji beta RE 3, ale okazuje się, że można ją zdobyć również w finalnej wersji gry. W tym celu należy użyć infinitive bullets na mine thrower i wtedy otrzymamy właśnie mine thrower E.
1. Remote control without battery - pilot bez baterii
http://www.wrzuta.pl/obraz/AlVEaGfJf6/
2. Battery – baterie
http://www.wrzuta.pl/obraz/wsM50Lrod0/
3. Remote control – pilot z bateriami
http://www.wrzuta.pl/obraz/wxNyfyxpc8/
Podczas gry w pomieszczeniu sales office, znajdujemy leżący na biurku pilot. Uruchamiamy nim telewizor, na którym wyświetlana jest reklama jednego z cudownych specyfików Umbrelli. Nazwa produktu jest jednocześnie hasłem, które po wpisaniu do komputera otwiera nam drogę na zaplecze. Zauważcie, że pilota nigdy nie mamy w ekwipunku! Jill bierze go do ręki, włącza telewizor i po obejrzeniu reklamy pilot z powrotem jest odkładany na biurko.
W wersji beta pilota musieliśmy znaleźć sami i nie tylko pilota, również baterie do niego!! Dopiero gdy mieliśmy obydwa te przedmioty droga na zaplecze po oil additive stała otworem.
4. Red coin - czerwona moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/1zhFg8KxMd/
5. Blue coin - niebieska moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/76cYLJtdJt/
6. Yellow coin - żółta moneta
http://www.wrzuta.pl/obraz/5mYvlVVLu2/
Te trzy monety mogły mieć podobne zastosowanie jak amber ball, crystal ball i obsidian ball, które w wieży zegarowej kładziemy na szalkach i każdy kamień ma inną „wagę”. Położenie ich w odpowiedniej kolejności otwiera skrytkę z kołem zębatym. Pytanie jest jedno. Czy te monety miały zastąpić kamienie, czy też autorzy szykowali nam podobną zagadkę w innym miejscu gry?
7. Giga OIL - olej
http://www.wrzuta.pl/obraz/blfmNecWVH/
Po raz kolejny jakiś olej jest usuwany z gry. Pierwszy przypadek wydarzył się w Resident Evil, tutaj znowu mamy to samo. W RE 3 miksujemy machine oil oraz oil additive, aby otrzymać mixed oil umożliwiający nam uruchomienie tramwaju/pociągu. Możliwe, że początkowo autorzy chcieli nam jeszcze bardziej utrudnić sprawę i do mieszanki trzeba było jeszcze dolać ten Giga oil, później z tego pomysłu zrezygnowano i zostały w grze tylko dwa składniki.
8. Iron chain - łańcuch
http://www.wrzuta.pl/obraz/9QVwh1UkHl/
Trudno odgadnąć jakie zastosowanie mógł mieć ten łańcuch. Prześledziłem uważnie grę, ale nie zauważyłem jakiegoś sensownego miejsca gdzie mógłby być użyty. Gdzie natomiast można go było znaleźć?? Dziś już wiemy, że zamknięty był w skrytce w Warehouse
http://img178.imageshack.us/my.php?imag ... 10fkd1.jpg
9. Dummy key - klucz "Dummy"
http://www.wrzuta.pl/obraz/GDVdwtdED0/
Ten klucz jest chyba najciekawszy, ze wszystkich opisywanych przedmiotów. Wygląda on tak samo jak precinct key spade z Resident Evil 2. Czyżby miał również być do zdobycia w RE 3? Może był jakimś bonusem, może miał otwierać nam drogę do niedostępnych części komisariatu RPD? Tego już się zapewne nie dowiemy, w każdym razie jeżeli takie były intencje autorów to bardzo szkoda, że się na to nie zdecydowali. Ciekawe jest jeszcze jedna rzecz. Ten przedmiot jako jedyny z dotąd opisywanych ma podpis pod rysunkiem. Słowo „dummy” można przetłumaczyć jako imitacja. Czyżby to była tylko atrapa klucza? Zagadka czeka na rozwiązanie.
10. Fire hose without bolt - wąż bez przyłącza
http://www.wrzuta.pl/obraz/qc8R6ykIgV/
11. Bolt - przyłącze
http://www.wrzuta.pl/obraz/ztYoK6wAE6/
W grze znajdujemy wąż strażacki, dzięki któremu możemy ugasić pożar zagradzający nam drogę do sales office. W wersji beta wąż strażacki był w dwóch częściach, czyli trzeba było się trochę bardziej pomęczyć i najpierw znaleźć wąż, a potem przyłącze do niego. Ja wyobraziłem to sobie tak. Jill znajduje kompletny wąż przyłączony do hydrantu jak w oryginale. I teraz mamy cutscenke. Zadowolona podchodzi do niego i próbuje odkręcić gołymi rękami, ale... nie idzie. Wtedy ciągnie z całej siły i nagle wąż się przerywa. Jill musi teraz zabrać niekompletny wąż, a dopiero gdy znajdzie klucz odkręci z hydrantu brakujące przyłącze i będzie miała komplet. Opcja combine łączy oba te przedmioty w normalny wąż strażacki jaki mamy w finalnej wersji gry.
12. Set of keys - kluczyki
http://www.wrzuta.pl/obraz/46z12hPBGR/
Kluczyki nie wyglądają na jakieś specjalnie skomplikowane, więc nie miały na pewno zastosowania w laboratorium. Używaliśmy je zapewne w parku, do otwarcia jakiejś furtki na przykład. Pozostaje tylko pytanie, dlaczego jest ich aż tyle, a nie jeden?
13. Bottle with blue chemical – buteleczka z niebieską substancją
http://www.wrzuta.pl/obraz/26sRmfov5s/
Ten przedmiot jest równie ciekawy jak Dummy key. Buteleczka wygląda tak samo jak ta z Chemical AC-W24, który był umieszczony w wersji beta RE 2. Różnica jest taka, że tam substancja miała czerwony kolor, a tutaj ma niebieski. Gdy go trzymamy w ekwipunku lub w skrzyni z boku buteleczki pojawia się symbol podwójnej litery H. Symbol ten nie pojawia się gdy dajemy opcję check. Przedmiot ten, podobnie jak Dummy key też ma podpis, tyle, że niewłaściwy. Gdy najedziemy na niego kursorem pojawia się napis „Game Instructions A” co jest oczywistą nieprawdą. Dlaczego tak jest? Też mam swoją teorię na ten temat. W grze gdy zdobędziemy wszystkie pamiętniki/notatki w odpowiedniej kolejności wtedy otrzymujemy dodatkowy pamiętnik Jill’s Diary, który „wskakuje” w miejsce po Game Instructions A. Może w wersji beta jeżeli zrobiliśmy coś innego w odpowiedniej kolejności, na przykład podnosiliśmy przedmioty, to też mieliśmy otrzymać bonus właśnie w postaci tej buteleczki. Do czego mógł służyć ten niebieski proszek też się pewnie nigdy nie dowiemy.
Mine thrower E
http://www.wrzuta.pl/obraz/wsIqA1gueT/
W grze na poziomie hard, w wieży zegarowej, przy ciele najemnika UBCS, znajdujemy Mine thrower, bardzo fajną broń. Okazuje się, że istnieje również mine thrower E czyli ulepszona wersja mine thrower. Początkowo sądziłem, że była dostępna tylko w wersji beta RE 3, ale okazuje się, że można ją zdobyć również w finalnej wersji gry. W tym celu należy użyć infinitive bullets na mine thrower i wtedy otrzymamy właśnie mine thrower E.