Strona 1 z 2

Po wyjściu z Warehouse (Zombie w aucie i martwa dziewczyna)

: pn 06 sie, 2007
autor: Diadem
No może nie tak zaraz po wyjściu... Już tłumaczę dwa pytania...

Numer jeden. Gdy wychodzimy z Warehouse, przechodzimy przez krótki korytarz i za następnymi drzwiami spotykamy już pierwsze zombi. Stoi tam samochód. Przechodząc obok pojazdu zauważymy, że drzwi się poruszyły/uchyliły. Nasze dalsze kręcenie się wokół auta nic nie daje, ale pamiętam, że kiedyś gdy wracałem do Warehouse po pamiętnik Dario i ponownie przechodziłem koło samochodu, wyskoczył z niego zombie. Szybciutko sobie z nim poradziłem, a w środku auta były do zabrania o ile dobrze pamiętam proch A (czerwony) i proch B (żółty). Niestety więcej nie udało mi się powtórzyć tego wyczynu, mimo, że grając następny raz wielokrotnie wracałem w tamto miejsce, podnosiłem różne przedmioty i znowu tam biegłem sprawdzić czy coś się stanie, a drzwi ani drgnęły i zombiak nie chciał wyskoczyć. Czy ktoś doszedł do tego jaki warunek trzeba spełnić, aby zombie wyskoczył z auta? Bo to bardzo niepokorna jednostka i tak jak pisałem mnie ujawnił się tylko raz...

Pytanie numer dwa. Gdy wracamy do Warehouse po pamiętnik Dario i po proch jak zostawił w kontenerze i już jesteśmy blisko celu nagle słychać krzyk. Biegniemy dalej i przy drzwiach Warehouse znajdujemy ciało dziewczyny. Gdy na nią klikniemy, Jill podchodzi do zwłok i pojawia sie napis "She's death...".
Są jakieś sugestie co to za dziewczyna? Czy to zwykły mieszkaniec Raccoon, a może córka Dario?

: pn 06 sie, 2007
autor: Nemesis
Ad1. A weic siegam w głab mojej pamięci... Z tym zombiakiem w radiowozie było u mnie tak że można było go wybawić na poczatku gry nie wracając sie po pamietnik grubasa. Wystarczyło ze 3x przebiec sie tamtedy z tego chyba trzeba było przyjsc zablowowanymi z jednej strony drzwiami, tam gdzie w the mercenaries jest 2 Nemków. A Dziwi mnie troche że znalazłes tam aż 2 prochy, bo z tego co pamietam to ja znajdowałem tam tylko gunpower b...
Ad2. Tą panią można już wcześniej spotkac też, wystarczy pozwiedzać troche ulice Raccoonn, a co do tego kim była nie mam zielonego pojęcia, stawiałbym na zwykłego cywila miasta, ale tu już zaczynam gdybać :smiech6:

: pn 06 sie, 2007
autor: Diadem
Co do prochu w radiowozie może faktycznie coś pokręciłem i jest tam tylko gun powder B :/

A co do pani to hmm... można ją spotkać wcześniej czy tylko usłyszeć (jak krzyczy)?, bo co jak co, ale spotkanie z nią to bym chyba zapamiętał...

: pn 06 sie, 2007
autor: Nemesis
Można ją spotkać wcześniej tylko przed spotkaniem jest oczywiście krzyk i znajdujemy ją leżącą na korytażu, a kto nad nią stoi to wiemy...

: pn 06 sie, 2007
autor: WESKER-DL
Oj już stary temat poruszacie ;) Dziewczyna zagryziona w drodze powrotnej to na 99% córka Dari'a Rossa, wcześniej słychać jej rzyk a później jak ucieka, no a jeszcze później jak Leży zagryziona

: pn 06 sie, 2007
autor: Diadem
Wow, Nemek, aleśmy się dogadali :) No właśnie mi o to chodziło, że jak grałem to usłyszałem krzyk, pobiegłem pod Warehouse i tam leżą już zwłoki, a ty mi piszesz, że można było ją spotkać wcześniej :/ Dobra, nieważne.

Jeżeli to córka Daria to swoją drogą niezły z niego koleś. Córka gdzieś lata sama po Raccoon, zombie jakieś dookoła, a on się w kontenerze zamyka...

No chyba, że myślał iż jego córka nie żyje, ale to żadne wytłumaczenie. Myślał indyk o niedzieli, a w sobotę łeb ucieli ;)

: pn 06 sie, 2007
autor: Nemesis
Niezrozumieliśmy sie, chodziło mi o to że szybciej ją zombaiak może dopaść w tym samym miejscu :rad10: No fakt co to za ojciec, ale dostał za swoje a zombiaki miały uczte z niego hehe

A mnie zawsze ciekawiło dlaczego wyszedł z tego kontenera... może zgłodniał albo jakis zombiak zapukał :smiech3:

: pn 06 sie, 2007
autor: Diadem
No też mnie to zastanawiało po co wylazł i szfendał się po warehouse. A może za potrzebą? :smiech3:
W każdym razie kontener otworzył sam, bo gdyby zapukały zombiaki to byłyby po tym ślady...

: pn 06 sie, 2007
autor: WESKER-DL
Według mnie Dario Rosso wyszedł z kontenera po jakimś czasie kiedy Jill go opuściła, pewne jest też to że mógł usłyszeć krzyk córki, wszedł na górę ale zauważył wdzierających się Zombi z tamtąd zkąd na początku przyszła Jill, kiedy Rosso zauważył Zombi na dole odcinających mu drogę do kontenera zbiegł szybko na dół i pobiegł w odwrotną stronę czyli jedynie możliwą tam był Dead end i tak się to skończyło

: wt 07 sie, 2007
autor: Nemesis
Jest jedno ale Wesker... Twoja wersja pasuje tylko wtedy gdy wracamy sie już po pewnym czasie gry w stare miejsce z poczatku gry po pare przydatnych rzeczy. Jeżeli natomiast bedziemy sie pałetac po opuszczonych ulicach niedługo po rozmowie z grubasem, usłuszymy krzyk kobiety, znajdziemy ją martwą. Z ciekawości i nudów nieraz sprawdzałem każdy szczegół w trójce, po powrocie do pomieszczenia w którym spotkalismy Daria, widać że chyba śpi w kontenerze bo dalej jest zamkniety :smiech6:

: pn 13 sie, 2007
autor: Mr_Zombie
Wiec po kolei: ten krzyk niekoniecznie musiał należeć do córki Dario. W grze co rusz słychać jakieś krzyki, strzały, bądź widać uciekających ludzi (w rzeczywistości są to jedynie biegające modele zombiaków*, ale gdy się widzi jedynie plecy i to przez ułamek sekundy wygląda, jakby to cywile uciekali) - to wszystko by sprawić wrażenie, że miasto nie jest już w 100% opustoszałe i że jakieś niedobitki ludzi wciąż się bronią; np. gdy wchodzimy na teren tuż przed parkingiem, tam, gdzie jest kupka rozbitych samochodów z autobusem na samej górze, słychać strzały z karabinu i następnie krzyk - to sugestia, że najemnik, którego po chwili znajdujemy z psem u boku zginął dopiero przed chwilą.

Jeżeli zaś chodzi o to, czemu Dario wyszedł z konetenera - jeżeli wierzyć scenarzyście i reżyserowi RE3 (nie chce mi się już szukać linka do wywiadu...) to po prostu... Dario usłyszał jak zombiaki wdzierają się do magazynu, przestraszył się i chciał uciec... ale mu się nie udało. :).



Po wypakowaniu wszystkich tekstur z gry nie ma tam innych ludzi niż Jill, Carlos, Dario, Marvin, Nicholai, Mikhail, Tyler, Murphy, Irons (to tak, jakby ktoś niedowierzał, że typ na końcu Mercenaries to model i tekstury Ironsa :D), kobieta z reklamy i kobieta z walizką (z Mercenaries). Cała reszta to tylko potwory i zombiaki.

: pt 04 sty, 2008
autor: MiGoo
W morde, wyrzucilem 62 posty offtopu. Jak jeszcze raz Kuba Pajaczek wyjedzie z jakimis twarzami na niebie, to faktycznie takowa zobaczymy - ale bedzie to Jego, widoczna po moim kopniaku... Jak dobrze, ze posty sie przedawnily, bo by ostow za offtop wpadlo niemalo :P


Odnosnie tematu: ja bodajze w tym aucie znalazlem zwykle naboje, ale glowy dac nie moge. Potwierdzic moge za to fakt, ze mi ten zombiak dosc czesto wyskakiwal - jednakze metody na to nie znam...

: czw 10 sty, 2008
autor: Nemesis
Tam jest gunpower B

: wt 26 lut, 2008
autor: Carlos999
Ludzie Pograjcie w The Mercenaries i idzcie do biura tam gdzie jest zielony gem i bedzie ta dziewczyna PS.Ta dziewczynna to dziennikarka :rad5:

: pt 21 mar, 2008
autor: Krauser95
Hmm....... dziennikarka? Czy to wam czegoś nie przypomina(film i Jill i Carlos)hmm.....ale dzieci zombi nie było prawda??? moze w filmie zmienili miejsce . nie zapominajcie że filmy mają dużo z gry! W residentach jest z milion ciekawostek w każdej części SUPER!!!

: śr 02 kwie, 2008
autor: RedrumV
Sprawdziłem przed chwilą - zombiak wyskoczy z auta na hard kiedy wrócimy po pamiętnik Dario (kontener w Warehouse jest tam też trochę prochu) i zrobimy sobie save'a. Kiedy już ugasimy pożar w korytarzu.

Co do dziewczyny to możliwości jest wiele, ale nie ma niezbitego dowodu, że jest ona curką Dario

: sob 03 maja, 2008
autor: Diadem
RedrumV pisze:Sprawdziłem przed chwilą - zombiak wyskoczy z auta na hard kiedy wrócimy po pamiętnik Dario (kontener w Warehouse jest tam też trochę prochu) i zrobimy sobie save'a. Kiedy już ugasimy pożar w korytarzu.
A ja właśnie wyczytałem na necie, że zombiak, owszem wyskoczy z auta, ale tylko wtedy, gdy wejdziemy do tej lokacji przez drzwi, które były wcześniej zamknięte z drugiej strony. Trzeba by to jeszcze dokładnie wszystko potestować, aby na przyszłość nie było wątpliwości.
Mr_Zombie pisze:Jeżeli zaś chodzi o to, czemu Dario wyszedł z konetenera - jeżeli wierzyć scenarzyście i reżyserowi RE3 (nie chce mi się już szukać linka do wywiadu...) to po prostu... Dario usłyszał jak zombiaki wdzierają się do magazynu, przestraszył się i chciał uciec... ale mu się nie udało. :) .
Ten wywiad jest tutaj:
http://www.mwrc.pl/Ra_Press/Wywiady/Wywiady.php?n=11
Polecam, można się dowiedzieć kilku ciekawych rzeczy...
Diadem pisze:Gdy wracamy do Warehouse po pamiętnik Dario i po proch jak zostawił w kontenerze i już jesteśmy blisko celu nagle słychać krzyk. Biegniemy dalej i przy drzwiach Warehouse znajdujemy ciało dziewczyny. Gdy na nią klikniemy, Jill podchodzi do zwłok i pojawia sie napis "She's death...".
Nemesis pisze:Tą panią można już wcześniej spotkać też, wystarczy pozwiedzać troche ulice Raccoon
I faktycznie. Gdy wracamy do Dario i wbiegniemy do tej lokacji gdzie zombiak wyskakuje z auta słyszymy krzyk. Nie zatrzymujemy się wtedy tylko biegniemy cały czas do przodu. Napotykamy wtedy na taką scenkę w której ta dziewczyna ucieka przed dwoma zombiakami (UWAGA. Ta scenka trwa dosłownie sekundę, nie widać twarzy dziewczyny, właściwie widać tylko jej plecy (różowa kamizelka) i włosy).
Musimy się wtedy zatrzymać i zabić tych dwóch zombie, bo nas dalej nie puszczą. Gdy zaczynamy ich rozwalać słychać trzask zamykanych drzwi (dziewczyna weszła do korytarza, gdzie znajdziemy ją martwą). Ciekaw jestem jak to się ma do tego:
Mr_Zombie pisze:Po wypakowaniu wszystkich tekstur z gry nie ma tam innych ludzi niż Jill, Carlos, Dario, Marvin, Nicholai, Mikhail, Tyler, Murphy, Irons (to tak, jakby ktoś niedowierzał, że typ na końcu Mercenaries to model i tekstury Ironsa :D ), kobieta z reklamy i kobieta z walizką (z Mercenaries). Cała reszta to tylko potwory i zombiaki.
Potwierdzam to, że nie ma tekstury tej dziewczyny, jak to więc możliwe, że przez sekundę widać ją w ruchu (jej plecy i głowę jak już wspomniałem)?
Widocznie twórcy nie tworzyli całej tekstury, tylko jakiś fragment i gdzieś go upchali po kątach w programie. To chyba jedyne wytłumaczenie ;)

EDIT:
A jednak, jednak, jak się głębiej poszuka w grze to się znajdzie :) To przecież nie jest Jill, ani ta kobieta, którą ratujemy w Mercach. Tutaj widać różowe buty, więc to bankowa jest tekstura "córki Dario"
http://img146.imageshack.us/my.php?image=luciapo8.png

: sob 10 maja, 2008
autor: Piotrek1985
Cześć.
Jest to trick z PSX EXTREME a dokładniej Październik 2000 / 38 powinny z kąciku szperacza.
Jest tam Tip który nadesłał Pan Damian Ł. z Bytomia. Za TIP'a dostał 1p. więc zakładam, że owy tip jest do wykonania (czyt. sprawdzony przez redaktora/ów). Mianowice Pan Damian pisze tam, że w grze Resident Evil 3 (Biohazard 3) dostępny jest miotacz ognia oraz/lub broń-paralizator który był między innymi w Resident Evil 2. Jak to zdobyć zapytacie (o ile jest to w ogóle możliwe)? Cytuję:

"Kiedy zdobędziecie wszystkie części potrzebne do uruchomienia pociągu, to wróć się w okolice, gdzie zaczynałeś grę - powinieneś usłyszeć krzyk kobiety. Spróbuj ją odnaleźć (miejsce to wybierane jest losowo, ale zawsze jest to blisko) i uratować przed atakiem Nemesisa; jeśli Ci się powiedzie i kobieta przeżyje, to po przejściu gry otrzymasz nową, wylosowaną broń. Będzie to albo miotacz ognia, albo cacko strzelające prądem (z RE2), z nieograniczonym spustem"

Ja próbowałem i zawsze kobitkę spotykałem martwą. Dla mnie to kompletna ściema ale w gazecie była. Napiszcie co o tym myślicie.
Pozdrawiam
Piotrek

: sob 10 maja, 2008
autor: Kamilos
"Kiedy zdobędziecie wszystkie części potrzebne do uruchomienia pociągu, to wróć się w okolice, gdzie zaczynałeś grę - powinieneś usłyszeć krzyk kobiety. Spróbuj ją odnaleźć (miejsce to wybierane jest losowo, ale zawsze jest to blisko) i uratować przed atakiem Nemesisa; jeśli Ci się powiedzie i kobieta przeżyje, to po przejściu gry otrzymasz nową, wylosowaną broń. Będzie to albo miotacz ognia, albo cacko strzelające prądem (z RE2), z nieograniczonym spustem"
To coś to kompletna ściema tych broni nawet nie ma w grze (Wystarczy pobawić się edytorem Hexów). Ten dziewczynki nie da się uratować nawet gdybyś bardzo chciał to się nie da.

: sob 10 maja, 2008
autor: Piotrek1985
Opublikowali w gazecie ściemę której nawet uprzednio nie raczyli sprawdzić. Pełen profesjonalizm PSX Extreme :rad2: